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FACULTAD DE EDUCACION Y HUMANIDADES




APELLIDOS Y NOMBRES: RUITON OBANDO MARIA



CICLO              : III



CURSO               : ENTORNOS VIRTUALES



PROFESORA           : TORRES CECLEN CARMEN



TEMA               : GUIAS DE APRENDIZAJE



ESPECIALIDAD       : EDUCACIÒN INICIAL



AÑO:




                       2012
Realice 05 mapas semánticos, las cuales deben ser desarrolladas en base a las
guías    de  aprendizajes brindadas a        través    de    la   plataforma




                                   Pretende ahondar en tales vínculos,
                               tratando de avanzar En el desarrollo de una
                              teoría abierta que reconozca la especificidad
                              del aprendizaje en Escenarios virtuales y que
                              contribuya al futuro desarrollo de materiales



 La enseñanza
                                                                                              Son proceso de
universitaria en                                                                              transmisión de
   entornos                                                                                  información y de
  hipermedia.                                                                                conocimientos en
                                                                                                  entornos
                                                                                          Virtuales de aprendizaje




                               COMUNICACIÓN
                                  EN LOS
                               APRENDIZAJES
                                     VIRTUALES




    Las relaciones de
    comunicación en esta                                                            Hipermedia.
    clase de medios no se                                                          Tele presencia.
    establecen de forma                                                          Navegación en red.
    directa entre                                                                     Interacción
    El emisor y el receptor                                                         bidireccional.
    puesto que tienen                                                                 Interacción
    lugar a través de una                                                          interpersonal.
                                                                                     -Interacción
    tecnología o entorno.                                                          interpersonal.
                                                                              Interacción con el equipo.
APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA




                 Enseñanza clásica

               Enseñanza científica o
                    moderna




                                               Analizar la conducta,
                   Cognitivismo
                                                concretamente los
                                                comportamientos
                                                   observables




                                            Una construcción propia que
                  Constructivismo            se va produciendo día a día
                                                como resultado de la
 Enseñanza                                           interacción

     y
Aprendizaje
                                               Analizar la conducta,
                    Conductismo                 concretamente los
                                                comportamientos
                                                 observables



                                            La integración de principios
              Conectivism o o aprendizaje    explorados por las teorías
                                            de caos, redes, complejidad
                       asíncrono
                                                y auto organización




                                                El alumno aprende
                                               en un entorno virtual
                                                         no
                    La enseñanza y el          Es simplemente una
                aprendizaje en los medios           copia o una
                                                reproducción de lo
                        virtuales               que en ese entorno
                                                   se le presenta
                                                Como contenido a
                                                     aprender.
Conjunto de acti vi dades,
                 Recursos y métodos que refleja
                  una uni dad de aprendizaje o
      CONCEPTO




ESECENARIOS DE
 APRENDIZAJES


                                                  Consiste en un
                  BLENDER -                          proceso
                  LEARNING                         docente semi
                                                    presencial




                                                    A distancia en la
                  E-LEARNING:                      cual ingresa el uso
                                                    de la tecnología




                                                   Es un aprendizaje
                 M-LEARNIG:                        electrónico móvil
Intercambio dinám ico entre personas                                       En el cual podemos interactuar
Grupos e instituciones                                                     con otras personas ya sean
                                                                           Conocidas y no conocidas



                 Interacción social                                       Es un espacio




Se han convertido en lugares para                                         Que perm ita que los m iembros
Concretar diferentes negocios pero
Sobre todo en un lugar para encuentros
                                         Enseñanza y                      que la conforman la vayan cons-
                                                                          truyendo. donde todos tenemos un

Humanos                                  Aprendizaje                       papel importante


En la internet                                                              Es un sistema abierto
                                         com prom iso mutuo, una empres




             Permite sobre el individuo                       Facebook y M yspace




Cambios que de otra manera podrían                                  Han hecho que el mundo
Ser difíciles y genera nue vos vínculos                             parezca, después de todo un
Afectivos y de negocios                                             más pequeño
Las redes
                                   sociales




      Las tecnologías de la
        form ación y las                                     *Según Ning, las
    comunicaciones forman           Es un problema que        redes social fue
         parte, cada vez             va m ás allá de los    creada en 2005 por
        más, del entorno                  aspectos          M Andreessen y G.
     generacional en el que           tecnológicos en
                                                             Bianchini, y es la
                                         educación
           se mueven                                         más utilizada para
                                                           entornos educativos




   Las redes
 sociales y las               Se puede considerar
 comunidades                       como una
   deben ser                   herramienta para
explicadas a los
                                 una educación
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 Valores éticos                    inclusiva

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  • 1. FACULTAD DE EDUCACION Y HUMANIDADES APELLIDOS Y NOMBRES: RUITON OBANDO MARIA CICLO : III CURSO : ENTORNOS VIRTUALES PROFESORA : TORRES CECLEN CARMEN TEMA : GUIAS DE APRENDIZAJE ESPECIALIDAD : EDUCACIÒN INICIAL AÑO: 2012
  • 2. Realice 05 mapas semánticos, las cuales deben ser desarrolladas en base a las guías de aprendizajes brindadas a través de la plataforma Pretende ahondar en tales vínculos, tratando de avanzar En el desarrollo de una teoría abierta que reconozca la especificidad del aprendizaje en Escenarios virtuales y que contribuya al futuro desarrollo de materiales La enseñanza Son proceso de universitaria en transmisión de entornos información y de hipermedia. conocimientos en entornos Virtuales de aprendizaje COMUNICACIÓN EN LOS APRENDIZAJES VIRTUALES Las relaciones de comunicación en esta Hipermedia. clase de medios no se Tele presencia. establecen de forma Navegación en red. directa entre Interacción El emisor y el receptor bidireccional. puesto que tienen Interacción lugar a través de una interpersonal. -Interacción tecnología o entorno. interpersonal. Interacción con el equipo.
  • 3. APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA Enseñanza clásica Enseñanza científica o moderna Analizar la conducta, Cognitivismo concretamente los comportamientos observables Una construcción propia que Constructivismo se va produciendo día a día como resultado de la Enseñanza interacción y Aprendizaje Analizar la conducta, Conductismo concretamente los comportamientos observables La integración de principios Conectivism o o aprendizaje explorados por las teorías de caos, redes, complejidad asíncrono y auto organización El alumno aprende en un entorno virtual no La enseñanza y el Es simplemente una aprendizaje en los medios copia o una reproducción de lo virtuales que en ese entorno se le presenta Como contenido a aprender.
  • 4. Conjunto de acti vi dades, Recursos y métodos que refleja una uni dad de aprendizaje o CONCEPTO ESECENARIOS DE APRENDIZAJES Consiste en un BLENDER - proceso LEARNING docente semi presencial A distancia en la E-LEARNING: cual ingresa el uso de la tecnología Es un aprendizaje M-LEARNIG: electrónico móvil
  • 5. Intercambio dinám ico entre personas En el cual podemos interactuar Grupos e instituciones con otras personas ya sean Conocidas y no conocidas Interacción social Es un espacio Se han convertido en lugares para Que perm ita que los m iembros Concretar diferentes negocios pero Sobre todo en un lugar para encuentros Enseñanza y que la conforman la vayan cons- truyendo. donde todos tenemos un Humanos Aprendizaje papel importante En la internet Es un sistema abierto com prom iso mutuo, una empres Permite sobre el individuo Facebook y M yspace Cambios que de otra manera podrían Han hecho que el mundo Ser difíciles y genera nue vos vínculos parezca, después de todo un Afectivos y de negocios más pequeño
  • 6. Las redes sociales Las tecnologías de la form ación y las *Según Ning, las comunicaciones forman Es un problema que redes social fue parte, cada vez va m ás allá de los creada en 2005 por más, del entorno aspectos M Andreessen y G. generacional en el que tecnológicos en Bianchini, y es la educación se mueven más utilizada para entornos educativos Las redes sociales y las Se puede considerar comunidades como una deben ser herramienta para explicadas a los una educación estudiantes con Valores éticos inclusiva