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*
    POR: MA. DE LOURDES LÓPEZ GARCÍA
         MELISSA VÀZQUEZ LAZCANO
         ANAHI HEREDIA HERNÁNDEZ
*Del latín VIRTUS –
Fuerza, Energía, Impulso Inicial.




               *
Enseñanza
                                  en línea                   Espacio
       Medio:                                               simbólico
Computadora, Acceso a
       la red




                                Herramienta                   Relación
  Conocimiento,                                              Educador-
                                                             educando
  Evalucaión, m
  anejo de clase
                                               Proceso
                        Interactiva           Enseñanza-
                                              Aprendizaje
Interactiva




Bajo
costo
              Clase en lugares
                  aislados




*
*
1977 Koji Kobasyashi combina las
computadoras       con       las
comunicaciones



   1980 Vida social y cultural plena con
   los sistemas de información.

       1986 Sistema y la cultura modem
       Instituciones que han incorporado las
       Aulas Virtuales.
       Universidad de Princeton en E.U.-
       Primeros Campus virtuales..
1999      Universidad     abierta     de
Cataluña, España.-Entorno cibernético



 1999 Llega a Latinoamerica


       Tecnológico de Monterrey.
       Sistema Universidad Virtual de la
       Universidad de Guadalajara
       UNAM
        Instituto Politécnico Nacional..
*
Dispositivo de comunicación y de distribución
de saberes.


   Ofrece un “espacio” para atender, orientar
   y evaluar a los participantes.


   Disponible en internet las 24 horas del
   día.


Ofrece los servicios y funcionalidades para el
aprendizaje a distancia.
Responde: A necesidades de docentes y alumnos.
Comunicación directa y atención personalizada
inmediata o diferida


    Reduce: los costos de la formación.



               No requiere de un espacio físico.


    Amplía su alcance : mayores posibilidades a los que
    se encuentran más alejados de los centros de
    formación.

Permite el acceso a los cursos con total libertad de
horarios.
Distribuye la información de forma rápida y precisa a
todos los participantes.

    Proporciona un entorno de aprendizaje y trabajo
    cooperativos.

     Prepara al educando para competir en el
     mercado de manera más ágil, rápida y eficiente

    Convierte la docencia virtual es una opción real
    de teletrabajo.

Se complementa con la formación presencial y con
los soportes didácticos ya conocidos.
2 Dimensiones
• Crear espacios en 2D de
  comunicación         vía       Chat
  individualizados para desarrollar:
• Tele-equipos, tele- tutorías, zonas
  de entretenimiento.
Ventajas                   Desventajas

• Espacios para              • Puede convertirse en
  comentarios y                una zona únicamente
  experiencias.                social.
• Zonas para realizar        • Las conversaciones no
  actividades en Chat.         se mantienen y se
• Los sistemas para su         pierden.
  creación son más           • Cuando hay muchas
  sencillos y accesibles.      personas, seguir la
• Desarrollo de                conversación es difícil.
  cuestionarios, aventuras
  formativas o cualquier
  cosa que creamos en
  2D.
*
Conceptos clave


Integración de códigos:
• Textos, sonidos e imágenes

Navegación
• Red de comunicación circular

Interactividad
Investigadora   Expresiva

                           Evaluadora                               Metalingüística



              Motivadora                                                              Lúdica




   Instructiva                                                                             Innovadora




                                                 Funciones
Informativa
                                                    del                                        Creativa
                                                  Software
                                                 Educativo
*


*«La construcción del conocimiento, en colaboración
 con los compañeros, coordinando la información
 recibida de diversas fuentes y la cognición situada
 en tareas del mundo real, son aspectos clave del
 aprendizaje colavorativo» (Adell, 1998)
Vigotsky




Significativo                           Constructivismo


                 Aprendizaje




        Colaboración              Interacción
La información se procesa
                               en forma de redes que
Aprender es una actividad   permiten la organización de
  mental constructivista     los conocimientos (Teoría
    (teoría genética)         del procesamiento de la
                                    información)


                     Postulados



                            Aprender exige explorar el
   Aprender es construir
                             campo de conocimiento
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                                 desde distintas
  (Teoría del aprendizaje
                            perspectivas (Teoría de la
       significativo)
                              flexibilidad cognitiva)
En conclusión

Que los profesores Selección de
   cambiemos        software, al
      nuestra     igual que otros Adquisición de
concepción sobre
  el proceso de      recursos y     destrezas
   enseñanza-      otros métodos
   aprendizaje       didácticos

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Exposición

  • 1. * POR: MA. DE LOURDES LÓPEZ GARCÍA MELISSA VÀZQUEZ LAZCANO ANAHI HEREDIA HERNÁNDEZ
  • 2. *Del latín VIRTUS – Fuerza, Energía, Impulso Inicial. *
  • 3. Enseñanza en línea Espacio Medio: simbólico Computadora, Acceso a la red Herramienta Relación Conocimiento, Educador- educando Evalucaión, m anejo de clase Proceso Interactiva Enseñanza- Aprendizaje
  • 4. Interactiva Bajo costo Clase en lugares aislados *
  • 5. * 1977 Koji Kobasyashi combina las computadoras con las comunicaciones 1980 Vida social y cultural plena con los sistemas de información. 1986 Sistema y la cultura modem Instituciones que han incorporado las Aulas Virtuales. Universidad de Princeton en E.U.- Primeros Campus virtuales..
  • 6. 1999 Universidad abierta de Cataluña, España.-Entorno cibernético 1999 Llega a Latinoamerica Tecnológico de Monterrey. Sistema Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara UNAM Instituto Politécnico Nacional..
  • 7. * Dispositivo de comunicación y de distribución de saberes. Ofrece un “espacio” para atender, orientar y evaluar a los participantes. Disponible en internet las 24 horas del día. Ofrece los servicios y funcionalidades para el aprendizaje a distancia.
  • 8. Responde: A necesidades de docentes y alumnos. Comunicación directa y atención personalizada inmediata o diferida Reduce: los costos de la formación. No requiere de un espacio físico. Amplía su alcance : mayores posibilidades a los que se encuentran más alejados de los centros de formación. Permite el acceso a los cursos con total libertad de horarios.
  • 9. Distribuye la información de forma rápida y precisa a todos los participantes. Proporciona un entorno de aprendizaje y trabajo cooperativos. Prepara al educando para competir en el mercado de manera más ágil, rápida y eficiente Convierte la docencia virtual es una opción real de teletrabajo. Se complementa con la formación presencial y con los soportes didácticos ya conocidos.
  • 10. 2 Dimensiones • Crear espacios en 2D de comunicación vía Chat individualizados para desarrollar: • Tele-equipos, tele- tutorías, zonas de entretenimiento.
  • 11.
  • 12. Ventajas Desventajas • Espacios para • Puede convertirse en comentarios y una zona únicamente experiencias. social. • Zonas para realizar • Las conversaciones no actividades en Chat. se mantienen y se • Los sistemas para su pierden. creación son más • Cuando hay muchas sencillos y accesibles. personas, seguir la • Desarrollo de conversación es difícil. cuestionarios, aventuras formativas o cualquier cosa que creamos en 2D.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. *
  • 17. Conceptos clave Integración de códigos: • Textos, sonidos e imágenes Navegación • Red de comunicación circular Interactividad
  • 18. Investigadora Expresiva Evaluadora Metalingüística Motivadora Lúdica Instructiva Innovadora Funciones Informativa del Creativa Software Educativo
  • 19. * *«La construcción del conocimiento, en colaboración con los compañeros, coordinando la información recibida de diversas fuentes y la cognición situada en tareas del mundo real, son aspectos clave del aprendizaje colavorativo» (Adell, 1998)
  • 20. Vigotsky Significativo Constructivismo Aprendizaje Colaboración Interacción
  • 21. La información se procesa en forma de redes que Aprender es una actividad permiten la organización de mental constructivista los conocimientos (Teoría (teoría genética) del procesamiento de la información) Postulados Aprender exige explorar el Aprender es construir campo de conocimiento esquemas del conocimiento desde distintas (Teoría del aprendizaje perspectivas (Teoría de la significativo) flexibilidad cognitiva)
  • 22. En conclusión Que los profesores Selección de cambiemos software, al nuestra igual que otros Adquisición de concepción sobre el proceso de recursos y destrezas enseñanza- otros métodos aprendizaje didácticos