Este documento describe ActionScript, el lenguaje de programación utilizado en Adobe Flash. ActionScript es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMAScript que permite programar interactividad en aplicaciones Flash. La versión 3.0 de ActionScript es más potente y orientada a objetos que la versión 2.0. Además, presenta similitudes sintácticas con JavaScript.
2. QUE ES ACTIONSCRIP?
El ActionScript es el lenguaje de
programación que ha utilizado Flash desde
sus comienzos.
ActionScript nos permitirá realizar con Flash
CS5 todo lo que nos propongamos
Todo lo referente a este curso hace
referencia a la versión 3 de ActionScript.
Si buscas información sobre ActionScript
2.0, te recomendamos el curso de Flash CS3,
en el que resolvemos los mismos ejemplos,
pero con AS 2.0.
3. CARACTERÍSTICAS
es el lenguaje de programación propio Las diferencias entre Java Script y
de Flash, tal y como el Lingo lo es de ActionScript las podemos encontrar en la
Macromedia Director, por ejemplo. El ayuda que acompaña al Flash CS5.
ActionScript está basado en la
especificación ECMA-262, al igual que En la mayor parte de las ocasiones, será
otros lenguajes como Java script. necesario "programar". Flash CS5 pone a
nuestra disposición una biblioteca de
es un lenguaje de programación funciones, clases y métodos (de momento
orientado a objetos. la versión 3.0 entenderemos esto como "código
utilizada en Flash CS5 es mucho más ActionScript que realiza una función
potente y mucho más "orientada a determinada") ya implementadas que
objetos" que su anterior versión 2.0. realizan lo que buscamos, bastará con
colocarlas en el lugar adecuado.
La sintaxis ActionScript presenta
muchísimos parecidos con el Java
script o PHP; si estamos familiarizados
con estos lenguajes, la sintaxis y el
estilo de ActionScript nos resultarán
muy familiares.
4.
5. USO DEL CODIGO
este modo lo comprenderemos mejor y porqué no,
nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí
muchos de los códigos que usaremos en nuestras
películas. Mostraremos el código y a continuación,
una explicación del mismo.
Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si
estamos familiarizados con la programación en
ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no
podemos utilizar: