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Yuli Fernanda Vargas pico
1103 J.T 2013 multimedia
Colegio Venecia
• El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
  Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5.
  A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá
  realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da
  el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  Absolutamente de todo.
• Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña
  introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que
  permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar
  con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el
  conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector.
  Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en Flash CS5.
• Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de
  ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te
  recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los
  mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
• Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de
  programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de
  Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la
  especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como
  Javascript.
• ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto
  quiere decir que no hará falta crear un programa completo para
  conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de
  código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas
  nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
• ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos.
  Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en
  el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque,
  evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada
  versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es
  mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su
  anterior versión 2.0.
• La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
  parecidos con el Javascript o PHP; si estamos
  familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y
  el estilo de ActionScript nos resultarán muy
  familiares. Las diferencias entre JavaScript y
  ActionScript las podemos encontrar en la ayuda
  que acompaña al Flash CS5.
• En la mayor parte de las ocasiones, será
  necesario "programar". Flash CS5 pone a
  nuestra disposición una biblioteca de funciones,
  clases y métodos (de momento entenderemos
  esto como "código ActionScript que realiza una
  función determinada") ya implementadas que
  realizan lo que buscamos, bastará con
  colocarlas en el lugar adecuado.
• Vamos a ver muchas de estas funciones en
  este curso, pero antes recomendamos tener
  claros ciertos conceptos relacionados con la
  programación. Para ello, recomendamos echar
  un vistazo a nuestro tema básico .
Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes
objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no,
nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos
en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del
mismo.

•   Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la
    programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
•   alert()
•   La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =
    function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un
    escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una
    única función de escucha.
•   Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
•   Variables globales (_global).
•   _root y _parent para acceder a elementos superiores.
•
•   Muchas de las funciones que explicaremos se pueden insertar total o parcialmente
    desde el panel Fragmentos de código.
• En este tema veremos los puntos más importantes en los que te
  podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando
  ActionScript.
• Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la
  web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más
  tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello
  apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
• A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría
  de forma guiada.
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  • 1. Yuli Fernanda Vargas pico 1103 J.T 2013 multimedia Colegio Venecia
  • 2. • El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo. • Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en Flash CS5. • Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
  • 3. • Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript. • ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. • ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.
  • 4. • La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5. • En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado. • Vamos a ver muchas de estas funciones en este curso, pero antes recomendamos tener claros ciertos conceptos relacionados con la programación. Para ello, recomendamos echar un vistazo a nuestro tema básico .
  • 5. Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo. • Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar: • alert() • La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha. • Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades. • Variables globales (_global). • _root y _parent para acceder a elementos superiores. • • Muchas de las funciones que explicaremos se pueden insertar total o parcialmente desde el panel Fragmentos de código.
  • 6. • En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript. • Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí. • A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.