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 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
 utilizado Flash desde sus comienzos, y que por
 supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos

 nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos
 propongamos

 da el control absoluto de todo lo que rodea a una
 película Flash
 Como ya hemos comentado, el ActionScript es el
 lenguaje de programación propio de Flash, tal y como
 el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El
 ActionScript está basado en la especificación ECMA-
 262, al igual que otros lenguajes como Javascript.

 La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
 parecidos con el Javascript o PHP; si estamos
 familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo
 de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las
 diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos
 encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
 Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los
  diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos
  mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de
  los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
  continuación, una explicación del mismo.
 Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la
  programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos
  utilizar:
 alert()
 La forma de tratar eventos, como on
  (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener
  , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el
  método addEventListener, indicando el evento, y una única función de
  escucha.
 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos superiores.
   En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para
    programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí
    introduzcamos le afectará de menor o mayor
    medida. Debemos tener claro desde un principio que
    el Panel Acciones puede hacer referencia a
    Fotogramas u objetos de modo que el código
    ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a
    lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen
    inferior, se puede distinguir que el
    Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la
    Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la
    derecha y en la zona izquierda en el
    apartado Selección actual).
   El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene
    únicamente un modo de edición. Podemos
    utilizar el , en el que en vez de escribir
    directamente, seleccionamos los distintos elementos
    desde listas. Puede resultar útil al principio, cuando
    aún no estamos familiarizados, pero nos limita
    mucho al escribir.
 En este tema veremos los puntos más importantes en
  los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones
  en Flash usando ActionScript.
 Esta unidad, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues veremos
  cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a
  crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo
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Angita eme

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  • 2.
  • 3.  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos  nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos  da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash
  • 4.  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA- 262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
  • 5.  Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 6.
  • 7. En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor medida. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la derecha y en la zona izquierda en el apartado Selección actual).  El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene únicamente un modo de edición. Podemos utilizar el , en el que en vez de escribir directamente, seleccionamos los distintos elementos desde listas. Puede resultar útil al principio, cuando aún no estamos familiarizados, pero nos limita mucho al escribir.
  • 8.
  • 9.  En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.  Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.