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Nombre: Diego Alejandro Silva Torres
Curso: 11-02
Materia: Multimedia y medios audiovisuales
   es el lenguaje de programación que ha utilizado
    Flash desde sus comienzos, y que por
    supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
    rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
    permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos
    propongamos, ya que nos da el control absoluto de
    todo lo que rodea a una película Flash.
    Absolutamente de todo. Sin embargo, en estos
    temas sólo vamos a ver una pequeña introducción
    a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases
    que permitirán empezar a trabajar con ActionScript.
    Enseñar a programar con ActionScript requeriría
    otro curso completo. Profundizar en el
    conocimiento de este lenguaje queda por cuenta
aracterísticas generales

      ActionScript es, como su nombre indica, un
       lenguaje de script, esto quiere decir que no hará
       falta crear un programa completo para conseguir
       resultados, normalmente la aplicación de
       fragmentos de código ActionScript a los objetos
       existentes en nuestras películas nos permiten
       alcanzar nuestros objetivos. Tiene similitudes, por
       tanto, con lenguajes tales como los usados en el
       Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y
       aunque, evidentemente, no tiene la potencia de
       estos lenguajes, cada versión se acerca más.
       Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho
       más potente y mucho más "orientada a objetos"
   En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para
    programar scripts con ActionScript, por tanto lo
    aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor
    medida. Debemos tener claro desde un principio
    que el Panel Acciones puede hacer referencia a
    Fotogramas u objetos, de modo que el código
    ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello
    a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la
    imagen inferior, se puede distinguir que el
    Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de
    la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona
    de la derecha y en la zona izquierda en el
    apartado Selección actual).
   En Flash CS5 se ha creado un nuevo panel para
    ayudarnos a generar el código ActionScript: el
    panel Fragmentos de código. Este panel nos
    resultará muy útil, ya que incluye las funciones
    básicas. Por ejemplo, los eventos de botones
    siempre se escriben de la misma forma. Desde la
    sección Controladores de eventos del
    panel, podemos introducir este código, y sólo
    modificar la parte necesaria. Pero además
    accediendo a sus opciones encontramos opciones
    muy interesantes:
Los operadores y
expresiones
   Entrando un poco más a fondo en la sintaxis y el
    manejo del ActionScript, vamos a comenzar
    hablando de los operadores y de las
    expresiones, por ser la parte más elemental de una
    acción de ActionScript (y de cualquier otro lenguaje
    de programación). Un operador es un tipo de
    carácter que realiza una acción especial dentro de
    una expresión de ActionScript. Una expresión no es
    más que un conjunto de operadores, variables y
    constantes relacionados entre sí de un cierto modo.
    Flash nos permite usar multitud de
    operadores, vamos a comentar los más comunes.
    El lector puede acceder a los demás (y a estos)
    desde el Panel Acciones en la carpeta Elementos
    de lenguaje → Operadores. Vamos a clasificar los
Los operadores y
expresiones
   Vamos a mostrar los usos más característicos de
    código ActionScript en los diferentes objetos
    existentes en Flash CS5. De este modo lo
    comprenderemos mejor y porqué no, nos
    ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí
    muchos de los códigos que usaremos en nuestras
    películas. Mostraremos el código y a
    continuación, una explicación del mismo. Algunas
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Action script

  • 1. Nombre: Diego Alejandro Silva Torres Curso: 11-02 Materia: Multimedia y medios audiovisuales
  • 2. es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo. Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta
  • 3.
  • 4. aracterísticas generales  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos"
  • 5. En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor medida. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la derecha y en la zona izquierda en el apartado Selección actual).
  • 6.
  • 7. En Flash CS5 se ha creado un nuevo panel para ayudarnos a generar el código ActionScript: el panel Fragmentos de código. Este panel nos resultará muy útil, ya que incluye las funciones básicas. Por ejemplo, los eventos de botones siempre se escriben de la misma forma. Desde la sección Controladores de eventos del panel, podemos introducir este código, y sólo modificar la parte necesaria. Pero además accediendo a sus opciones encontramos opciones muy interesantes:
  • 8.
  • 9. Los operadores y expresiones  Entrando un poco más a fondo en la sintaxis y el manejo del ActionScript, vamos a comenzar hablando de los operadores y de las expresiones, por ser la parte más elemental de una acción de ActionScript (y de cualquier otro lenguaje de programación). Un operador es un tipo de carácter que realiza una acción especial dentro de una expresión de ActionScript. Una expresión no es más que un conjunto de operadores, variables y constantes relacionados entre sí de un cierto modo. Flash nos permite usar multitud de operadores, vamos a comentar los más comunes. El lector puede acceder a los demás (y a estos) desde el Panel Acciones en la carpeta Elementos de lenguaje → Operadores. Vamos a clasificar los
  • 11. Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo. Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2