1. CLASE APLICANDO EL MODELO TRACK
INSUMO
o Entorno de trabajo de Scratch.
GRADO
o 10
OBJETIVO
o Identificar y conocer el entorno de trabajo del programa Scratch.
FASE AFECTIVA
2. FRASE COGNITIVA
o Mediante una proyección se les presentara el entorno grafico del
programa y se explicara cada parte de este (scratch).
FASE EXPRESIVA
o Teniendo en cuenta lo visto anteriormente el estudiante deberá
identificar en su computador cada una de las partes que conforman el
programa y deberá realizar una presentación donde exponga todo lo
aprendido.