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Que es DFD
Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es
 una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través
de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se
 puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño
   estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un
   contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el
    sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se
"explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando.
       Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry
Constantine, el desarrollador original del diseño estructurado, basado en
 el modelo de computación de Martin y Estrin: "flujo gráfico de datos" .
 Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas
 esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño por Método
  SSADM. El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales tendrán
 que ser informados y consultados en todas las etapas de una evolución
                                del sistema
Simbología que se utiliza en
            DFD
Dos ejemplos de e-p-s
• diagrama en el que se representa una tarea o solución a un
  problema utilizando fases: ENTRADA
• PROCESO
• SALIDA
• Es una herramienta utilizada por los programadores de sistemas
  para la resolución de un problema.
• En donde:
• Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la
  resolución del problema.
• Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales se
  usaran los datos proporcionados por el usuario para resolver el
  problema.
• Salida, la resolución del problema.
Que es un algoritmo
• En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas
  relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y
  este a su vez del matemático persa Al-Juarismi[1] ) es un conjunto
  preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
  finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
  que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2]
  Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos
  se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos
  son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]
• En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para
  resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario,
  que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones
  que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos
  en matemática son el algoritmo de la división para calcular el
  cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el
  máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de
  Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

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Que es dfd

  • 1. Que es DFD Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando. Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry Constantine, el desarrollador original del diseño estructurado, basado en el modelo de computación de Martin y Estrin: "flujo gráfico de datos" . Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño por Método SSADM. El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales tendrán que ser informados y consultados en todas las etapas de una evolución del sistema
  • 2. Simbología que se utiliza en DFD
  • 3. Dos ejemplos de e-p-s • diagrama en el que se representa una tarea o solución a un problema utilizando fases: ENTRADA • PROCESO • SALIDA • Es una herramienta utilizada por los programadores de sistemas para la resolución de un problema. • En donde: • Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema. • Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales se usaran los datos proporcionados por el usuario para resolver el problema. • Salida, la resolución del problema.
  • 4. Que es un algoritmo • En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1] • En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.