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1. INTRODUCCIÓN.
Éste manual de identidad visual corporativa responde a la necesidad
de tener un correcto uso de la aplicación de la plataforma de venta de
videojuego de todo tipo para todo publico sin excluir a nadie.
Se creó con varias palabras quechuas como el nombre de Pukky que da
el significado de diversidad, y expresa sencillez.
Podemos hablar sobre el grupo objetivo que va dirigido el manual desde
los 12 años en adelante y es una plataforma en la que se encuentran en
dispositivos móviles o en Smart TV de última generación para que cada
persona pueda interactuar y conocer más sobre el trabajo y le den un
buen uso a este proyecto.
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Manual Corporativo: El manual de identidad cor-
porativo es un documento en el que se diseñan las
líneas maestras de la imagen de una compañía, ser-
vicio p institución.
Beta: Es la primera versión completa de una video-
juego, y generalmente la última versión de prueba
antes de la final que serás comercializada
Packaging: El packaging es el diseño de envases y
etiquetas para mejorar la imagen de una marca o de
un producto
Patrón: En ilustración, un dibujo ideado para cubrir
superficies mediante repetición sin que se note aca-
ba uno y donde empieza el siguiente. También se
denomina “motivo repetitivo”.
Aplicación: Una aplicación es un programa informá-
tico diseñado como herramienta para permitir a un
2. GLOSARIO.
Logo: Es un signo gráfico que identifica a una empre-
sa, un producto comercial, un proyecto, o en general,
a cualquier entidad pública o privada.
Tipografía: El término tipografía se emplea para de-
signar al estudio, diseño y clasificación de los tipos
de letras y las fuentes (familias de letras con carac-
terísticas comunes), así como al diseño de caracteres
unificados por propiedades visuales uniformes.
Línea Gráfica: La línea gráfica para la identidad cor-
porativa viene a ser lo que en literatura es el hilo
conductor. Consiste en la dirección y coherencia en-
tre cada uno de los elementos del diseño en la co-
municación gráfica de tu empresa, por ello debe ser
una constante en cada pieza, cada plataforma, cada
momento de presentación de la marca.
usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto
lo diferencia principalmente de otros tipos de pro-
gramas, como los sistemas operativos, las utilida-
des, y las herramientas de desarrollo de software.
Familias Tipográficas: Una familia tipográfica es
un grupo de signos escriturales que comparten ras-
gos de diseño comunes, conformando todas ellas
una unidad tipográfica. Los miembros de una fami-
lia (los tipos) se parecen entre sí.
Simetría: El uso determinado y la disposición de las
formas líneas y colores son capaces de determinar
el éxito o el fracaso de una obra creativa y, a propó-
sito del equilibrio en su composición visual, uno de
los factores más importantes radica en la simetría
o en su ausencia.
Marca: Es una marca de identificación comercial
primordial y/o el conjunto de varios identificado-
zona occidental de América del Sur a través de siete
países. Para el año 2004 la cantidad de hablantes
de lenguas quechuas se estimaba entre ocho y diez
millones.
Lato regular: Es un tipo de fuente que forma parte
de la empresa, entendible y amigable con el consu-
midor.
Papelería corporativa: La papelería corporativa o
también llamada entidad corporativa son todos los
elementos gráficos utilizados por nuestra empresa
para la comunicación o marketing como, cartas, so-
bres, tarjetas, facturas, albaranes, etc.
Target: En ámbito de la publicidad, los anglicismos
target, target group y target market, se utiliza como
sinónimos para designar al destinatario ideal de la
res con los que se relaciona y ofrece un producto o
servicio en el mercado.
Retícula: Es una estructura en dos dimensiones he-
cha de líneas verticales y horizontales utilizando
para estructurar el contenido, sirve como una arma-
zón para organiza textos, imágenes o videos de una
forma racional y fácil de visualizar.
Boceto: El boceto es un dibujo rápido y esquemático
de las características principales de un dibujo, una
ilustración o un diseño.
Pukky: palabra que proviene del idioma quechua,
idioma indígena del Ecuador, que significa diversi-
dad, y expresa sencillez, lo cual transmite nuestra
empresa en la que incluye a todo público de manera
sencilla en un uso.
Quechua: El quichua es una familia de idiomas origi-
narios de los Andes centrales que se extiende por la
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3.1 ANTECEDENTES.
Pukky es una plataforma de suscripción para videojuegos en la nube.
tiene la capacidad de retransmitir (Streaming) videojuegos con reso-
lución 4K. Y de que los usuarios puedan jugarlos de forma remota. El
concepto de desarrollo por parte de Pukky ha integrado este servicio
en navegadores como Chrome o Youtube que permite compartir videos
sobre el contenido que ofrece esta nueva plataforma de videojuegos.
Durante su desarrollo la plataforma tuvo una beta cerrada retransmi-
tiendo videojuegos ya conocidos.
Pukky al ser un servicio de suscripción en la nube no requiere de un
hardware, el único requisito es tener un ordenador u otro dispositivo
el cual tenga acceso a internet. El nombre de la plataforma está basado
en el lenguaje quechua el cual significa diversidad con el que se puede
transmitir al usuario una gran variedad de contenido en el que podrán
observar un videojuego o ser parte del mismo.
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3.2 STAKEHOLDERS.
Pukky maneja un público de interés desde los trabajadores de
la empresa, centrándose en sus familias y siendo los voceros sin
desmerecer a ninguna clase social en específico con el fin de tener
un alcance mayor en el mercado. También se centra en el ofrecer
productos tanto al cliente como a consumidor con el objetivo de
mantener el interés en cada uno de ellos.
Para esta nueva plataforma es importante tener líderes de opinión
ya que tener una opinión positiva de estos ayuda a la empresa en
un crecimiento rápido en el mercado al cual esta proyectado, y sin
olvidar a los inversionista que son los que apoyan el desarrollo de
esta novedosa idea para poder seguir innovando en el campo de
los videojuegos.
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3.3 POSICIONAMIENTO.
La marca de posicionamiento de Pukky es ofrecer servi-
cio los cuales solo esta plataforma los ofrezca y ninguna
otra tenga, esto lo hace especial y marca a su público de
interés de una manera diferente, en la cual permite que
esta se mantenga siendo recordada por su servicio y por
el especial trato que mantiene en el incluir a quien quiera
ser parte del mismo.
Esto hará recordar a quien haga uso del servicio y siendo
la principal opción del consumidor con un servicio amiga-
ble y variado.
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3.4 FILOSOFÍA CORPORATIVA.
Misión.
Producir algo nuevo, original e innovador para el entretenimiento en
el área de los videojuegos.
Visión.
Llegar a ser en el año 2025 la plataforma número de videojuegos des-
tronando a grandes marcas.
Valores.
• Compromiso.
• Responsabilidad.
• Honestidad.
• Integridad.
• Respeto.
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3.5 CONSTRUCCIÓN.
El logotipo se inscribe y construye sobre una su-
perficie modular proporcional al valor X.
Se establece como unidad de medida, de esta ma-
nera, aseguramos la correcta proporción de la
marca sobre cualquier soporte y medidas
P U K K Y
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3.7 TIPOGRAFÍA
La familia tipográfica que se recomienda para
acompañar a la imagen corporativa, es la Lucida
Bright Regular, Lucida Bright Demibold y Copper-
plate Gothic Bold.
Para su uso en toda la comunicación interna, se-
ñalética y comunicación externa.Se eligió esta ti-
pografía por su claridad, estilo sencillo y buena
legibilidad.
LUCIDA BRIGHT REGULAR
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
LUCIDA BRIGHT DEMIBOLD
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
COPPERPLATE GOTHIC BOLD
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
aQ
aQ
aQ