1. Universidad Católica de Santa María
“In Scientia et Fide Est Fortitudo Nostra”
MÓDULO: ContextualizaciónDigital ypaquetesinformáticos
CURSO: Ardora HOJA:
CAPACITADOR: Prof. Paula Mariluz Cuayla Quispe pcuayla@gmail.com
PRÁCTICA N° 1
Instalación, ingreso y configuración de Ardora
I. APRENDIZAJE ESPERADO
Instalar y configurar el software educativo “Ardora”
II. PROCEDIMIENTOS:
1. ¿Qué es Ardora?
Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios
contenidos web de una manera sencilla sin tener conocimientos técnicos de diseño o
programación.
2. ¿Cómo instalamos Ardora?
El programa ardora se puede descargar desde el siguiente link: http://webardora.net
como se puede ver en la siguiente imagen:
Seleccionamos la opción del idioma español y nos abre la siguiente pantalla y
seleccionamos la opción de descarga de ambas ventanas.
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Cuando se haya descargado el instalador en formato .zip
tendremos que descomprimir, entonces haces clic derecho sobre esta carpeta y
seleccionamos la opción “extraer aquí” y
empezara a extraer todos los archivos, para
luego obtener dos carpetas con el mismo
Al abrir la carpeta nos aparece lo siguiente archivos:
3. Características de Ardora
Programa diseñado para profesionales en educación
Se puede diseñar diversas actividades lúdicas-didácticas para los estudiantes
Podemos conseguir la atención y curiosidad el estudiante a base de diversión gracias a
las distintas actividades del programa.
Se puede crear más de 35 actividades como también actividades multimedia y paginas
par servidor
El entorno de Ardora es intuito y amigable
Es un software libre no pide licencia
4. Pasos para ingresar Ardora
Para ingresar al programa de Ardora tenemos dos formas rápidas y sencillas:
Hacemos doble clic sobre la
carpeta Ardora para abrir
Podemos hacer doble
clic en este archivo
para ejecutar el
programa de Ardora
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hacer clic en el icono de acceso directo que se encuentra
en el escritorio.
o hacer doble clic en la carpeta descomprimida del
programa como se muestra en la figura anterior.
5. Descripción de la Ventana Principal del Ardora.
Barra de título.- Aquí se muestra el nombre del programa Ardora
Barra de Menús.- se encuentras las pestañas de Archivo, utilidades, idioma y la
respectiva ayuda del programa.
Barra de herramientas.- en esta barra se muestras los iconos de salir, nueva
actividad, guardar y guardar como; SCROM, publicar actividad, ver actividad y el icono
de ayuda del programa.
Esta opción nos permite salir del programa
Agregar nueva actividad educativas
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Barra de menús
Barra de herramientass
Barra de título
Investiga lautilidadde
cada uno de los
siguientesiconosde la
barra de herramientas
del programade Ardora.
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Al hacer clic en la pestaña de utilidades seleccionamos la opción de configurar Ardora nos
aparece la siguiente ventana, la cual nos va permitir configurar el idioma, el color de aspecto de
las ventanas y las carpetas de los recursos que vamos a utilizar y se irán almacenando por defecto.
A continuación vamos a describir cada uno de las siguientes zonas.
Zona 1.- nos permite configura el idioma, se puede seleccionar cualquiera de las opciones
q nos aparece haciendo clics sobre una de ellas.
Zona2.- en esta zona vamos a configurar la fuente y el tamaño de la misma que vamos a
utilizar en la elaboración de nuestras actividades
Zona3.- Aquí vamos a configurar el color de las ventana, botones y fuente,
Zona4.- en la zona de directorio aquí se define la ruta que por defecto se va guardar los
recurso como las imágenes, los sonidos y los archivos que se irán generando de las
2
1
3
4
55
Para enrutear
cada carpeta
tienes que hacer
clic en la carpeta
y seleccionar las
ubicaciones
respectivas a
cada uno
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actividades con la extensión “ard” ( practica1.ard) y las que tengan actividades que tengan
extensión HTML (Practica1.html)
III. ACTIVIDADES DE REFOZAMIENTO Y CONTEXTUALIZACION: