1. Que son los nuevos medios ?
Trabajo basado en el libro Lev Manovich - Lenguaje de los nuevos medios
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
2. Revolución
mediatica
Revolución mediática sin precedentes:
Siglo XIV - invención de la imprenta. - Esto afecta a una de las fases
de la comunicación cultural, la comunicación mediática.
Siglo XIX - invención de la fotografía. - Afecta a una fase de la
comunic. cultural: como se muestras las imágenes fijas.
Siglo XX - La revolución de los medios informáticos - Afecta a todas
las fases de la comunicación ( captación, manipulación, almacenaje y
distribución) y abarca medios de tipos muy variados: texto, imágenes
fijas y en movimiento, audio, ...
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
3. Como se volvieron
nuevos los medios Medios
J.M. Jacquard que inventó un telar que se
controlaba automáticamente por fichas de
papel perforadas (hacia el 1800). El telar era
empleado para tejer imágenes figurativas
intrincadas, fue como un ordenador
especializado en grafismo, este modo de
entrada mediante fichas de papel
posteriormente inspiró a babbage.
(19 agosto 1839) - Louis Daguerre presenta
un proceso llamado daguerrotipo (el
primer prototipo de cámara de fotos que
ha existido).
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
4. Como se volvieron
nuevos los medios Medios
(1893) - se comenzarón a poner las
fotografias en movimiento, se comienzan a
realizar los primeros cortos de treinta
segundos, estudio "black maria" de edison.
Dos años más tarde los hermanos Lumiere,
mostraron su nuevo híbrido de camara y
proyector cinematógrafo.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
5. Como se volvieron
nuevos los medios Informática
(1833) Charles Babbage comenzó a diseñar
un aparato que el llamó "la maquina
analítica", un modelo que contenía la
mayoria de las principales características del
ordenador digital moderno, empleaba fichas
perforadas para introducción de datos y
instrucciones. no llegó a finalizarse ningun
modelo en ese tiempo.
Babbage se inspiró en el telar de Jaquard, en
el tema de las fichas perforadas, se puede
decir que el telar era como un ordenador
especializado en grafismo..
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
6. Como se volvieron
nuevos los medios Informática
En informática por el 1890, se
adoptarón en las empresas las
máquinas de tabulación eléctrica
diseñadas por Herman Hollerith,
una de las máquinas de calculo
más sofisticadas de esos tiempos.
En 1911, La firma Tabulation
Machine de Hollerith se fusionó
con otras tres compañias que en
10 años acabó convirtiendose en
"International Business Machine"
IBM más o menos en 1924.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
7. Como se volvieron
nuevos los medios Informática
(1936) Alan Turing (matemático
británico), inventó la máquina
universal de turing, sólo era capaz
de efectuar cuatro operaciones,
pero podía efectuar cualquier
Leía y escribia número es una cinta sin fin que cálculo que pudiera hacer un ser
a cada paso avanzaba recuperando la
siguiente orden, leyendo los datos y
humano, así como de imitar
escribiendo el resultado. cualquier otra computadora.
Mas o menos cuando Alan Turing inventó sú
máquina, Zuse montaba el primer
ordenador digital que funcionó. Una de sus
innovaciones fue el empleo de cinta
perforada para controlar los programas de
ordenador., curiosamente eran descartes de
película cinematográfica de 35 mm.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
8. Como se volvieron
nuevos los medios
Podemos encontrar ciertas similitudes entre el invento de Turing y un
proyector de cine, los dos guardan datos visibles en una forma material,
la cámara de cine registra los datos sobre película y el proyector los lee
uno por uno, los dos inventos tienen que guardar en algún soporte los
datos
Medios Informática
Medio siglo más tarde todos los inventos aquí comentados se funden solo en
uno, el resultado: los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas,
espacios y textos se vuelven computables, en datos informáticos (0 i 1 .. código
binario), es aquí cuando los medios se convierten en nuevos medios.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
9. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios
1. Representación Numérica 2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
10. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 1. Representación Numérica
Todos los objetos de los nuevos ya se creen en el ordenador o con una
conversión de analógico a digital se componen de código digital
(concretamente código binario 0 i 1s), con esto se producen dos
consecuencias fundamentales.
Un objeto de los nuevos
Un objeto puede ser
medios se puede
descrito en terminos
manipular mediante un
formales (matemáticos)
algoritmo
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
11. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios Ejemplos
Representación de curva bezier Representación de curva bezier
PointOnCubicBezier( Point2D* cp, float t ) { float
ax, bx, cx; float ay, by, cy; float tSquared, tCubed;
Point2D result; /* cálculo de los coeficientes
polinomiales */ cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x); bx =
3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx; ax = cp[3].x - cp[0].x -
cx - bx; cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y); by = 3.0 *
(cp[2].y - cp[1].y) - cy; ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;
Ejemplos de descripción en
Fragmento de código extraido de términos formales
http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Bézier
licencia CC.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
12. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios Ejemplos
Ejemplos de
manipulación
mediante algoritmo
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
13. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 2. Modularidad
Los objetos digitales se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen
manteniendo su identidad por separado
Elementos gráficos
Video
texto
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
14. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 2. Modularidad
Un buen ejemplo de modularidad, puede ser por ejemplo una composición de
after effects, una composición de este tipo puede estar compuesta, luces,
imágenes, audio, video ..
Composición de after effects
Imagenes Video Documentos Luces
Illustrator
Capas 3d Solidos Precomposiciones
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
15. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 3. Automatización
Una consecuencia directa de los dos principios explicados anteriormente es
que hacen posible que muchas de las operaciones implicadas en la creación
digital se puedan automatizar de alguna manera. Podemos hablar de dos
nieveles de automatización de bajo y alto nivel
Automatización de bajo nivel:
- Programas de diseño como por ejemplo
Photoshop que permiten automatizar tareas
Como por ejemplo el uso de acciones.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
16. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 3. Automatización
Automatización de alto nivel:
- Inteligencia artificial en los videojuegos y
simulaciones.
- El ordenador es capaz de entender el
significado de los objetos que se generan.
Warcraft 3 In play screenshot
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
17. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 4. Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios, puede ser variado de multitud de formas y
se pueden crear distintas versiones, de hecho es frecuente encontrar
variantes del mismo objeto.
Tres variaciones de un mismo medio, una de la
película, otro una ilustración y otro una foto
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
18. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 5. Transcodificación
Principal consecuencia de la informatización de los medios:
- Podemos decir que los nuevos medios están diferenciados en dos
capas claramente diferenciables:
- Cultural: La enciclopedia, el cuento, la trama, la historia, la
composición.
- Informática: El proceso y el paquete, las funciones y variables, la
clasificación y concordancia, las estructuras de datos.
La capa informática afecta a la cultural y las dos capas se influyen
mutuamente, integran una composición, el resultado del cual es una
nueva cultura del ordenador
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
19. Diferencias básicas
entre los viejos y
nuevos medios 5. Transcodificación
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
20. Lo que no son los
nuevos medios
1 Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación Digital (0 i 1s en código binario) que corresponden a diferentes
niveles de tensión. Los medios analógicos son continuos a diferencia de los
medios codificados digitalmente son discretos.
El cine desde su inicio se ha constituido de unidades discretas, como se puede apreciar
en una película tradicional que esta constituida de fotogramas discretos
2 Todos los soporte digitales comparten el mismo código, todo ellos se
pueden presentar en un mismo ordenador que actua como centro multimedia.
El cine se han combinado medios como pueden
ser audio, imágenes y texto.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
21. Lo que no son los
nuevos medios
3 Los nuevo medios permiten el acceso aleatorio
Algunos de los medios antiguos tambien se pueden
utilizar de manera no secuencial, por ejemplo un
disco de vinilo puede ser escuchado desde un punto
intermedio o un libro se puede empezar a leer
desde la hoja que se quiera.
4 La digitalización comporta inevitablemente una perdida de información.
Esta afirmación es un poco irrelevante ya que los medios digitales de captura, pueden
llegar a procesar mayor información de la que el ojo puede llegar a procesar.
Imagen con cierta compresión aplicada, se produce una
pequeña perdida, ejemplo si tenemos la imagen y la
copiamos en un word, se produce una pequeña perdida no
apreciable.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
22. Lo que no son los
nuevos medios
5 Los medios digitalizados se pueden copiar de manera ilimitada sin
degradarse.
Siempre es posible hacer una copia de un medio digital, pero en cada uno de los procesos
de copia o modificación siempre se puede producir una degradación del producto.
6 Los nuevos medios son interactivos.
El concepto de interactividad no es sólo aplicable a los nuevos medios. La
interactividad es algo natural a todo arte o forma de expresión, ya que necesita
el espectador, de su participación, percepción y interpretación.
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
23. Recursos utilizados
Todas la imágenes utilizadas en esta presentación tienen licencia Creative Commons
que permite su uso siempre que se cite su procedencia, autor y se comparta en las
mismas condiciones o bien son de dominio público.
Diapositiva 3
Daguerrotype, Burnt Pixel
Jose de San Martin, public domain, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Jose_de_San_Martin.jpg
L’Atelier de l'artiste, public domain,
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Daguerreotype_Daguerre_Atelier_1837.jpg
Jacquard loom, David Monniaux, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jacquard_loom_p1040320.jpg
Diapositiva 4
Projector Lumiere, Aletomoiag
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Projector_Lumiere_from_Gherla_museum.jpg
Diapositiva 5
Machine Analytique de Charles Babbage, Bruno Barral
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AnalyticalMachine_Babbage_London.jpg
Diapositiva 6
Tabulating Machine, Adam Schuster http://commons.wikimedia.org/wiki/File:HollerithMachine.CHM.jpg
Diapositiva 7
Universal Turing Machine,buckley,http://wiki.verkata.com/es/wiki/Archivo:Universal_Turing_machine.svg
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
24. Recursos utilizados
Diapositiva 11
Bezier Curve, RaySys, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bezier_curve.png
Gaussian_plus_its_own_curvature, Maksim,
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Gaussian_plus_its_own_curvature.jpg
Diapositiva 12
SuperMario, Vituh, http://www.flickr.com/photos/92903783@N00/5066934347
Modificaciones derivadas de la anterior.
Diapositiva 13 Diapositiva 15
Producción propia. Fotos propias.
Diapositiva 16
Warcraft III, Vicente Alfonso
http://www.flickr.com/photos/herzeleyd/1231972095/in/photostream
Diapositiva 17
spiderman, bortescristian, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spiderman.JPG
the_amazing_spiderman_by_iamherecozidraw, http://iamherecozidraw.deviantart.com/art/The-
Amazing-Spiderman-313884905
spiderman and black widow, Alex Scarcella, http://www.flickr.com/photos/alexscarcella/1484055184
Diapositiva 19
Biblioteca Central de la UNAM, ProtoplasmaKid,
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Libros_en_la_Biblioteca_Central_de_la_UNAM_-_2.jpg
tax form, Public Domain US, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Form_1040,_2005.jpg
quest requisition form, sthawk, http://sthawk.deviantart.com/art/Quest-Requisition-Form-317511109
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
25. Recursos utilizados
Diapositiva 20
essais camera, Éclusette,
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Film_35_mm_-_Essais_cam%C3%A9ra_-
_conformit%C3%A9_du_cadre.png
Shane Credits, stewf, http://www.fotopedia.com/items/flickr-290359091
Diapositiva 21
Foto tocadiscos, Lammasu, http://www.flickr.com/photos/itzanma/2373785050
man, geralt, http://pixabay.com/es/hombre-silueta-para-el-equipaje-73319
Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1