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QUE ES                    IMAGENES                    personajes                   entretenimiento




          QUE ES

     PERSONAJES

         IMÁGENES

   ENTRETENIMIENTO




                "El juego mas satanico pero mas chevere"
                               Yo les recomiendo el juego age of emperies porque

                                                    Pros
                   Es uno delos mejores porque puedes construir inventar pelear planear.ETC…
                               Tambien puedes saber cuanto de inteligencia tienes
                                                  Contras
            Es satanico pòrque solo piden venganza o destruir a un oponente que nisiquiera es un ser
                                                   humano
AGE OF EMPERIES

          (conocido ahora como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo
        real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de
  octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de
     piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones.

 Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán
 ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego,
estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria,Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson,




                   Estilo Europeo            Estilo Afro-            Estilo                Estilo
   Grupo
                      (Griego)                asiático            Mesopotámico            Asiático


                   Grecia                    Egipto                Babilonia               Shang
Civilizaciones     Minoica                   Asiria                Persa                   Choson
                   Fenicia                   Sumeria               Hitita                  Yamato
Aldeanos
    Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador puede
 ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras
tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros
                                   urbanos para protegerse y atacar.

                                              Militares
Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone
de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones
                                              enemigas.

                                              Marítimas
        En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear
suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo.

                                            Comerciales
 El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse.
Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir
            recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados.

                                               Monjes
  Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque
enemigo o salvaje como lobos o jabalíes. Aparte de curar, también se dedican a recoger las reliquias que
  están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a
 formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados.
Juegos derivado
En Age of Mythology, el dios Poseidón encarna a uno de los dioses mayores, al igual durante la campaña del juego ésta
se embarca en la pérdida de su tridente y guía aArkantos, un habitante de laAtlántida, a encontrarlo, el cual se encuentra
                                           en manos de Camos, un minotauro.

  Artículos principales: Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans y Age of Empires: Mythologies.

  Age of Mythology se centra más en la mitología que en los eventos históricos. El juego tiene varios
                                                                      54
 elementos de interactividad en común con los de la serie principal, siendo considerado como parte
                                              55 56
  de la serie pero con una temática distinta.       La campaña de Age of Mythology narra la historia de
       unatlante, Arkantos, y su misión por descubrir la razón por la que su pueblo está en deuda
                   57
    conPoseidón. Por otra parte, su expansión The Titans presenta a los atlantes como una nueva
                  58
     civilización. Su campaña es menor que la de cualquier otra expansión de la serie y se centra
              enCástor, hijo de Arkantos, que cayó en las mentiras de los titanes y los liberó
            59
de Tártaro. Microsoftlanzó ambas continuaciones el 30 de octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003,
                                                            60 61
                                           respectivamente.

      Tras su estreno, Age of Mythology vendió más de un millón de copias en tan sólo cuatro
        62                                                                          63 64
  meses. Obtuvo además un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en Metacritic.         Si bien The
     Titans no logró un nivel de éxito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la crítica
                                                         65 66
                                          especializada.

  Cinco años después, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanzó al mercado una variante
                                                                           67
      deAge of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS. A su vez, Backbone
   Entertainmentdesarrolló su propia versión de The Age of Kings a manera de estrategia por turnos
para Nintendo DS. Su adaptación fue distribuida por Majesco Entertainment, teniendo su debut el 14 de
    febrero de 2006. Aunque esta última es similar a otros juegos del género, como Advance Wars,
 presenta una mayor interactividad al estar basado en la versión para computadora de Age of Empires
                                          II: The Age of Kings

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AGE JUEGO ESTRATEGIA ENTRETENIMIENTO

  • 1. QUE ES IMAGENES personajes entretenimiento QUE ES PERSONAJES IMÁGENES ENTRETENIMIENTO "El juego mas satanico pero mas chevere" Yo les recomiendo el juego age of emperies porque Pros Es uno delos mejores porque puedes construir inventar pelear planear.ETC… Tambien puedes saber cuanto de inteligencia tienes Contras Es satanico pòrque solo piden venganza o destruir a un oponente que nisiquiera es un ser humano
  • 2. AGE OF EMPERIES (conocido ahora como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones. Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego, estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria,Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson, Estilo Europeo Estilo Afro- Estilo Estilo Grupo (Griego) asiático Mesopotámico Asiático Grecia Egipto Babilonia Shang Civilizaciones Minoica Asiria Persa Choson Fenicia Sumeria Hitita Yamato
  • 3. Aldeanos Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros urbanos para protegerse y atacar. Militares Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones enemigas. Marítimas En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. Comerciales El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse. Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados. Monjes Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque enemigo o salvaje como lobos o jabalíes. Aparte de curar, también se dedican a recoger las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados.
  • 4.
  • 5. Juegos derivado En Age of Mythology, el dios Poseidón encarna a uno de los dioses mayores, al igual durante la campaña del juego ésta se embarca en la pérdida de su tridente y guía aArkantos, un habitante de laAtlántida, a encontrarlo, el cual se encuentra en manos de Camos, un minotauro. Artículos principales: Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans y Age of Empires: Mythologies. Age of Mythology se centra más en la mitología que en los eventos históricos. El juego tiene varios 54 elementos de interactividad en común con los de la serie principal, siendo considerado como parte 55 56 de la serie pero con una temática distinta. La campaña de Age of Mythology narra la historia de unatlante, Arkantos, y su misión por descubrir la razón por la que su pueblo está en deuda 57 conPoseidón. Por otra parte, su expansión The Titans presenta a los atlantes como una nueva 58 civilización. Su campaña es menor que la de cualquier otra expansión de la serie y se centra enCástor, hijo de Arkantos, que cayó en las mentiras de los titanes y los liberó 59 de Tártaro. Microsoftlanzó ambas continuaciones el 30 de octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003, 60 61 respectivamente. Tras su estreno, Age of Mythology vendió más de un millón de copias en tan sólo cuatro 62 63 64 meses. Obtuvo además un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en Metacritic. Si bien The Titans no logró un nivel de éxito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la crítica 65 66 especializada. Cinco años después, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanzó al mercado una variante 67 deAge of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS. A su vez, Backbone Entertainmentdesarrolló su propia versión de The Age of Kings a manera de estrategia por turnos para Nintendo DS. Su adaptación fue distribuida por Majesco Entertainment, teniendo su debut el 14 de febrero de 2006. Aunque esta última es similar a otros juegos del género, como Advance Wars, presenta una mayor interactividad al estar basado en la versión para computadora de Age of Empires II: The Age of Kings