1. QUE ES IMAGENES Personajes Entretenimiento
CHISTES:
Un general, al ver la nomina de los sueldos de
todos los soldados, dice al cabo pagador: a ¿Y
quien es ese total que gana mas que yo?
El recluta en el servicio militar: A mi me gustaria
ser marinero. ¿Sabe usted nadar? como! ¿Es que
ustedes no tienen barcos?
JUEGOS:
1. AGE OF MITOLOGY
2. AGE OF EMPIRES
3. CITYVILLE
4. FRAMVILLE
5. MORTALCOMBAT
Comentarios :
"El juego mas satanico pero mas chevere"
Yo les recomiendo el juego age of emperies porque
Pros
Es uno delos mejores porque puedes construir inventar pelear planear.ETC…
Tambien puedes saber cuanto de inteligencia tienes
Contras
Es satanico pòrque solo piden venganza o destruir a un oponente que nisiquiera es un ser humano
2. "El juego mas satanico pero mas chevere"
Age of empires
(conocido ahora como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo
real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de
octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de
piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones.
Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán
ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego,
estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria,Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson,
Estilo Europeo Estilo Afro- Estilo Estilo
Grupo
(Griego) asiático Mesopotámico Asiático
Grecia Egipto Babilonia Shang
Civilizaciones Minoica Asiria Persa Choson
Fenicia Sumeria Hitita Yamato
3. Aldeanos
Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador puede
ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras
tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros
urbanos para protegerse y atacar.
Militares
Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone
de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones
enemigas.
Marítimas
En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear
suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo.
comerciales
El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse.
Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir
recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados.
Monjes
Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque
enemigo o salvaje como lobos o jabalíes. Aparte de curar, también se dedican a recoger las reliquias que
están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a
formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados.
5. Juegos derivado
Artículos principales: Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans y Age of Empires: Mythologies.
Age of Mythology se centra más en la mitología que en los eventos históricos. El juego tiene varios
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elementos de interactividad en común con los de la serie principal, siendo considerado como parte
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de la serie pero con una temática distinta. La campaña de Age of Mythology narra la historia de
unatlante, Arkantos, y su misión por descubrir la razón por la que su pueblo está en deuda
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conPoseidón. Por otra parte, su expansión The Titans presenta a los atlantes como una nueva
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civilización. Su campaña es menor que la de cualquier otra expansión de la serie y se centra
enCástor, hijo de Arkantos, que cayó en las mentiras de los titanes y los liberó
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de Tártaro. Microsoftlanzó ambas continuaciones el 30 de octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003,
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respectivamente.
Tras su estreno, Age of Mythology vendió más de un millón de copias en tan sólo cuatro
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meses. Obtuvo además un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en Metacritic. Si bien The
Titans no logró un nivel de éxito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la crítica
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especializada.
Cinco años después, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanzó al mercado una variante
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deAge of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS. A su vez, Backbone
Entertainmentdesarrolló su propia versión de The Age of Kings a manera de estrategia por turnos
para Nintendo DS. Su adaptación fue distribuida por Majesco Entertainment, teniendo su debut el 14 de
febrero de 2006. Aunque esta última es similar a otros juegos del género, como Advance Wars,
presenta una mayor interactividad al estar basado en la versión para computadora de Age of Empires
II: The Age of Kings