SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Metodología de Sistemas 1 4B
la interfaz
grafica de
usuario
CRISTIAN BERTUCCI
JONATHAN ESCALERA
17 DE JUNIO 2014
Definición
• Mediadora entre dos sistemas de diferente
naturaleza: el hombre y la máquina
• Facilita la comunicación y la interacción entre
ambos, sirve de traductor, pues estos dos
sistemas “hablan” lenguajes diferentes: verbo-
icónico en el caso del hombre y binario en el
caso de la computadora.
Mejores prácticas para el diseño de
una interfaz
• Todo se deriva de conocer a sus usuarios,
incluyendo la comprensión de sus objetivos,
habilidades, preferencias y tendencias.
Puntos a Tener en cuenta (1)
• Mantener la interfaz sencilla.
 Evitar los elementos innecesarios
 Lenguaje claro en las etiquetas y en la
mensajería.
• Crear consistencia y utilizar elementos comunes
de interfaz de usuario.
Los usuarios se sienten más cómodos y son
capaces de hacer las cosas más rápidamente.
Creación de patrones en el lenguaje y el diseño
para ayudar a facilitar la eficiencia.
Puntos a Tener en cuenta (2)
• Utilizar estratégicamente color y textura.
Puede dirigir la atención hacia o redirigir la
atención de elementos mediante el color, la
luz, el contraste y textura a su ventaja.
Deben evitarse las combinaciones que puedan
provocar connotaciones culturales negativas.
Los colores tienen propiedades psicológicas
que actúan sobre nuestro subconsciente
Puntos a Tener en cuenta (3)
• Utilizar la tipografía para crear la jerarquía y la
claridad.
Diferentes tamaños, fuentes, y la disposición del
texto ayuda a aumentar legibilidad y facilidad de
lectura.
• Asegurarse que el sistema comunica lo que está
pasando.
Siempre informar a los usuarios de la
ubicación, las acciones, cambios en el estado o
los errores.
El uso de varios elementos de la interfaz para
comunicar la situación y/o los pasos siguientes
pueden reducir la frustración.
Puntos a Tener en cuenta (4)
• Valores predeterminados.
Crear valores predeterminados que reduzcan la
carga sobre el usuario. Importante si se trata de
formar diseño se tenga algunos campos pre-
elegidos o rellenados.
• Permitir al usuario personalizar la interfaz.
La personalización de la interfaz puede darse al
manejo del color y de las fuentes tipográficas.
Puntos a Tener en cuenta (5)
• Proporcionar atajos.
Teclas o combinaciones de teclas que permiten
al usuario realizar más rápidamente las
acciones más frecuentes usando directamente
el teclado en lugar de el mouse.
Se gana también en eficiencia y flexibilidad en
el uso
Controles
• Son los elementos de la interfaz con los que el
usuario interactúa en la ventana principal de
la aplicación.
• Tipos:
Globos – Casillas de Verificación – Botones y
enlaces de comando – Listas desplegables –
Cuadros combinados y de lista – Barras de
progreso – Cuadros de búsqueda – Vista de árbol.
Globos
• Informan al usuario de problemas no críticos o
condiciones especiales en un control.
Casillas de verificación
• Permite al usuario tomar una decisión entre
dos o más opciones claramente diferentes.
Botones de comando
• Permiten a los usuarios realizar una acción
inmediata.
Enlaces de comando
• Permiten a los usuarios hacer una elección
entre un conjunto de opciones mutuamente
excluyentes, relacionados.
Listas desplegables y cuadros
combinados
• Permiten a los usuarios hacer una elección
entre una lista de valores que se excluyen
mutuamente.
Cuadros de listas
• Permiten seleccionar entre un conjunto de valores
que se presentan en una lista que es siempre visible.
Cuadro de lista de selección única se selecciona un
elemento de una lista de valores que se excluyen
mutuamente; elección múltiple, se seleccionan cero
o más elementos de una lista de valores.
Barra de Progreso
• Permiten a los usuarios a seguir el progreso de una
operación larga.
Cuadros de búsqueda
• Proporcionan a los usuarios una manera de localizar
objetos específicos o de texto rápidamente..
Vistas de árbol
• Permiten a los usuarios ver e interactuar con un
conjunto jerarquizado de los objetos, utilizando la
selección única o de selección múltiple.
Mensajes
• Los mensajes son cualquier tipo de mensaje
que los usuarios necesitan o quieren ver,
cuando utilizan la aplicación
• Tipos:
 Mensajes de Error – Mensajes de Advertencia –
Confirmación – Notificación.
Mensajes de Error
• Un mensaje de error avisa a los usuarios de un
problema que ya se ha producido.
• Pueden ser presentados mediante cuadros de
diálogo modal, mensajes in situ, las
notificaciones, o globos.
Mensajes de Advertencia
• Un mensaje de advertencia es un cuadro de
diálogo modal, mensaje en el lugar, la
notificación, o un globo que alerta al usuario
de una condición que podría causar un
problema en el futuro.
Confirmaciones
• La confirmación es un cuadro de diálogo
modal que pregunta si el usuario desea
continuar con una acción.
Notificaciones
• Una notificación informa a los usuarios de los
eventos que no están relacionados con la
actividad del usuario actual, mostrando
brevemente un globo desde un icono en el área
de notificación.
• Puede ser resultado de una acción del usuario o
de sucesos del sistema significativos, o podría
ofrecer información potencialmente útil a partir
de Microsoft Windows o una aplicación.
BIBLIOGRAFIA
• Nilda Champy (17 /06/2014). "Interfaces gráficas (GUI): Definición y evolución
“,[On Line] DIRECCION URL :
(http://nyldagalanic.wordpress.com/2012/01/15/interfaces-graficas-gui-definicion-
y-evolucion/)
• http://www.usability.gov (17/06/2014). " User Interface Design Basics" ,[On Line]
DIRECCION URL :(http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-
design.html)
• http://msdn.microsoft.com (17/06/2014). " Diseñar aplicaciones para el escritorio
de Windows“,[On line] DIRECCION URL: (http://msdn.microsoft.com/es-
ar/library/windows/desktop/aa511258.aspx)
• Biblioteca Digital /UNCUYO (17/06/2014).
http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf

Más contenido relacionado

Destacado

Historia De La Interfaz GráFica
Historia De La Interfaz GráFicaHistoria De La Interfaz GráFica
Historia De La Interfaz GráFicaXimena Tabares
 
Elementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesElementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesPercy Negrete
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioYesith Valencia
 
Elementos de una interfaz Gráfica
Elementos de una interfaz GráficaElementos de una interfaz Gráfica
Elementos de una interfaz Gráficapantonyerivera
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioAntonio Albanés
 
Interfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuarioInterfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuarioaleja0940
 

Destacado (9)

Historia De La Interfaz GráFica
Historia De La Interfaz GráFicaHistoria De La Interfaz GráFica
Historia De La Interfaz GráFica
 
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Interfaz gráfica de usuario (GUI)Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
 
Elementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesElementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfaces
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
Elementos de una interfaz Gráfica
Elementos de una interfaz GráficaElementos de una interfaz Gráfica
Elementos de una interfaz Gráfica
 
LibreríAs De Java
LibreríAs De JavaLibreríAs De Java
LibreríAs De Java
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de Usuario
 
Interfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuarioInterfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuario
 

Similar a Diseño de interfaz_de_usuario_reload

Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuarioBayardo Medina
 
Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuarioBayardo Medina
 
Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4afvanegasb
 
Universidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesUniversidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesDayana1234
 
Universidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesUniversidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesDayana1234
 
Interfaces graficas de usuario
Interfaces graficas de usuarioInterfaces graficas de usuario
Interfaces graficas de usuarioosni2
 
03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuarioManuel Mujica
 
03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuarioManuel Mujica
 
Usabilidad, diseño y accesibilidad
Usabilidad, diseño y accesibilidadUsabilidad, diseño y accesibilidad
Usabilidad, diseño y accesibilidadKarla Arosemena
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioUX Nights
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuariokamui002
 
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro   dialogo en lineaExposicion eje tematico cuatro   dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en lineaDiosile Camargo
 
Interfaz graficausu
Interfaz graficausuInterfaz graficausu
Interfaz graficausuelmer1612
 
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móviles
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesClínica de experiencia de usuario para aplicaciones móviles
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesSoftware Guru
 
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01hucarre
 
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01hucarre
 
04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogos04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogosManuel Mujica
 
Diseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaDiseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaNini Trujillo
 

Similar a Diseño de interfaz_de_usuario_reload (20)

Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuario
 
Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuario
 
Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4
 
Interfaces de usuario inteligente
Interfaces de usuario inteligenteInterfaces de usuario inteligente
Interfaces de usuario inteligente
 
Universidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesUniversidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientes
 
Universidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientesUniversidad autónoma de aguascalientes
Universidad autónoma de aguascalientes
 
Interfaces graficas de usuario
Interfaces graficas de usuarioInterfaces graficas de usuario
Interfaces graficas de usuario
 
03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario
 
03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario03 7n2is taller-interfaz usuario
03 7n2is taller-interfaz usuario
 
Usabilidad, diseño y accesibilidad
Usabilidad, diseño y accesibilidadUsabilidad, diseño y accesibilidad
Usabilidad, diseño y accesibilidad
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuario
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro   dialogo en lineaExposicion eje tematico cuatro   dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
 
Interfaces de usuario
Interfaces de usuarioInterfaces de usuario
Interfaces de usuario
 
Interfaz graficausu
Interfaz graficausuInterfaz graficausu
Interfaz graficausu
 
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móviles
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesClínica de experiencia de usuario para aplicaciones móviles
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móviles
 
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
 
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
Universidadautnomadeaguascalientes 101201081351-phpapp01
 
04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogos04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogos
 
Diseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaDiseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en línea
 

Último

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 

Último (13)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 

Diseño de interfaz_de_usuario_reload

  • 1. Metodología de Sistemas 1 4B la interfaz grafica de usuario CRISTIAN BERTUCCI JONATHAN ESCALERA 17 DE JUNIO 2014
  • 2. Definición • Mediadora entre dos sistemas de diferente naturaleza: el hombre y la máquina • Facilita la comunicación y la interacción entre ambos, sirve de traductor, pues estos dos sistemas “hablan” lenguajes diferentes: verbo- icónico en el caso del hombre y binario en el caso de la computadora.
  • 3. Mejores prácticas para el diseño de una interfaz • Todo se deriva de conocer a sus usuarios, incluyendo la comprensión de sus objetivos, habilidades, preferencias y tendencias.
  • 4. Puntos a Tener en cuenta (1) • Mantener la interfaz sencilla.  Evitar los elementos innecesarios  Lenguaje claro en las etiquetas y en la mensajería. • Crear consistencia y utilizar elementos comunes de interfaz de usuario. Los usuarios se sienten más cómodos y son capaces de hacer las cosas más rápidamente. Creación de patrones en el lenguaje y el diseño para ayudar a facilitar la eficiencia.
  • 5. Puntos a Tener en cuenta (2) • Utilizar estratégicamente color y textura. Puede dirigir la atención hacia o redirigir la atención de elementos mediante el color, la luz, el contraste y textura a su ventaja. Deben evitarse las combinaciones que puedan provocar connotaciones culturales negativas. Los colores tienen propiedades psicológicas que actúan sobre nuestro subconsciente
  • 6. Puntos a Tener en cuenta (3) • Utilizar la tipografía para crear la jerarquía y la claridad. Diferentes tamaños, fuentes, y la disposición del texto ayuda a aumentar legibilidad y facilidad de lectura. • Asegurarse que el sistema comunica lo que está pasando. Siempre informar a los usuarios de la ubicación, las acciones, cambios en el estado o los errores. El uso de varios elementos de la interfaz para comunicar la situación y/o los pasos siguientes pueden reducir la frustración.
  • 7. Puntos a Tener en cuenta (4) • Valores predeterminados. Crear valores predeterminados que reduzcan la carga sobre el usuario. Importante si se trata de formar diseño se tenga algunos campos pre- elegidos o rellenados. • Permitir al usuario personalizar la interfaz. La personalización de la interfaz puede darse al manejo del color y de las fuentes tipográficas.
  • 8. Puntos a Tener en cuenta (5) • Proporcionar atajos. Teclas o combinaciones de teclas que permiten al usuario realizar más rápidamente las acciones más frecuentes usando directamente el teclado en lugar de el mouse. Se gana también en eficiencia y flexibilidad en el uso
  • 9. Controles • Son los elementos de la interfaz con los que el usuario interactúa en la ventana principal de la aplicación. • Tipos: Globos – Casillas de Verificación – Botones y enlaces de comando – Listas desplegables – Cuadros combinados y de lista – Barras de progreso – Cuadros de búsqueda – Vista de árbol.
  • 10. Globos • Informan al usuario de problemas no críticos o condiciones especiales en un control.
  • 11. Casillas de verificación • Permite al usuario tomar una decisión entre dos o más opciones claramente diferentes.
  • 12. Botones de comando • Permiten a los usuarios realizar una acción inmediata.
  • 13. Enlaces de comando • Permiten a los usuarios hacer una elección entre un conjunto de opciones mutuamente excluyentes, relacionados.
  • 14. Listas desplegables y cuadros combinados • Permiten a los usuarios hacer una elección entre una lista de valores que se excluyen mutuamente.
  • 15. Cuadros de listas • Permiten seleccionar entre un conjunto de valores que se presentan en una lista que es siempre visible. Cuadro de lista de selección única se selecciona un elemento de una lista de valores que se excluyen mutuamente; elección múltiple, se seleccionan cero o más elementos de una lista de valores.
  • 16. Barra de Progreso • Permiten a los usuarios a seguir el progreso de una operación larga.
  • 17. Cuadros de búsqueda • Proporcionan a los usuarios una manera de localizar objetos específicos o de texto rápidamente..
  • 18. Vistas de árbol • Permiten a los usuarios ver e interactuar con un conjunto jerarquizado de los objetos, utilizando la selección única o de selección múltiple.
  • 19. Mensajes • Los mensajes son cualquier tipo de mensaje que los usuarios necesitan o quieren ver, cuando utilizan la aplicación • Tipos:  Mensajes de Error – Mensajes de Advertencia – Confirmación – Notificación.
  • 20. Mensajes de Error • Un mensaje de error avisa a los usuarios de un problema que ya se ha producido. • Pueden ser presentados mediante cuadros de diálogo modal, mensajes in situ, las notificaciones, o globos.
  • 21. Mensajes de Advertencia • Un mensaje de advertencia es un cuadro de diálogo modal, mensaje en el lugar, la notificación, o un globo que alerta al usuario de una condición que podría causar un problema en el futuro.
  • 22. Confirmaciones • La confirmación es un cuadro de diálogo modal que pregunta si el usuario desea continuar con una acción.
  • 23. Notificaciones • Una notificación informa a los usuarios de los eventos que no están relacionados con la actividad del usuario actual, mostrando brevemente un globo desde un icono en el área de notificación. • Puede ser resultado de una acción del usuario o de sucesos del sistema significativos, o podría ofrecer información potencialmente útil a partir de Microsoft Windows o una aplicación.
  • 24. BIBLIOGRAFIA • Nilda Champy (17 /06/2014). "Interfaces gráficas (GUI): Definición y evolución “,[On Line] DIRECCION URL : (http://nyldagalanic.wordpress.com/2012/01/15/interfaces-graficas-gui-definicion- y-evolucion/) • http://www.usability.gov (17/06/2014). " User Interface Design Basics" ,[On Line] DIRECCION URL :(http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface- design.html) • http://msdn.microsoft.com (17/06/2014). " Diseñar aplicaciones para el escritorio de Windows“,[On line] DIRECCION URL: (http://msdn.microsoft.com/es- ar/library/windows/desktop/aa511258.aspx) • Biblioteca Digital /UNCUYO (17/06/2014). http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf