Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
DE LA FUERZA ARMADA
NÚCLEO LARA
DISEÑO DE SISTEMA
TALLER Nº 3
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
1. Mencione los principios de diseños de la interfaz de usuario.
Familiaridad del usuario:
Consistencia:
Mínima sorpresa:
Recuperabilidad:
Guía al usuario:
Diversidad de usuarios:
2. Clasificación de los tipos de interfaz de usuario.
A) Una interfaz de hardware.
B) Una interfaz de software.
C) Una interfaz de Software-Hardware.
Según la forma de interactuar con el usuario:
A. Interfaces de lenguaje natural
B. Interfaces de pregunta y respuesta
C. Menus
D. Interfaces de formulario (formularios de entrada/salida)
E. Interfaces de lenguaje de comandos
F. Interfaces gráficas de usuario
G. Otras interfaces de usuario
3. Mencione 1 ventajas y 1 desventajas de interfaz de usuario.
A. Ventajas:
2. • Interacción rápida e intuitiva fácil de aprender
• Evitar errores de los usuarios. Se requiere tipear poco
• Introducción de datos sencillos.
B. Desventajas:
• Puede ser difícil de implementar. Solo es adecuadas donde
existe una metáfora visual para las tareas y objetivos.
• Lenta para usuarios experimentales. Puede llegar a ser
compleja si existen muchas opciones en el menú.
• Ocupa mucho espacio en la pantalla. Causa problemas
cuando las opciones del usuario no se ajustan a los
campos del formulario.
• Difícil de aprender. Gestión pobre errores.
4. Que es una interfaz de usuario.
Son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado,
ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en
general, todos aquellos canales por los cuales se permite la
comunicación entre el ser humano y la computadora que le brinde tanto
comodidad, como eficiencia.
5. Explique 2 de los puntos de vista de una interfaz de usuario.
Modelo del usuario: El usuario tiene su visión personal del
sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se
puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando
tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una
interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo,
utilidad las metáforas que asocian un dominio nuevo a uno ya conocido
por el usuario.
Modelo del diseñador: El diseñador mezcla las necesidades,
ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el
3. programador actúa como un intermediario entre ambos, en el se
describe los objetos que utilizan el usuario, su presentación al mismo y
las técnicas de interacción para su manipulación. Consta de tres partes:
presentación, interacción y relaciones entre los objetos.
Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al
poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que
manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo:
el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar
agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario