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DISEÑO DEL DIÁLOGO EN LÍNEA
DISEÑO DEL DIÁLOGO EN LÍNEA ALCIDES LÓPEZ LILIANA GONZÁLEZ MAURICIO GUTIÉRREZ NINI JOHANA TRUJILLO ÁNGELA LUCIA VÉLEZ CAROLINA CARRILLO CORTÉS   ADRIANA MARÍA ZAMBRANO Profesor: JORGE MARIO ZULUAGA UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA Y ARCHIVÍSTICA MEDELLIN 2011
CONTENIDO Introducción  Objetivos 1. Que es un Sistema en Línea 2. Que es una Interfase 3. Como ayuda el sistema al usuario a la entrada de datos 4. Que información debe comunicar el  sistema a los usuarios 5. Como diseñar un Dialogo 6. Como diseñar un Menú 7. Tipos de Diálogos Conclusiones Bibliografía
INTRODUCCION El diseño del diálogo en línea se realiza con el fin de lograr la interacción entre el usuario y el sistema, en este sentido el analista debe estar en capacidad de realizar un diseño lógico con  especificaciones detalladas que permitan una comunicación  efectiva gracias a la previa determinación de  requerimientos y los resultados que se esperan obtener.
OBJETIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Un sistema en línea es cuando un  usuario puede  tener una interacción en forma directa utilizando solo una estación de trabajo, debe cumplir algunas cualidades como siempre estar disponible y estar conectado a una red de computadores ya que  la entrada y  la salida de información es directa y se devuelve a donde es requerida.
CARACTERISTICAS SISTEMA EN LINEA ,[object Object],[object Object]
CARACTERISTICAS SISTEMA EN LINEA ,[object Object],[object Object],[object Object]
2.  QUE ES UNA INTERFASE   Interfase Interfaz. Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores y consultores.  Los usuarios “conversan” con el software. El software “conversa” con el hardware y otro software. El hardware “conversa” con otro hardware. Todo este “diálogo” no es más que el uso de interfaces. Las interfaces deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse; y con cada encarnación nace una nueva especificación que puede convertirse en un estándar más, de hecho o regulado.
3. ¿CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS  Se deben diseñar una interface que haga sentir a los usuarios que al introducir los datos de manera fácil, los usuarios deben ser capaces de encontrar que hacer antes y después de las acciones que se realicen en el sistema en el momento de ingresar datos. Las acciones que realice los usuarios deben ser claras que permitan al usuario el uso del sistema, esto permitirá la aceptación y se logrará iniciar las acciones correctas, procesos sencillos y evitar los errores serios.
CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS  Preguntas que puede solucionar el diálogo en línea: ¿ Como llego al principio? ¿cómo puedo detener la acción de  procesamiento que acaba de comenzar? ¿ Cómo cancelo el efecto de mi ultima acción? ¿Cómo corrijo mi error? ¿Donde estoy en el sistema? ¿A dónde puedo ir dentro del sistema? ¿ Cómo me muevo hacia atrás?
CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS  Un sistema de información permite tener comunicación interna que  permite al personal realice sus actividades de una manera ágil, eficiente y con calidad. Se proporciona datos o manejo de información que permiten la toma de decisiones como un manejo óptimo de los recursos que se tienen, como la materia prima, recursos humanos, inventario, entre otros.  La entrada de datos, textos o imágenes en un sistema son los elementos de uso  que auxilian o apoyan  las actividades de los usuarios para poder generar reportes o informes.
4.  QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS Los usuarios deben tener soportes tales como Sistemas de Procesamiento de Transacciones, Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial que permitan acceder a imágenes, videos, sonidos, impresiones con el fin de intercambiar conocimiento o generarlo .
5.  COMO DISEÑAR UN DIALOGO DIALOGO Es la comunicación que se realiza entre una persona y otra a través de una computadora. DISEÑO: Un titulo adecuado. Uso de una plantilla Manejo de teclas que faciliten el rendimiento Definición  o apropiación de área de trabajo mediante el uso de iconos. Manejo de menús con el fin de  moverse rápidamente entre programas
5.  COMO DISEÑAR UN DIALOGO Un diseño fácil de usar significa que la conversación entre el usuario y el sistema puede fluir con facilidad. Sus características no solo determinan lo “amigable” del sistema, si no que también influye en la decisión de una persona de usar el sistema.
5.  COMO DISEÑAR UN DIALOGO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
6.  COMO DISEÑAR UN MENÚ Qué es un menú: Lista de funciones disponibles, las cuales se muestran en el monitor de modo que el usuario puede elegir entre ellas.
Conducción por Menú Existen menús que utilizan el ratón llamados menús pull-down, cuando el ratón apunta una palabra clave en la parte de arriba de la pantalla, baja un menú de alternativas.
Menús anidados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Características en el diseño de Menús ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
7.  TIPOS DE DIÁLOGOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Selección de Menús Presenta al usuario una lista de opciones o alternativas. El usuario del sistema selecciona la alternativa u opción deseada escribiendo el número o la letra asociados a dicha opción
Por medio del teclado ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Preguntas - Respuestas Este se basa en la presentación de preguntas al usuario y de sus respuestas se ejecuta el procesamiento resultante. Permite el control total de la secuencia en que se recibe la información.
Con entrada de datos La entrada de datos se afecta por la forma en que el sistema ayuda al usuario pidiéndole datos de entrada
Conclusiones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
BIBLIOGRAFÍA SENN, James A.: Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 2ª ed. México: McGraw-Hill, 1997. WHITTEN, Jeffrey; BENTLEY, Lonnie; BARLOW, Víctor. Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 3ª ed. Santafé de Bogotá: McGraw-Hill, 1996

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  • 2. DISEÑO DEL DIÁLOGO EN LÍNEA ALCIDES LÓPEZ LILIANA GONZÁLEZ MAURICIO GUTIÉRREZ NINI JOHANA TRUJILLO ÁNGELA LUCIA VÉLEZ CAROLINA CARRILLO CORTÉS   ADRIANA MARÍA ZAMBRANO Profesor: JORGE MARIO ZULUAGA UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA Y ARCHIVÍSTICA MEDELLIN 2011
  • 3. CONTENIDO Introducción Objetivos 1. Que es un Sistema en Línea 2. Que es una Interfase 3. Como ayuda el sistema al usuario a la entrada de datos 4. Que información debe comunicar el sistema a los usuarios 5. Como diseñar un Dialogo 6. Como diseñar un Menú 7. Tipos de Diálogos Conclusiones Bibliografía
  • 4. INTRODUCCION El diseño del diálogo en línea se realiza con el fin de lograr la interacción entre el usuario y el sistema, en este sentido el analista debe estar en capacidad de realizar un diseño lógico con especificaciones detalladas que permitan una comunicación efectiva gracias a la previa determinación de requerimientos y los resultados que se esperan obtener.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 2. QUE ES UNA INTERFASE Interfase Interfaz. Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores y consultores. Los usuarios “conversan” con el software. El software “conversa” con el hardware y otro software. El hardware “conversa” con otro hardware. Todo este “diálogo” no es más que el uso de interfaces. Las interfaces deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse; y con cada encarnación nace una nueva especificación que puede convertirse en un estándar más, de hecho o regulado.
  • 10. 3. ¿CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS Se deben diseñar una interface que haga sentir a los usuarios que al introducir los datos de manera fácil, los usuarios deben ser capaces de encontrar que hacer antes y después de las acciones que se realicen en el sistema en el momento de ingresar datos. Las acciones que realice los usuarios deben ser claras que permitan al usuario el uso del sistema, esto permitirá la aceptación y se logrará iniciar las acciones correctas, procesos sencillos y evitar los errores serios.
  • 11. CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS Preguntas que puede solucionar el diálogo en línea: ¿ Como llego al principio? ¿cómo puedo detener la acción de procesamiento que acaba de comenzar? ¿ Cómo cancelo el efecto de mi ultima acción? ¿Cómo corrijo mi error? ¿Donde estoy en el sistema? ¿A dónde puedo ir dentro del sistema? ¿ Cómo me muevo hacia atrás?
  • 12. CÓMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS Un sistema de información permite tener comunicación interna que permite al personal realice sus actividades de una manera ágil, eficiente y con calidad. Se proporciona datos o manejo de información que permiten la toma de decisiones como un manejo óptimo de los recursos que se tienen, como la materia prima, recursos humanos, inventario, entre otros. La entrada de datos, textos o imágenes en un sistema son los elementos de uso que auxilian o apoyan las actividades de los usuarios para poder generar reportes o informes.
  • 13.
  • 14. QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS Los usuarios deben tener soportes tales como Sistemas de Procesamiento de Transacciones, Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial que permitan acceder a imágenes, videos, sonidos, impresiones con el fin de intercambiar conocimiento o generarlo .
  • 15. 5. COMO DISEÑAR UN DIALOGO DIALOGO Es la comunicación que se realiza entre una persona y otra a través de una computadora. DISEÑO: Un titulo adecuado. Uso de una plantilla Manejo de teclas que faciliten el rendimiento Definición o apropiación de área de trabajo mediante el uso de iconos. Manejo de menús con el fin de moverse rápidamente entre programas
  • 16. 5. COMO DISEÑAR UN DIALOGO Un diseño fácil de usar significa que la conversación entre el usuario y el sistema puede fluir con facilidad. Sus características no solo determinan lo “amigable” del sistema, si no que también influye en la decisión de una persona de usar el sistema.
  • 17.
  • 18. 6. COMO DISEÑAR UN MENÚ Qué es un menú: Lista de funciones disponibles, las cuales se muestran en el monitor de modo que el usuario puede elegir entre ellas.
  • 19. Conducción por Menú Existen menús que utilizan el ratón llamados menús pull-down, cuando el ratón apunta una palabra clave en la parte de arriba de la pantalla, baja un menú de alternativas.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Selección de Menús Presenta al usuario una lista de opciones o alternativas. El usuario del sistema selecciona la alternativa u opción deseada escribiendo el número o la letra asociados a dicha opción
  • 24.
  • 25. Preguntas - Respuestas Este se basa en la presentación de preguntas al usuario y de sus respuestas se ejecuta el procesamiento resultante. Permite el control total de la secuencia en que se recibe la información.
  • 26. Con entrada de datos La entrada de datos se afecta por la forma en que el sistema ayuda al usuario pidiéndole datos de entrada
  • 27.
  • 28. BIBLIOGRAFÍA SENN, James A.: Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 2ª ed. México: McGraw-Hill, 1997. WHITTEN, Jeffrey; BENTLEY, Lonnie; BARLOW, Víctor. Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 3ª ed. Santafé de Bogotá: McGraw-Hill, 1996