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Base de Datos - I
Los SGBD-DBMS
MSc. Ing. Johnny Albert
Rodríguez Cartagena
Docente :
ARQUITECTURA DE LOS
SGBD
Desde la aparición de los
primeros gestores de base de datos se intentó llegar
a un acuerdo para que
hubiera una estructura común para todos ellos, a fin
de que el aprendizaje y
manejo de este software fuera más provechoso y
eficiente.
El acuerdo nunca se ha conseguido del todo, no hay
estándares aceptados del
todo. Aunque sí hay unas cuentas propuestas de
estándares que sí funcionan
como tales.
Organismos de estandarización
 Los intentos por conseguir una estandarización han
estado promovidos por organismos de todo tipo.
Algunos son estatales, otros privados y otros
promovidos por los propios usuarios. Los tres que
han tenido gran relevancia en el campo de las
bases de datos son ANSI/SPARC/X3, CODASYL
y ODMG.
ISO
 ISO (International Organization for
Standardization).
 Es un organismo internacional de definición de
estándares de gran prestigio.
IEC
 (International Electrotechnical Commission).
 Organismo de definición de normas en ambientes
electrónicos
JTC1
 (Joint Technical Committee).
 Comité formado por los dos organismos anteriores
encargado de diversos proyectos. En el campo de
las bases de datos, el subcomité SC21 posee un
grupo de trabajo llamado WG 3 que se dedica a las
bases de datos. Este grupo de trabajo es el que
define la estandarización del lenguaje SQL entre
otras cuestiones.
Modelo ANSI/X3/SPARC
 El grupo ANSI ha marcado la referencia para la
construcción de SGBD. Se basa en los estudios anteriores
en los que se indicaban tres niveles de abstracción de la
base de datos. ANSI profundiza más en esta idea y define
cómo debe ser el proceso de creación y utilización de estos
niveles.
 En el modelo ANSI se indica que hay tres modelos
(externo, conceptual e interno) entendiendo por
modelo las normas que permiten crear esquemas (diseños
de la base de datos).
Esquemas externos
 Los esquemas externos reflejan la información
preparada para el usuario final, el esquema
conceptual refleja los datos y relaciones de la base
de datos y el esquema interno la preparación de los
datos para ser almacenados.
Esquema conceptual
 El esquema conceptual contiene la información
lógica de la base de datos. Su estructuración y las
relaciones que hay entre los datos. Se trata de la
propuesta teórica de los datos (es quizá la más
importante).
Esquema interno
 El esquema interno contiene información sobre
cómo están almacenados los datos en disco. Es el
esquema más cercano a la organización real de los
datos.
SGDB ACTUALES
Definición SGBD
Agrupación de programas que sirven
para definir, construir y manipular una
base de datos.
Funciones SGBD
■ Definir una base de datos: consiste en especificar los
tipos de datos, estructuras y restricciones para
datos que se almacenarán.
los
■ Construir una base de datos: es el proceso de
almacenar los datos sobre algún medio de
almacenamiento.
■ Manipular una base de datos: incluye funciones como
consulta, actualización, etc. de bases de datos.
CLASIFICACIÓN POR GRUPOS
Gran volumen . Soluciones corporativas que requieran una
base de datos muy potente, estable y escalable, capaz de
soportar una carga de trabajo muy severa: Oracle, Sybase y
DB2.
Unix SQL . Bases de datos SQL comerciales (OpenBase SQL,
PrimeBase) o de uso libre (mSQL, mySQL, PostgreSQL).
Soluciones de bajo coste y rendimiento ~ptimo.
Soluciones Microsoft . SQL Server utilizando las herramientas
del fabricante (Visual InterDev) o desde otros lenguajes.
Velocidad crítica . Para soluciones locales de cientos de miles
de registros, en donde la velocidad en las búsquedas es crítica:
PardigmaSoft Valentina.
Desarrollo rápido . Integrando el entorno de programaci~n y
la base de datos: 4th Dimension, FileMaker.
■
■
■
■
■
Oracle I
■ Herramienta cliente/servidor para la gestión
de Bases de Datos
■ Gran potencia
■ Elevado precio (Empresas grandes
normalmente)
■ Utilización:
■ Instalación de la herramienta servidor (Oracle 8i)
■ Atacar a la base de datos desde otros equipos con
herramientas de desarrollo como Oracle Designer
y Oracle Developer, que son las herramientas
básicas de programaci~n sobre Oracle.
Oracle II
■ Sistema de
relacional
■ Destaca
gestión de base de datos
■ Soporte de transacciones
■ Estabilidad
■ Escalabilidad
■ Soporte multiplataforma.
Oracle III
■ El servidor Oracle soporta SQL para la
definición y manipulación de datos. También
posee un lenguaje de procedimiento llamado
PL/SQL, que controla el flujo del SQL, uso de
variables y manejo
■ Una base de datos
disponible para los
iniciado el servidor
base de datos.
de errores.
Oracle no estará
usuarios si no se ha
Oracle y se haya abierto la
Oracle IV
■ Oracle a partir de la versi~n 10g Release 2,
cuenta con 6 ediciones:
■ Oracle
■ Oracle
■ Oracle
■ Oracle
■ Oracle
■ Oracle
Database
Database
Database
Database
Database
Database
Enterprise Edition(EE).
Standard Edition (SE).
Standard Edition One (SE1).
Express Edition (XE).
Personal Edition (PE).
Lite Edition (LE).
Sybase I
■ Compañía dedicada al desarrollo
tecnología de la información.
■ Ofrece diversos productos:
■ Gestores de bases de datos
■ Integración de Datos
■ Desarrollo de Aplicaciones
■ Modelamiento y metadatos
■ Soluciones móviles
de
Sybase II
■ Gestores de bases de datos
■ Adaptive Server Enterprise: un motor de de base
de datos empresarial de alto rendimiento y
escalabilidad
■ Adaptive Server Anywhere: una base de datos
para computación móvil y departamental
■ Sybase IQ: una base de datos para Inteligencia
Empresarial y Almacenes de Datos
DB2
■ Marca comercial, propiedad de IBM, bajo la
cual se comercializa un sistema de gesti~n de
base de datos.
■ Características:
■ Automatización (permite eliminar tareas rutinarias
y permitiendo que el almacenamiento de datos
sea más ligero, utilizando menos hardware y
reduciendo las necesidades de consumo de
alimentación y servidores)
■ La memoria se ajusta y se optimiza el rendimiento
del sistema
MySQL I
■ Sistema de gestión de base de datos
relacional, multihilo y multiusuario.
■ Desarrolla MySQL como software libre
en un esquema de licenciamiento dual.
■ MySQL es muy utilizado en aplicaciones
web, como Drupal o phpBB, en
plataformas
MySQL II
■ Las siguientes características son
implementadas únicamente por MySQL:
Múltiples motores de almacenamiento (MyISAM,
Merge, InnoDB, BDB, Memory/heap, MySQL
Cluster, Federated, Archive, CSV, Blackhole y
Example en 5.x), permitiendo al usuario escoger la
que sea más adecuada para cada tabla de la base
de datos.
Agrupación de transacciones, reuniendo múltiples
transacciones de varias conexiones para
incrementar el número de transacciones por
segundo.
■
■
MySQL III
■ La serie en desarrollo de MySQL Server
actualmente, es la 5.1 a la cual se
añaden nuevas características en
relación a la serie 5.0.
■ Actualmente, se puede descargar la
serie 5.0.27.
Postgresql
■ Base de datos orientada a objetos, es decir, una
ORDBMS.
■ Herencia de tablas
■ Postgres usa un modelo cliente-servidor conocido
como proceso por usuario una sesión de postgres
consiste en los siguientes procesos cooperativos de
Unix (programas):
■ Un proceso demonio supervisor (postmaster)
■ La aplicaci~n sobre la que trabaja el usuario (frontend, Ej.:
psl)
■ Uno o más servidores de base de datos en segundo plano(el
mismo progreso postgres)
Interbase
■ Esta es una buena base de datos con 16 años de experiencia
el sector de las bases de datos comerciales, existen muchas
herramientas de pago para Interbase.
■ Casi todos los gestores de Backup soportan Interbase (como
ArcServe).
■ Tiene también gestores remotos para Windows de muy alta
calidad,
■ Interbase cuenta tiene la mayoría de funcionalidades de una
base de datos comercial:
■ Triggers
■ Tratamiento especial de blobs
■ Backup On-line, gran escalabilidad
■ Bases de datos de solo lectura (para ponerlas en CD-Rom),
integridad referencial en cascada o el autotunning. dispone, de
soporte directo para PHP.
en
FileMaker
Aplicación multiplataforma (Windows y Mac) de base de datos
relacional de FileMaker Inc.
■
FileMaker integra el motor de la base de datos con la interfaz,
■
lo que permite a los usuarios modificar la base de datos al
arrastrar elementos (campos, pestañas, botones...) a las
pantallas o formas que provee la interfaz.
FileMaker evolucion de una aplicación de MS-DOS, que se
desarrolló primariamente para Apple Macintosh.
Desde 1992 está disponible para Microsoft Windows y se puede
utilizar como un ambiente heterogéneo. FileMaker está
disponible para desktop, servidor y configuraciones web.
■
■
Microsoft SQL Server I
■ Sistema para la gestión de bases de
datos producido por Microsoft basado
en el modelo relacional. Sus lenguajes
para consultas son T-SQL y ANSI SQL.
Microsoft SQL Server constituye la
alternativa de Microsoft a otros
potentes sistemas gestores de bases de
datos como son Oracle o MySQL.
Microsoft
■ Características:
SQL Server II
Soporte de transacciones.
Escalabilidad, estabilidad y seguridad.
Soporta procedimientos almacenados.
Incluye también un potente entorno gráfico de
administración, que permite el uso de comandos DDL
gráficamente.
Permite trabajar en modo cliente-servidor, donde la
■
■
■
■
y DML
■
informaci~n y datos se alojan en el servidor y los terminales
o clientes de la red s~lo acceden a la informaci~n.
Además permite administrar informaci~n de otros servidores
de datos.
■
Microsoft
■ Desventajas
SQL Server III
MSSQL usa Address Windowing Extensión (AWE)
para hacer el direccionamiento de 64-bit. Esto le
impide usar la administración dinámica de
memoria y s~lo le permite alojar un máximo de
64GB de memoria compartida.
MSSQL no maneja compresión de datos (en SQL
Server 2005 y 2000, solamente la versión 2008
Enterprise Edition incluye esta característica), por
lo que ocupa mucho espacio en disco.
MSSQL está atado a la plataforma del sistema
operativo sobre la cual se instala.
■
■
■
Comparativa de ventas
LISTO…
…SE ACABÓ
Que es lo que falta?????
- los SGBD o DBMS (Orientados a
Objetos)
SGBD relacionales (SGBDR)
 Más de 20 años de usar SGBD relacionales en la industria:
prototipos (75) y productos (80).
 Modelo simple (tablas), programas y datos separados.
 Bases teóricas sólidas:
 Relaciones n-arias R  D1  D2  ...  Dn.
 Soporte matemático: álgebra y calculo relacional.
 Dependencias funcionales (semántica de la relación).
 Tecnología madura:
 Optimización de consultas,
 Indexación,
 Administración de la concurrencia y de transacciones (ACID).
SGBDR (2)
 Seguridad en el funcionamiento: recuperación.
 Acceso transparente a los datos: persistencia sistemática.
 Lenguaje SQL:
 Lenguaje declarativo (especificar el qué y no el cómo).
 Estándares: SEQUEL (76), ANSI SQL (86), SQL1 (89), SQL2 (92),
SQL3.
 Herramientas para el desarrollo de aplicaciones: SQL / REPORT,
SQL /FORMS.
 SGBD relacionales distribuidos (SQL server).
Debilidades de los SGBDR
 Semántica pobre (modelo plano):
 Tipos de datos: alfanuméricos y restricciones de integridad.
 Datos sin operaciones: procedimientos no almacenados.
 Ausencia de extensibilidad:
 No hay tipos del usuario (tipos complejos).
 Funciones del SGBD (caja negra cerrada).
 Lenguaje de manipulación de datos “incompleto”:
 SQL es un lenguaje de consulta.
 SQL no es un lenguaje de programación.
 Problemas de impedancia entre LMD y los lenguajes de programación:
 Declarativo vs. procedural.
 Conjuntos vs. elementos (conversiones).
Lenguajes de programación (LP)
 Datos y programas integrados: unidad de trabajo write (no hay
manejo de transacciones).
 Un solo nivel de abstracción vs. Niveles interno y externo
(Arquitectura ANSI / SPARC).
 Lenguaje completo desde el punto de vista de la máquina de Turing.
LP (2)
 Lenguajes expresivos: modularidad, herencia, tipos, etc.
 Administración de la memoria central: optimización de código,
administración de la memoria cache, garbage collector, etc.
 Persistencia de la memoria (variables) en bloques y acceso a estos
bloques por escritura y lectura explicita.
LP vs. LMD
 Inconvenientes:
 Dos lenguajes a aprender.
 Dos estilos de programación.
 Conversiones de datos entre la base y el espacio de trabajo del
programa.
 Escoger entre las operaciones del SGBD y las del programa.
 Comunicaciones frecuentes entre los procesos cliente y servidor.
 Solución: SGBD OO (objetos del disco a la pantalla).
 Datos + comportamiento.
 Lenguaje de consultas: OQL.
Bases de datos OO
 Conceptos OO aplicadas sobre las bases de datos.
 No hay teoría o apoyo matemático (salvo la teoría del LP).
 Orígenes:
 IA (modelos centrados en objetos: frame, facets).
 LP OO: Smalltalk, Modula, ADA, LISP+, C++, EIFFFEL, etc.
 BD (objeto, entidad) y modelos semánticos (relaciones de
herencia, generalización, composición, etc.).
Reglas de oro
Reglas de base:
 Persistencia.
 Manejo de disco.
 Fiabilidad, seguridad.
 Compartir datos.
 Consulta ad-hoc.
Reglas SGBD OO:
 Objetos complejos (ID).
 Tipos o clases.
 Encapsulación.
 Herencia.
 Sobre carga y ligado dinámico.
 SGBD completo y extensible.
Acoplamiento de LP y SGBD
 Punto de vista LP:
 Lenguajes de programación persistentes o BD.
 Sistemas: Galileo, PS-Algol, Adaplex, Napier88, Pjama, etc.
 Punto de vista BD:
 Lenguaje de programación OO + BD.
 Sistemas: Gemstone, ORION, Itasca, O2, Versant, Poet, Jasmine, etc.
Extensión del modelo relacional
 SGBD relacionales extendidos:
 Principios del relacional + valores complejos.
 Sistemas: VERSO, ORACLE, ILLUSTRA, UniSQL, etc.
 SGBD deductivos:
 Principios del relacional + lógica de primer orden.
 Sistemas: RDL, LDL, NAIL, etc.
 SGBD extensibles:
 Principios del relacional + administración de módulos.
 Sistemas: Exodus, Genesis, etc.
Plan
 Introducción
 Modelos
 Modelo de datos (estructura, parte estática)
 Modelo de comportamiento (operaciones, parte dinámica)
 Modelo de nombres (puntos de entrada en la BD)
 Modelo de persistencia (datos persistentes o no)
 Programación de aplicaciones
Object Database Management Group
(ODMG) (1)
 Grupo de desarrollo de SGBD orientados a objetos
 Ligado (más o menos) a la OMG (Object Management
Group)
 Creado a mediados de 1991 para definir los estándares
de las BD orientadas a objetos
 Aparición de “The ODMG-93 Standard”
 Revisiones ODMG 95, 97, 99 (ODMG 3.0 + Java)
Object Database Management Group
(ODMG) (2)
 Object Design, Sun Microsystems, ONTOS, O2,
Technology / Ardent Soft., Objectivity, Versant,
Gemstone, Computer Associates, ObjectStore,
InterSystems CACHE, etc.
 Asegurar una portabilidad sobre los diferentes productos
de estas compañías
 Normalizar el modelo de datos a objetos y los lenguajes
ODMG-93, 95, 97 (v 2.0), 99 (v 3.0)
 Object Model
 Object Data Definition Language (ODL)
 Object Manipulation Language (OML)
 Object Query Language (OQL)
 Interfaces con C++, Smalltalk, Java
Modelo de datos
 Objetos complejos: atómico, tuple, bags, sets, lists, ...
 Asociaciones entre objetos (1:1, 1:N, N:M)
 Identificador de objeto: independencia del valor, referencia,
compartir
 Clase / tipo: caracterizar los objetos de la misma
naturaleza
 Herencia: especialización – relación “is a” (“es un”),
orden parcial sobre los tipos / clases
 Independencia lógica, física
Objeto
 Encapsulación: métodos r_name, w_name, etc.
 Valor es privado y puede ser complejo: tuple, set, list
 Identificador único: p1, v1, v2, v3
 Métodos = interfaz del objeto
 Les objetos reciben mensajes y ejecutan operaciones
p1
tuple(name: "France",
capital: v1,
towns: set(v1, v2, v3) )
r_name
w_name
r_capital
add_town
...
Ejemplo de un valor complejo
struct ( name: "Dupont",
first_names: set<"Jean", "Jules", "Gaston">,
birth_date: 490711,
address: struct ( number:13,
street: "chemin de la Vigne",
zip_code: 38240,
town: "Vienne“ ) )
struct ( name: string,
first_names: set<string>,
birth_date: integer,
address: struct ( number:integer,
street: string,
zip_code: integer,
town: string ) )
Objetos y valores
 Objeto con un valor complejo
 Identificador de objeto
(i, atom) i.e. integer, float, bit, char, string, …
(i, tuple(a1: i1, a2 : i2, ... an : in))
(i, set( i1, i2, … in))
(i, list(i1, i2, … in))
list
struct
atom
set
Identificador de objeto
 Referencia única: cada objeto tiene un identificador
único para toda su vida:
 El identificador es independiente del valor.
 Permite compartir los objetos.
 El identificador es un valor que permite identificar los
objetos y crear grafos de composición (permitiendo
ciclos).
 Identidad e igualdad son dos conceptos diferentes.
Objetos
Un objeto que representa a
Francia:
(p1, struct( name: “France”,
capital: v1,
towns: set<v1, v2, v3>)
(v1, struct(name: "Paris",
town_state: p1,
population: 9000000))
(v2, struct(name: "Lyon",
town_state: p1,
population: 1260000))
(v3, struct(name: "Grenoble",
town_state: p1,
population: 400000))
Grafo de composición de objetos
p1
"France" set( • , • , • )
name towns
capital
"Paris" 9 000 000
town_state
population
v1
"Grenoble"
400000
name
v3
"Lyon" 1 260 000
v2
population
population
town_state
town_state
name
name
Clase
 Objeto es una instancia de una clase
 Valor es una instancia de un tipo
 Métodos de clase
Country
tuple(name: string,
capital: Town,
towns: set(Town) )
r_name
w_name
r_capital
add_town
...
Tipo
 Tipos atómicos:
 integer ( 1, 36, -267 )
 real ( 3.14159, -6.4E12 )
 char (‘A’)
 string ( “buenos días“ )
 boolean (true) y (false)
 bits (0, 1)
 nil
 Constructores: struct, list, set, unique set
 Tipos predefinidos: date, time, interval, timestamp
Grafo de composición de clases
class Country
struct( name: string,
capital: Town,
towns: set<Town> )
…
end;
class Town
struct( name: string,
town_state: Country,
population: integer )
…
end;
Town
Country
ODMG: Object Model (1)
 OBJECT: caracterizado por un tipo (INTERFACE) que le asocia un
estado y un comportamiento. Un objeto es una instancia de una
clase.
 Estado: definido por un conjunto de valores que el objeto lleva en
sus propiedades (atributos, y / o varios otros objetos). Los valores
de las propiedades pueden cambiar a lo largo del tiempo.
 Comportamiento: definido por un conjunto de operaciones
ejecutables sobre el objeto.
 Bases de datos: interfaces y clases definidas en ODL y objetos.
ODMG: Object Model (2)
 Un tipo tiene una especificación externa (propiedades, operaciones,
excepciones) y una o varias implantaciones (aspectos internos).
 INTERFACE: especificación abstracta del comportamiento.
 CLASE: especificación abstracta del comportamiento y del estado.
INTERFACE CLASS Literal
Operaciones Estado (Propiedades)
ODMG: Objeto
 Un objeto tiene un identificador único (en una base)
 Atomic_object definido por el usuario
 Collection_object de tipo:
set<t>, bag<t>, list<t>, array<t>, dictionary<t>
t puede ser un tipo de objeto o de literal
 Structured_object
 Date, Interval, Time, TimeStamp
ODMG: Literal
Una Literal (valor) no tiene identificador. No es en
general referenciable y está incluida en un objeto.
 Atomic_literal:
long, float, boolean, char, string, short, octet, etc.
 Collection_literal:
set<t>, bag<t>, list<t>, array<t>, dictionary<t>
 Structured_literal:
date, interval, time, timestamp
 Structure:
struct Address { unsigned short num;
string street; string city }
ODMG: Jerarquía de tipos
Tipo Literal
 Atomic_literal
 long, short
 float
 char
 string
 boolean
 enum<>
 Collection_literal
 set <>
 bag <>
 list <>
 array <>
 dictionary <>
 Structured_literal
 date
 time
 timestamp
 interval
 structure <>
Tipo Objeto
 Atomic_object
 Collection_object
 Set <>
 Bag <>
 List <>
 Array <>
 Dictionary <>
 Structured_object
 Date
 Time
 Timestamp
 Interval
Nota: Atención con date, Date
ODMG: Interfaz
interface Student-IF {
attribute string name;
attribute string student_id;
attribute Address address;
relationship Set<Section> takes inverse Section::is_taken_by;
boolean register_for_course(in unsigned short course,
in unsigned short Section)
raises (unsatisfied_prerequisites, section_full, course_full)
}
Student-IF define por una interfaz que especifica:
- los atributos (abstractos)
- las relaciones (o ligas) con otros tipos de objetos
- las operaciones
ODMG: Atributo
 Toma por valor una literal
 Un atributo tiene un nombre y un tipo (de valores)
asociados
 No forzosamente almacenado
Ejemplo: atributo short edad en una interfaz significa que puede
ser almacenado o calculado ... instrumentado como método
 No hay referencia a través de los atributos
ODMG: Asociaciones
 Un objeto puede ser ligados con otros objetos a través de relaciones
 Relaciones binarias y bi-direccionales 1-1, 1-N, N-M
 Relación: par de encabezados con nombres de tipos y funciones de
acceso en los dos sentidos
 teaches en Professor y is_taught_by en Section funciones
inversas una de otra
 El sistema administra la integridad referencial
Section Professor
is_taught_by
teaches
ODMG: Clase (1)
Class Professor {
attribute string name;
attribute integer faculty_id;
attribute Salary annual_salary;
attribute enum Rank{full, associate,assistant} rank;
relationship Set<Section> teaches inverse Section::is_taught_by;
...
}
Estructuras de datos para la representación de las instancias.
Métodos que operan sobre estas estructures de datos.
ODMG: Clase (2)
Class Section {
attribute string number;
relationship Professor is_taught_by inverse Professor::teaches;
...
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struct Salary {
float base;
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float bonus;
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  • 1. Base de Datos - I Los SGBD-DBMS MSc. Ing. Johnny Albert Rodríguez Cartagena Docente :
  • 2. ARQUITECTURA DE LOS SGBD Desde la aparición de los primeros gestores de base de datos se intentó llegar a un acuerdo para que hubiera una estructura común para todos ellos, a fin de que el aprendizaje y manejo de este software fuera más provechoso y eficiente. El acuerdo nunca se ha conseguido del todo, no hay estándares aceptados del todo. Aunque sí hay unas cuentas propuestas de estándares que sí funcionan como tales.
  • 3. Organismos de estandarización  Los intentos por conseguir una estandarización han estado promovidos por organismos de todo tipo. Algunos son estatales, otros privados y otros promovidos por los propios usuarios. Los tres que han tenido gran relevancia en el campo de las bases de datos son ANSI/SPARC/X3, CODASYL y ODMG.
  • 4. ISO  ISO (International Organization for Standardization).  Es un organismo internacional de definición de estándares de gran prestigio.
  • 5. IEC  (International Electrotechnical Commission).  Organismo de definición de normas en ambientes electrónicos
  • 6. JTC1  (Joint Technical Committee).  Comité formado por los dos organismos anteriores encargado de diversos proyectos. En el campo de las bases de datos, el subcomité SC21 posee un grupo de trabajo llamado WG 3 que se dedica a las bases de datos. Este grupo de trabajo es el que define la estandarización del lenguaje SQL entre otras cuestiones.
  • 7. Modelo ANSI/X3/SPARC  El grupo ANSI ha marcado la referencia para la construcción de SGBD. Se basa en los estudios anteriores en los que se indicaban tres niveles de abstracción de la base de datos. ANSI profundiza más en esta idea y define cómo debe ser el proceso de creación y utilización de estos niveles.  En el modelo ANSI se indica que hay tres modelos (externo, conceptual e interno) entendiendo por modelo las normas que permiten crear esquemas (diseños de la base de datos).
  • 8. Esquemas externos  Los esquemas externos reflejan la información preparada para el usuario final, el esquema conceptual refleja los datos y relaciones de la base de datos y el esquema interno la preparación de los datos para ser almacenados.
  • 9. Esquema conceptual  El esquema conceptual contiene la información lógica de la base de datos. Su estructuración y las relaciones que hay entre los datos. Se trata de la propuesta teórica de los datos (es quizá la más importante).
  • 10. Esquema interno  El esquema interno contiene información sobre cómo están almacenados los datos en disco. Es el esquema más cercano a la organización real de los datos.
  • 12. Definición SGBD Agrupación de programas que sirven para definir, construir y manipular una base de datos.
  • 13. Funciones SGBD ■ Definir una base de datos: consiste en especificar los tipos de datos, estructuras y restricciones para datos que se almacenarán. los ■ Construir una base de datos: es el proceso de almacenar los datos sobre algún medio de almacenamiento. ■ Manipular una base de datos: incluye funciones como consulta, actualización, etc. de bases de datos.
  • 14. CLASIFICACIÓN POR GRUPOS Gran volumen . Soluciones corporativas que requieran una base de datos muy potente, estable y escalable, capaz de soportar una carga de trabajo muy severa: Oracle, Sybase y DB2. Unix SQL . Bases de datos SQL comerciales (OpenBase SQL, PrimeBase) o de uso libre (mSQL, mySQL, PostgreSQL). Soluciones de bajo coste y rendimiento ~ptimo. Soluciones Microsoft . SQL Server utilizando las herramientas del fabricante (Visual InterDev) o desde otros lenguajes. Velocidad crítica . Para soluciones locales de cientos de miles de registros, en donde la velocidad en las búsquedas es crítica: PardigmaSoft Valentina. Desarrollo rápido . Integrando el entorno de programaci~n y la base de datos: 4th Dimension, FileMaker. ■ ■ ■ ■ ■
  • 15. Oracle I ■ Herramienta cliente/servidor para la gestión de Bases de Datos ■ Gran potencia ■ Elevado precio (Empresas grandes normalmente) ■ Utilización: ■ Instalación de la herramienta servidor (Oracle 8i) ■ Atacar a la base de datos desde otros equipos con herramientas de desarrollo como Oracle Designer y Oracle Developer, que son las herramientas básicas de programaci~n sobre Oracle.
  • 16. Oracle II ■ Sistema de relacional ■ Destaca gestión de base de datos ■ Soporte de transacciones ■ Estabilidad ■ Escalabilidad ■ Soporte multiplataforma.
  • 17. Oracle III ■ El servidor Oracle soporta SQL para la definición y manipulación de datos. También posee un lenguaje de procedimiento llamado PL/SQL, que controla el flujo del SQL, uso de variables y manejo ■ Una base de datos disponible para los iniciado el servidor base de datos. de errores. Oracle no estará usuarios si no se ha Oracle y se haya abierto la
  • 18. Oracle IV ■ Oracle a partir de la versi~n 10g Release 2, cuenta con 6 ediciones: ■ Oracle ■ Oracle ■ Oracle ■ Oracle ■ Oracle ■ Oracle Database Database Database Database Database Database Enterprise Edition(EE). Standard Edition (SE). Standard Edition One (SE1). Express Edition (XE). Personal Edition (PE). Lite Edition (LE).
  • 19. Sybase I ■ Compañía dedicada al desarrollo tecnología de la información. ■ Ofrece diversos productos: ■ Gestores de bases de datos ■ Integración de Datos ■ Desarrollo de Aplicaciones ■ Modelamiento y metadatos ■ Soluciones móviles de
  • 20. Sybase II ■ Gestores de bases de datos ■ Adaptive Server Enterprise: un motor de de base de datos empresarial de alto rendimiento y escalabilidad ■ Adaptive Server Anywhere: una base de datos para computación móvil y departamental ■ Sybase IQ: una base de datos para Inteligencia Empresarial y Almacenes de Datos
  • 21. DB2 ■ Marca comercial, propiedad de IBM, bajo la cual se comercializa un sistema de gesti~n de base de datos. ■ Características: ■ Automatización (permite eliminar tareas rutinarias y permitiendo que el almacenamiento de datos sea más ligero, utilizando menos hardware y reduciendo las necesidades de consumo de alimentación y servidores) ■ La memoria se ajusta y se optimiza el rendimiento del sistema
  • 22. MySQL I ■ Sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario. ■ Desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. ■ MySQL es muy utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en plataformas
  • 23. MySQL II ■ Las siguientes características son implementadas únicamente por MySQL: Múltiples motores de almacenamiento (MyISAM, Merge, InnoDB, BDB, Memory/heap, MySQL Cluster, Federated, Archive, CSV, Blackhole y Example en 5.x), permitiendo al usuario escoger la que sea más adecuada para cada tabla de la base de datos. Agrupación de transacciones, reuniendo múltiples transacciones de varias conexiones para incrementar el número de transacciones por segundo. ■ ■
  • 24. MySQL III ■ La serie en desarrollo de MySQL Server actualmente, es la 5.1 a la cual se añaden nuevas características en relación a la serie 5.0. ■ Actualmente, se puede descargar la serie 5.0.27.
  • 25. Postgresql ■ Base de datos orientada a objetos, es decir, una ORDBMS. ■ Herencia de tablas ■ Postgres usa un modelo cliente-servidor conocido como proceso por usuario una sesión de postgres consiste en los siguientes procesos cooperativos de Unix (programas): ■ Un proceso demonio supervisor (postmaster) ■ La aplicaci~n sobre la que trabaja el usuario (frontend, Ej.: psl) ■ Uno o más servidores de base de datos en segundo plano(el mismo progreso postgres)
  • 26. Interbase ■ Esta es una buena base de datos con 16 años de experiencia el sector de las bases de datos comerciales, existen muchas herramientas de pago para Interbase. ■ Casi todos los gestores de Backup soportan Interbase (como ArcServe). ■ Tiene también gestores remotos para Windows de muy alta calidad, ■ Interbase cuenta tiene la mayoría de funcionalidades de una base de datos comercial: ■ Triggers ■ Tratamiento especial de blobs ■ Backup On-line, gran escalabilidad ■ Bases de datos de solo lectura (para ponerlas en CD-Rom), integridad referencial en cascada o el autotunning. dispone, de soporte directo para PHP. en
  • 27. FileMaker Aplicación multiplataforma (Windows y Mac) de base de datos relacional de FileMaker Inc. ■ FileMaker integra el motor de la base de datos con la interfaz, ■ lo que permite a los usuarios modificar la base de datos al arrastrar elementos (campos, pestañas, botones...) a las pantallas o formas que provee la interfaz. FileMaker evolucion de una aplicación de MS-DOS, que se desarrolló primariamente para Apple Macintosh. Desde 1992 está disponible para Microsoft Windows y se puede utilizar como un ambiente heterogéneo. FileMaker está disponible para desktop, servidor y configuraciones web. ■ ■
  • 28. Microsoft SQL Server I ■ Sistema para la gestión de bases de datos producido por Microsoft basado en el modelo relacional. Sus lenguajes para consultas son T-SQL y ANSI SQL. Microsoft SQL Server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de bases de datos como son Oracle o MySQL.
  • 29. Microsoft ■ Características: SQL Server II Soporte de transacciones. Escalabilidad, estabilidad y seguridad. Soporta procedimientos almacenados. Incluye también un potente entorno gráfico de administración, que permite el uso de comandos DDL gráficamente. Permite trabajar en modo cliente-servidor, donde la ■ ■ ■ ■ y DML ■ informaci~n y datos se alojan en el servidor y los terminales o clientes de la red s~lo acceden a la informaci~n. Además permite administrar informaci~n de otros servidores de datos. ■
  • 30. Microsoft ■ Desventajas SQL Server III MSSQL usa Address Windowing Extensión (AWE) para hacer el direccionamiento de 64-bit. Esto le impide usar la administración dinámica de memoria y s~lo le permite alojar un máximo de 64GB de memoria compartida. MSSQL no maneja compresión de datos (en SQL Server 2005 y 2000, solamente la versión 2008 Enterprise Edition incluye esta característica), por lo que ocupa mucho espacio en disco. MSSQL está atado a la plataforma del sistema operativo sobre la cual se instala. ■ ■ ■
  • 34. Que es lo que falta????? - los SGBD o DBMS (Orientados a Objetos)
  • 35. SGBD relacionales (SGBDR)  Más de 20 años de usar SGBD relacionales en la industria: prototipos (75) y productos (80).  Modelo simple (tablas), programas y datos separados.  Bases teóricas sólidas:  Relaciones n-arias R  D1  D2  ...  Dn.  Soporte matemático: álgebra y calculo relacional.  Dependencias funcionales (semántica de la relación).  Tecnología madura:  Optimización de consultas,  Indexación,  Administración de la concurrencia y de transacciones (ACID).
  • 36. SGBDR (2)  Seguridad en el funcionamiento: recuperación.  Acceso transparente a los datos: persistencia sistemática.  Lenguaje SQL:  Lenguaje declarativo (especificar el qué y no el cómo).  Estándares: SEQUEL (76), ANSI SQL (86), SQL1 (89), SQL2 (92), SQL3.  Herramientas para el desarrollo de aplicaciones: SQL / REPORT, SQL /FORMS.  SGBD relacionales distribuidos (SQL server).
  • 37. Debilidades de los SGBDR  Semántica pobre (modelo plano):  Tipos de datos: alfanuméricos y restricciones de integridad.  Datos sin operaciones: procedimientos no almacenados.  Ausencia de extensibilidad:  No hay tipos del usuario (tipos complejos).  Funciones del SGBD (caja negra cerrada).  Lenguaje de manipulación de datos “incompleto”:  SQL es un lenguaje de consulta.  SQL no es un lenguaje de programación.  Problemas de impedancia entre LMD y los lenguajes de programación:  Declarativo vs. procedural.  Conjuntos vs. elementos (conversiones).
  • 38. Lenguajes de programación (LP)  Datos y programas integrados: unidad de trabajo write (no hay manejo de transacciones).  Un solo nivel de abstracción vs. Niveles interno y externo (Arquitectura ANSI / SPARC).  Lenguaje completo desde el punto de vista de la máquina de Turing.
  • 39. LP (2)  Lenguajes expresivos: modularidad, herencia, tipos, etc.  Administración de la memoria central: optimización de código, administración de la memoria cache, garbage collector, etc.  Persistencia de la memoria (variables) en bloques y acceso a estos bloques por escritura y lectura explicita.
  • 40. LP vs. LMD  Inconvenientes:  Dos lenguajes a aprender.  Dos estilos de programación.  Conversiones de datos entre la base y el espacio de trabajo del programa.  Escoger entre las operaciones del SGBD y las del programa.  Comunicaciones frecuentes entre los procesos cliente y servidor.  Solución: SGBD OO (objetos del disco a la pantalla).  Datos + comportamiento.  Lenguaje de consultas: OQL.
  • 41. Bases de datos OO  Conceptos OO aplicadas sobre las bases de datos.  No hay teoría o apoyo matemático (salvo la teoría del LP).  Orígenes:  IA (modelos centrados en objetos: frame, facets).  LP OO: Smalltalk, Modula, ADA, LISP+, C++, EIFFFEL, etc.  BD (objeto, entidad) y modelos semánticos (relaciones de herencia, generalización, composición, etc.).
  • 42. Reglas de oro Reglas de base:  Persistencia.  Manejo de disco.  Fiabilidad, seguridad.  Compartir datos.  Consulta ad-hoc. Reglas SGBD OO:  Objetos complejos (ID).  Tipos o clases.  Encapsulación.  Herencia.  Sobre carga y ligado dinámico.  SGBD completo y extensible.
  • 43. Acoplamiento de LP y SGBD  Punto de vista LP:  Lenguajes de programación persistentes o BD.  Sistemas: Galileo, PS-Algol, Adaplex, Napier88, Pjama, etc.  Punto de vista BD:  Lenguaje de programación OO + BD.  Sistemas: Gemstone, ORION, Itasca, O2, Versant, Poet, Jasmine, etc.
  • 44. Extensión del modelo relacional  SGBD relacionales extendidos:  Principios del relacional + valores complejos.  Sistemas: VERSO, ORACLE, ILLUSTRA, UniSQL, etc.  SGBD deductivos:  Principios del relacional + lógica de primer orden.  Sistemas: RDL, LDL, NAIL, etc.  SGBD extensibles:  Principios del relacional + administración de módulos.  Sistemas: Exodus, Genesis, etc.
  • 45. Plan  Introducción  Modelos  Modelo de datos (estructura, parte estática)  Modelo de comportamiento (operaciones, parte dinámica)  Modelo de nombres (puntos de entrada en la BD)  Modelo de persistencia (datos persistentes o no)  Programación de aplicaciones
  • 46. Object Database Management Group (ODMG) (1)  Grupo de desarrollo de SGBD orientados a objetos  Ligado (más o menos) a la OMG (Object Management Group)  Creado a mediados de 1991 para definir los estándares de las BD orientadas a objetos  Aparición de “The ODMG-93 Standard”  Revisiones ODMG 95, 97, 99 (ODMG 3.0 + Java)
  • 47. Object Database Management Group (ODMG) (2)  Object Design, Sun Microsystems, ONTOS, O2, Technology / Ardent Soft., Objectivity, Versant, Gemstone, Computer Associates, ObjectStore, InterSystems CACHE, etc.  Asegurar una portabilidad sobre los diferentes productos de estas compañías  Normalizar el modelo de datos a objetos y los lenguajes
  • 48. ODMG-93, 95, 97 (v 2.0), 99 (v 3.0)  Object Model  Object Data Definition Language (ODL)  Object Manipulation Language (OML)  Object Query Language (OQL)  Interfaces con C++, Smalltalk, Java
  • 49. Modelo de datos  Objetos complejos: atómico, tuple, bags, sets, lists, ...  Asociaciones entre objetos (1:1, 1:N, N:M)  Identificador de objeto: independencia del valor, referencia, compartir  Clase / tipo: caracterizar los objetos de la misma naturaleza  Herencia: especialización – relación “is a” (“es un”), orden parcial sobre los tipos / clases  Independencia lógica, física
  • 50. Objeto  Encapsulación: métodos r_name, w_name, etc.  Valor es privado y puede ser complejo: tuple, set, list  Identificador único: p1, v1, v2, v3  Métodos = interfaz del objeto  Les objetos reciben mensajes y ejecutan operaciones p1 tuple(name: "France", capital: v1, towns: set(v1, v2, v3) ) r_name w_name r_capital add_town ...
  • 51. Ejemplo de un valor complejo struct ( name: "Dupont", first_names: set<"Jean", "Jules", "Gaston">, birth_date: 490711, address: struct ( number:13, street: "chemin de la Vigne", zip_code: 38240, town: "Vienne“ ) ) struct ( name: string, first_names: set<string>, birth_date: integer, address: struct ( number:integer, street: string, zip_code: integer, town: string ) )
  • 52. Objetos y valores  Objeto con un valor complejo  Identificador de objeto (i, atom) i.e. integer, float, bit, char, string, … (i, tuple(a1: i1, a2 : i2, ... an : in)) (i, set( i1, i2, … in)) (i, list(i1, i2, … in)) list struct atom set
  • 53. Identificador de objeto  Referencia única: cada objeto tiene un identificador único para toda su vida:  El identificador es independiente del valor.  Permite compartir los objetos.  El identificador es un valor que permite identificar los objetos y crear grafos de composición (permitiendo ciclos).  Identidad e igualdad son dos conceptos diferentes.
  • 54. Objetos Un objeto que representa a Francia: (p1, struct( name: “France”, capital: v1, towns: set<v1, v2, v3>) (v1, struct(name: "Paris", town_state: p1, population: 9000000)) (v2, struct(name: "Lyon", town_state: p1, population: 1260000)) (v3, struct(name: "Grenoble", town_state: p1, population: 400000))
  • 55. Grafo de composición de objetos p1 "France" set( • , • , • ) name towns capital "Paris" 9 000 000 town_state population v1 "Grenoble" 400000 name v3 "Lyon" 1 260 000 v2 population population town_state town_state name name
  • 56. Clase  Objeto es una instancia de una clase  Valor es una instancia de un tipo  Métodos de clase Country tuple(name: string, capital: Town, towns: set(Town) ) r_name w_name r_capital add_town ...
  • 57. Tipo  Tipos atómicos:  integer ( 1, 36, -267 )  real ( 3.14159, -6.4E12 )  char (‘A’)  string ( “buenos días“ )  boolean (true) y (false)  bits (0, 1)  nil  Constructores: struct, list, set, unique set  Tipos predefinidos: date, time, interval, timestamp
  • 58. Grafo de composición de clases class Country struct( name: string, capital: Town, towns: set<Town> ) … end; class Town struct( name: string, town_state: Country, population: integer ) … end; Town Country
  • 59. ODMG: Object Model (1)  OBJECT: caracterizado por un tipo (INTERFACE) que le asocia un estado y un comportamiento. Un objeto es una instancia de una clase.  Estado: definido por un conjunto de valores que el objeto lleva en sus propiedades (atributos, y / o varios otros objetos). Los valores de las propiedades pueden cambiar a lo largo del tiempo.  Comportamiento: definido por un conjunto de operaciones ejecutables sobre el objeto.  Bases de datos: interfaces y clases definidas en ODL y objetos.
  • 60. ODMG: Object Model (2)  Un tipo tiene una especificación externa (propiedades, operaciones, excepciones) y una o varias implantaciones (aspectos internos).  INTERFACE: especificación abstracta del comportamiento.  CLASE: especificación abstracta del comportamiento y del estado. INTERFACE CLASS Literal Operaciones Estado (Propiedades)
  • 61. ODMG: Objeto  Un objeto tiene un identificador único (en una base)  Atomic_object definido por el usuario  Collection_object de tipo: set<t>, bag<t>, list<t>, array<t>, dictionary<t> t puede ser un tipo de objeto o de literal  Structured_object  Date, Interval, Time, TimeStamp
  • 62. ODMG: Literal Una Literal (valor) no tiene identificador. No es en general referenciable y está incluida en un objeto.  Atomic_literal: long, float, boolean, char, string, short, octet, etc.  Collection_literal: set<t>, bag<t>, list<t>, array<t>, dictionary<t>  Structured_literal: date, interval, time, timestamp  Structure: struct Address { unsigned short num; string street; string city }
  • 63. ODMG: Jerarquía de tipos Tipo Literal  Atomic_literal  long, short  float  char  string  boolean  enum<>  Collection_literal  set <>  bag <>  list <>  array <>  dictionary <>  Structured_literal  date  time  timestamp  interval  structure <> Tipo Objeto  Atomic_object  Collection_object  Set <>  Bag <>  List <>  Array <>  Dictionary <>  Structured_object  Date  Time  Timestamp  Interval Nota: Atención con date, Date
  • 64. ODMG: Interfaz interface Student-IF { attribute string name; attribute string student_id; attribute Address address; relationship Set<Section> takes inverse Section::is_taken_by; boolean register_for_course(in unsigned short course, in unsigned short Section) raises (unsatisfied_prerequisites, section_full, course_full) } Student-IF define por una interfaz que especifica: - los atributos (abstractos) - las relaciones (o ligas) con otros tipos de objetos - las operaciones
  • 65. ODMG: Atributo  Toma por valor una literal  Un atributo tiene un nombre y un tipo (de valores) asociados  No forzosamente almacenado Ejemplo: atributo short edad en una interfaz significa que puede ser almacenado o calculado ... instrumentado como método  No hay referencia a través de los atributos
  • 66. ODMG: Asociaciones  Un objeto puede ser ligados con otros objetos a través de relaciones  Relaciones binarias y bi-direccionales 1-1, 1-N, N-M  Relación: par de encabezados con nombres de tipos y funciones de acceso en los dos sentidos  teaches en Professor y is_taught_by en Section funciones inversas una de otra  El sistema administra la integridad referencial Section Professor is_taught_by teaches
  • 67. ODMG: Clase (1) Class Professor { attribute string name; attribute integer faculty_id; attribute Salary annual_salary; attribute enum Rank{full, associate,assistant} rank; relationship Set<Section> teaches inverse Section::is_taught_by; ... } Estructuras de datos para la representación de las instancias. Métodos que operan sobre estas estructures de datos.
  • 68. ODMG: Clase (2) Class Section { attribute string number; relationship Professor is_taught_by inverse Professor::teaches; ... } struct Salary { float base; float overtime; float bonus; }