Este documento presenta un plan de negocio para el desarrollo de una plataforma de canales en YouTube. Se proponen varios canales con contenido de noticias, deportes, videojuegos, vlogs y películas. Se analiza el mercado de YouTube en España y la competencia. El plan estratégico se centra en la comunicación, captación y fidelización de suscriptores. Se incluye un estudio financiero y de organización, así como posibles riesgos y cómo generar ingresos a través de la publicidad en YouTube.
3. Índice
1. Presentación de la idea
2. presentación del negocio
3. Análisis del mercado
4. Plan Estratégico
5. Estudio Financiero
6. Organización
7. Sistemas de control
8. ¿Qué puede ir mal?
9. Nicho de mercado
10. Introducción al mercado
11. Generar ingresos
Presentación
desarrollo
monetización
4. Presentación de idea
LA idea sobre la que se basará el negocio será la creación de
una plataforma de canales en youtube
Una de las utilidades web con más posible
crecimiento actualmente sin duda es youtube, un
portal mundialmente conocido en el que cualquier
persona independientemente de su nivel
económico, cultural y social generan miles de
millones de visitas sin ninguna inversión
Esto se debe a que la población cada vez más entiende que la
necesidad de entretenimiento no debe estar acotada con horarios y
debe ser diversa
5. Presentación de idea
Esto sumado al constante crecimiento de la tecnología provoca
la creación de nuevos caminos para el entretenimiento
Del nacimiento de esos nuevos caminos de comunicación
y de su espectacular crecimiento desarrollaremos
varios canales con una misma identidad:
identidad
Trastornonews
canales
Trastorno
Trastornosport
Trastornoplays
Trastornovlog
Trastornofílos
Trastornofilms
En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos
“youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten
esto en un medio de vida
6. Presentación de idea
Los canales trataran de satisfacer las necesidades de un amplio
campo de la población : Noticias, videoexperiencias, deportes,
videojuegos, socialización y cine
Trastornonews : Noticias semanales con mucho humor y descaro
Trastornosport : grandes fallos y momentos graciosos en deportes
Trastornovlog : experiencias, viajes, convenciones y eventos
Trastornoplays : Gameplays, tutoriales, noticias sobre
videojuegos
Trastornofilms : críticas, doblajes, noticias sobre el cine
Trastornofílos : un lugar donde interactuar con los suscriptores
De este modo serán independientes en contenido y conjuntos en
promoción y publicidad
7. Presentación de negocio
En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos
“youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten
esto en un medio de vida
Sin embargo el crecimiento que aún queda por
desarrollar en esta plataforma es incalculable
Por tanto el negocio que gestionaremos será el
posicionamiento en youtube generando
contínuamente contenido y remunerándolo
mediante los ingresos publicitarios
El posicionamiento en la misma no sólo genera los ingresos directos
de la publicidad, durante el desarrollo analizaremos qué más
mercados seremos capaces de abarcar
8. Análisis de mercado
Nuestro mercado, youtube alberga la cifra de 16.056.000 visitantes
únicos en el período de un mes, siendo la página más visitada en españa
aventajando al segundo lugar, Marca.com con 12.000.000 menos
destacaremos a continuación los 10 canales de
youtubers con mayor número de suscripciones:
Staxxcraft– 548.067
Sara12031986 – 768.568
Mangelrogel – 1.289.463
alexelcapo – 607.342
Staxx – 829.126
Thewillyrex – 1.938.574
Secretosdechicas – 728.997
Alexby11 – 890.861
willyrex – 2.210.975
elrubiusomg – 3.998.022
La competencia en youtube es alta, sin embargo éstos colaboran
entre sí apareciendo en los videos de la competencia haciendo así un
mercado de cooperación y desarrollo
9. Plan estratégico
Nuestra estrategia se basará en 3 pilares muy acentuados:
Comunicación, Captación, fidelización
Comunicación
captación
fidelización
Nos comunicaremos a través de redes sociales, el canal sobre el
que comuniquemos y en el canal trastornófilos
La captación se producirá a través de nuestros medios
comunicativos, colaboraciones y por comunicación smartphone
mediante videos de promoción
La fidelización la realizaremos gracias una gran interactuación
con nuestros seguidores a traves de comentarios,
videoconsultas, etc
Gracias a la renovación constante de nuestro contenido y a la
comunicación constante con nuestros suscriptores generaremos un
crecimiento progresivo en número de fidelizaciones
10. Estudio financiero
Youtube es una plataforma gratuita en la que podemos formar parte
de ella con una inversión nula
Sin embargo, con el fin de ofrecer unas
prestaciónes óptimas haremos una pequeña
inversión inicial para la puesta en marcha:
Capturadora – 159.95 € - Grabar gameplays y tutoriales
Camara
– 165 €
-
Grabación y audio
Decorados
– 60 €
-
Iluminación y planos
Con una inversión realmente pequeña, la sexpectativas de reingreso
de la misma se verían sufragados con un pequeño número de visitas,
que analizaremos en monetización
11. organización
La organización de nuestra plataforma es fundamental para el
desarrollo de la misma gestionando de la siguiente manera las
emisiones y las grabaciones de los videos
Trastornonews : Noticias - Grabación: Domingos, Emisión: Domingos
Trastornosport : deportes – Grabación: Lunes, Emisión: Lunes
Trastornovlog : experiencias - Grabación: viernes, Emisión: jueves
Trastornoplay : videojuegos – Grabación: N/d, Emisión: 5-6/semana
Trastornofilms : cine – Grabación: 2/mes. Emisión: 2/mes
Trastornofílos : suscriptores – Grabación: jueves, emisión: Viernes
La grabación de éstos será encomendada a una sola persona
inicialmente, aunque en el desarrollo de las mismas pueden
incorporarse nuevas personas en distintas materias
12. Sistemas de control
Los sistemas de control a los que recurriremos serán tres:
Moderación, interactuación y estadística
moderación
interactuación
estadística
Se moderarán todos los comentarios que se consideren
troll, inoportunos o despectivos
Se analizarán los comentarios de los visitantes con el
objetivo de conocer sus gustos y así conocer las
modificaciones que debemos realizar
Gracias a la herramienta “google analitycs”
proporcionada por youtube conoceremos al momento
los datos que nos conciernen
De este modo conoceremos al momento toda la información y la
gestionaremos de manera oportuna, tratando también de evitar las
malas conductas de los usuarios
13. ¿Qué puede ir mal?
Gracias a no haber ejercido una gran inversión podrían surgir pocos
inconvenientes en el inicio del proyecto:
Inversión fallida
Mala fama
Si no se alcanzan las visitas suficientes la inversión
inicial no llegue a ser reinvertida
Conseguir una fama negativa (sin embargo, esto seguirá
generando visitas , por tanto se puede gestionar)
A pesar de los anteriores posibles inconvenientes, éste proyecto
provee de múltiples posibilidades para generar ganancias económicas
y un riesgo mínimo
14. Nicho de mercado
El mercado sobre el que trabajamos carece de experiencia y por
tanto genera muchos nichos en los que un buen proyecto puede
funcionar
Nuestros nichos se englobará n en:
Comunicación y
entretenimiento
Dentro de este campo abarcaremos varios subcampos: noticias,
gameplays, deportes, experiencias, cine, sociedad
15. Introducción mercado
Para introducirnos en el mercado seguiremos un esquema progresivo
de estructura piramidal
Nuestro primer canal será el de videojuegos, ya que las posibilidades de generar visitas a través de estos
son muy elevadas siendo los grandes creadores de youtube
trastornoplays
Una vez introducidos a través de dicho canal incorporaremos 2 nuevos canales que refuercen nuestra
imagen y sigan generando suscripciones
trastornonews
trastornovlog
Cuando los canales anteriores estén bien asentados incorporaremos los últimos 3 canales
trastornosport
trastornofílicos trastornofilms
Para generar las primeras visitas contactaremos con personas de
relevancia en redes sociales para negociar posibles promociones, con
youtubers consolidados para establecer lazos comerciales y a
través de videos promocionales para distribución smartphone
16. Generar ingresos
Al alcanzar 10.000 visitas en nuestro canal, youtube nos dará la
posibilidad de establecer unos ingresos por nuestras visitas, éstos
ingresos serán variables en función del contrato ofrecido
La remuneración de estas visitas será efectuada
por las empresas llamadas partners, que
gestionarán la publicidad de nuestras creaciones,
así como favorecerá la expansión de las mismas
Youtube protege su privacidad en cuanto a su política de pagos, sin
embargo se calcula que según que Partner se ofrece desde 3 a 8
dólares por cada mil visitas
17. Generar ingresos
Tras lo relevado anteriormente para recuperar la inversión
realizada se estima que debemos recibir 130.000 visitas
aproximadamente
A pesar de parecer una cifra muy alta, la
repercusión que tiene youtube en el mundo es muy
amplia, y el alcanzar la cifra anterior
autogeneraría un crecimiento exponencial
A través de la fama obtenida se podrán incorporar nuevos elementos
que generen ingresos, tales como eventos remunerados,
merchandising o cambios de plataformas
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