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Desarrollo de Idea
Y
Monetización
Índice
1. Presentación de la idea
2. presentación del negocio
3. Análisis del mercado
4. Plan Estratégico
5. Estudio Financiero
6. Organización
7. Sistemas de control
8. ¿Qué puede ir mal?
9. Nicho de mercado
10. Introducción al mercado
11. Generar ingresos

Presentación

desarrollo

monetización
Presentación de idea
LA idea sobre la que se basará el negocio será la creación de
una plataforma de canales en youtube

Una de las utilidades web con más posible
crecimiento actualmente sin duda es youtube, un
portal mundialmente conocido en el que cualquier
persona independientemente de su nivel
económico, cultural y social generan miles de
millones de visitas sin ninguna inversión
Esto se debe a que la población cada vez más entiende que la
necesidad de entretenimiento no debe estar acotada con horarios y
debe ser diversa
Presentación de idea
Esto sumado al constante crecimiento de la tecnología provoca
la creación de nuevos caminos para el entretenimiento

Del nacimiento de esos nuevos caminos de comunicación
y de su espectacular crecimiento desarrollaremos
varios canales con una misma identidad:
identidad

Trastornonews
canales

Trastorno
Trastornosport
Trastornoplays

Trastornovlog

Trastornofílos
Trastornofilms

En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos
“youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten
esto en un medio de vida
Presentación de idea
Los canales trataran de satisfacer las necesidades de un amplio
campo de la población : Noticias, videoexperiencias, deportes,
videojuegos, socialización y cine
Trastornonews : Noticias semanales con mucho humor y descaro
Trastornosport : grandes fallos y momentos graciosos en deportes
Trastornovlog : experiencias, viajes, convenciones y eventos
Trastornoplays : Gameplays, tutoriales, noticias sobre
videojuegos
Trastornofilms : críticas, doblajes, noticias sobre el cine
Trastornofílos : un lugar donde interactuar con los suscriptores

De este modo serán independientes en contenido y conjuntos en
promoción y publicidad
Presentación de negocio
En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos
“youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten
esto en un medio de vida

Sin embargo el crecimiento que aún queda por
desarrollar en esta plataforma es incalculable
Por tanto el negocio que gestionaremos será el
posicionamiento en youtube generando
contínuamente contenido y remunerándolo
mediante los ingresos publicitarios
El posicionamiento en la misma no sólo genera los ingresos directos
de la publicidad, durante el desarrollo analizaremos qué más
mercados seremos capaces de abarcar
Análisis de mercado
Nuestro mercado, youtube alberga la cifra de 16.056.000 visitantes
únicos en el período de un mes, siendo la página más visitada en españa
aventajando al segundo lugar, Marca.com con 12.000.000 menos

destacaremos a continuación los 10 canales de
youtubers con mayor número de suscripciones:
Staxxcraft– 548.067

Sara12031986 – 768.568

Mangelrogel – 1.289.463

alexelcapo – 607.342

Staxx – 829.126

Thewillyrex – 1.938.574

Secretosdechicas – 728.997

Alexby11 – 890.861

willyrex – 2.210.975

elrubiusomg – 3.998.022
La competencia en youtube es alta, sin embargo éstos colaboran
entre sí apareciendo en los videos de la competencia haciendo así un
mercado de cooperación y desarrollo
Plan estratégico
Nuestra estrategia se basará en 3 pilares muy acentuados:
Comunicación, Captación, fidelización

Comunicación
captación
fidelización

Nos comunicaremos a través de redes sociales, el canal sobre el
que comuniquemos y en el canal trastornófilos
La captación se producirá a través de nuestros medios
comunicativos, colaboraciones y por comunicación smartphone
mediante videos de promoción
La fidelización la realizaremos gracias una gran interactuación
con nuestros seguidores a traves de comentarios,
videoconsultas, etc

Gracias a la renovación constante de nuestro contenido y a la
comunicación constante con nuestros suscriptores generaremos un
crecimiento progresivo en número de fidelizaciones
Estudio financiero
Youtube es una plataforma gratuita en la que podemos formar parte
de ella con una inversión nula

Sin embargo, con el fin de ofrecer unas
prestaciónes óptimas haremos una pequeña
inversión inicial para la puesta en marcha:
Capturadora – 159.95 € - Grabar gameplays y tutoriales
Camara

– 165 €

-

Grabación y audio

Decorados

– 60 €

-

Iluminación y planos

Con una inversión realmente pequeña, la sexpectativas de reingreso
de la misma se verían sufragados con un pequeño número de visitas,
que analizaremos en monetización
organización
La organización de nuestra plataforma es fundamental para el
desarrollo de la misma gestionando de la siguiente manera las
emisiones y las grabaciones de los videos
Trastornonews : Noticias - Grabación: Domingos, Emisión: Domingos
Trastornosport : deportes – Grabación: Lunes, Emisión: Lunes
Trastornovlog : experiencias - Grabación: viernes, Emisión: jueves
Trastornoplay : videojuegos – Grabación: N/d, Emisión: 5-6/semana
Trastornofilms : cine – Grabación: 2/mes. Emisión: 2/mes
Trastornofílos : suscriptores – Grabación: jueves, emisión: Viernes

La grabación de éstos será encomendada a una sola persona
inicialmente, aunque en el desarrollo de las mismas pueden
incorporarse nuevas personas en distintas materias
Sistemas de control
Los sistemas de control a los que recurriremos serán tres:
Moderación, interactuación y estadística

moderación

interactuación
estadística

Se moderarán todos los comentarios que se consideren
troll, inoportunos o despectivos
Se analizarán los comentarios de los visitantes con el
objetivo de conocer sus gustos y así conocer las
modificaciones que debemos realizar
Gracias a la herramienta “google analitycs”
proporcionada por youtube conoceremos al momento
los datos que nos conciernen

De este modo conoceremos al momento toda la información y la
gestionaremos de manera oportuna, tratando también de evitar las
malas conductas de los usuarios
¿Qué puede ir mal?
Gracias a no haber ejercido una gran inversión podrían surgir pocos
inconvenientes en el inicio del proyecto:

Inversión fallida
Mala fama

Si no se alcanzan las visitas suficientes la inversión
inicial no llegue a ser reinvertida
Conseguir una fama negativa (sin embargo, esto seguirá
generando visitas , por tanto se puede gestionar)

A pesar de los anteriores posibles inconvenientes, éste proyecto
provee de múltiples posibilidades para generar ganancias económicas
y un riesgo mínimo
Nicho de mercado
El mercado sobre el que trabajamos carece de experiencia y por
tanto genera muchos nichos en los que un buen proyecto puede
funcionar
Nuestros nichos se englobará n en:

Comunicación y
entretenimiento
Dentro de este campo abarcaremos varios subcampos: noticias,
gameplays, deportes, experiencias, cine, sociedad
Introducción mercado
Para introducirnos en el mercado seguiremos un esquema progresivo
de estructura piramidal
Nuestro primer canal será el de videojuegos, ya que las posibilidades de generar visitas a través de estos
son muy elevadas siendo los grandes creadores de youtube

trastornoplays
Una vez introducidos a través de dicho canal incorporaremos 2 nuevos canales que refuercen nuestra
imagen y sigan generando suscripciones

trastornonews

trastornovlog

Cuando los canales anteriores estén bien asentados incorporaremos los últimos 3 canales

trastornosport

trastornofílicos trastornofilms

Para generar las primeras visitas contactaremos con personas de
relevancia en redes sociales para negociar posibles promociones, con
youtubers consolidados para establecer lazos comerciales y a
través de videos promocionales para distribución smartphone
Generar ingresos
Al alcanzar 10.000 visitas en nuestro canal, youtube nos dará la
posibilidad de establecer unos ingresos por nuestras visitas, éstos
ingresos serán variables en función del contrato ofrecido

La remuneración de estas visitas será efectuada
por las empresas llamadas partners, que
gestionarán la publicidad de nuestras creaciones,
así como favorecerá la expansión de las mismas
Youtube protege su privacidad en cuanto a su política de pagos, sin
embargo se calcula que según que Partner se ofrece desde 3 a 8
dólares por cada mil visitas
Generar ingresos
Tras lo relevado anteriormente para recuperar la inversión
realizada se estima que debemos recibir 130.000 visitas
aproximadamente

A pesar de parecer una cifra muy alta, la
repercusión que tiene youtube en el mundo es muy
amplia, y el alcanzar la cifra anterior
autogeneraría un crecimiento exponencial
A través de la fama obtenida se podrán incorporar nuevos elementos
que generen ingresos, tales como eventos remunerados,
merchandising o cambios de plataformas
Nunca dejes de visitarnos y hazte
seguidor en:

R

Inconcomerciodigital.blogspot.com

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Desarrollo de una plataforma de canales en YouTube

  • 1.
  • 3. Índice 1. Presentación de la idea 2. presentación del negocio 3. Análisis del mercado 4. Plan Estratégico 5. Estudio Financiero 6. Organización 7. Sistemas de control 8. ¿Qué puede ir mal? 9. Nicho de mercado 10. Introducción al mercado 11. Generar ingresos Presentación desarrollo monetización
  • 4. Presentación de idea LA idea sobre la que se basará el negocio será la creación de una plataforma de canales en youtube Una de las utilidades web con más posible crecimiento actualmente sin duda es youtube, un portal mundialmente conocido en el que cualquier persona independientemente de su nivel económico, cultural y social generan miles de millones de visitas sin ninguna inversión Esto se debe a que la población cada vez más entiende que la necesidad de entretenimiento no debe estar acotada con horarios y debe ser diversa
  • 5. Presentación de idea Esto sumado al constante crecimiento de la tecnología provoca la creación de nuevos caminos para el entretenimiento Del nacimiento de esos nuevos caminos de comunicación y de su espectacular crecimiento desarrollaremos varios canales con una misma identidad: identidad Trastornonews canales Trastorno Trastornosport Trastornoplays Trastornovlog Trastornofílos Trastornofilms En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos “youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten esto en un medio de vida
  • 6. Presentación de idea Los canales trataran de satisfacer las necesidades de un amplio campo de la población : Noticias, videoexperiencias, deportes, videojuegos, socialización y cine Trastornonews : Noticias semanales con mucho humor y descaro Trastornosport : grandes fallos y momentos graciosos en deportes Trastornovlog : experiencias, viajes, convenciones y eventos Trastornoplays : Gameplays, tutoriales, noticias sobre videojuegos Trastornofilms : críticas, doblajes, noticias sobre el cine Trastornofílos : un lugar donde interactuar con los suscriptores De este modo serán independientes en contenido y conjuntos en promoción y publicidad
  • 7. Presentación de negocio En youtube españa empiezan a proliferar con fuerza los conocidos “youtubers”, personas que generan contenido en la red y convierten esto en un medio de vida Sin embargo el crecimiento que aún queda por desarrollar en esta plataforma es incalculable Por tanto el negocio que gestionaremos será el posicionamiento en youtube generando contínuamente contenido y remunerándolo mediante los ingresos publicitarios El posicionamiento en la misma no sólo genera los ingresos directos de la publicidad, durante el desarrollo analizaremos qué más mercados seremos capaces de abarcar
  • 8. Análisis de mercado Nuestro mercado, youtube alberga la cifra de 16.056.000 visitantes únicos en el período de un mes, siendo la página más visitada en españa aventajando al segundo lugar, Marca.com con 12.000.000 menos destacaremos a continuación los 10 canales de youtubers con mayor número de suscripciones: Staxxcraft– 548.067 Sara12031986 – 768.568 Mangelrogel – 1.289.463 alexelcapo – 607.342 Staxx – 829.126 Thewillyrex – 1.938.574 Secretosdechicas – 728.997 Alexby11 – 890.861 willyrex – 2.210.975 elrubiusomg – 3.998.022 La competencia en youtube es alta, sin embargo éstos colaboran entre sí apareciendo en los videos de la competencia haciendo así un mercado de cooperación y desarrollo
  • 9. Plan estratégico Nuestra estrategia se basará en 3 pilares muy acentuados: Comunicación, Captación, fidelización Comunicación captación fidelización Nos comunicaremos a través de redes sociales, el canal sobre el que comuniquemos y en el canal trastornófilos La captación se producirá a través de nuestros medios comunicativos, colaboraciones y por comunicación smartphone mediante videos de promoción La fidelización la realizaremos gracias una gran interactuación con nuestros seguidores a traves de comentarios, videoconsultas, etc Gracias a la renovación constante de nuestro contenido y a la comunicación constante con nuestros suscriptores generaremos un crecimiento progresivo en número de fidelizaciones
  • 10. Estudio financiero Youtube es una plataforma gratuita en la que podemos formar parte de ella con una inversión nula Sin embargo, con el fin de ofrecer unas prestaciónes óptimas haremos una pequeña inversión inicial para la puesta en marcha: Capturadora – 159.95 € - Grabar gameplays y tutoriales Camara – 165 € - Grabación y audio Decorados – 60 € - Iluminación y planos Con una inversión realmente pequeña, la sexpectativas de reingreso de la misma se verían sufragados con un pequeño número de visitas, que analizaremos en monetización
  • 11. organización La organización de nuestra plataforma es fundamental para el desarrollo de la misma gestionando de la siguiente manera las emisiones y las grabaciones de los videos Trastornonews : Noticias - Grabación: Domingos, Emisión: Domingos Trastornosport : deportes – Grabación: Lunes, Emisión: Lunes Trastornovlog : experiencias - Grabación: viernes, Emisión: jueves Trastornoplay : videojuegos – Grabación: N/d, Emisión: 5-6/semana Trastornofilms : cine – Grabación: 2/mes. Emisión: 2/mes Trastornofílos : suscriptores – Grabación: jueves, emisión: Viernes La grabación de éstos será encomendada a una sola persona inicialmente, aunque en el desarrollo de las mismas pueden incorporarse nuevas personas en distintas materias
  • 12. Sistemas de control Los sistemas de control a los que recurriremos serán tres: Moderación, interactuación y estadística moderación interactuación estadística Se moderarán todos los comentarios que se consideren troll, inoportunos o despectivos Se analizarán los comentarios de los visitantes con el objetivo de conocer sus gustos y así conocer las modificaciones que debemos realizar Gracias a la herramienta “google analitycs” proporcionada por youtube conoceremos al momento los datos que nos conciernen De este modo conoceremos al momento toda la información y la gestionaremos de manera oportuna, tratando también de evitar las malas conductas de los usuarios
  • 13. ¿Qué puede ir mal? Gracias a no haber ejercido una gran inversión podrían surgir pocos inconvenientes en el inicio del proyecto: Inversión fallida Mala fama Si no se alcanzan las visitas suficientes la inversión inicial no llegue a ser reinvertida Conseguir una fama negativa (sin embargo, esto seguirá generando visitas , por tanto se puede gestionar) A pesar de los anteriores posibles inconvenientes, éste proyecto provee de múltiples posibilidades para generar ganancias económicas y un riesgo mínimo
  • 14. Nicho de mercado El mercado sobre el que trabajamos carece de experiencia y por tanto genera muchos nichos en los que un buen proyecto puede funcionar Nuestros nichos se englobará n en: Comunicación y entretenimiento Dentro de este campo abarcaremos varios subcampos: noticias, gameplays, deportes, experiencias, cine, sociedad
  • 15. Introducción mercado Para introducirnos en el mercado seguiremos un esquema progresivo de estructura piramidal Nuestro primer canal será el de videojuegos, ya que las posibilidades de generar visitas a través de estos son muy elevadas siendo los grandes creadores de youtube trastornoplays Una vez introducidos a través de dicho canal incorporaremos 2 nuevos canales que refuercen nuestra imagen y sigan generando suscripciones trastornonews trastornovlog Cuando los canales anteriores estén bien asentados incorporaremos los últimos 3 canales trastornosport trastornofílicos trastornofilms Para generar las primeras visitas contactaremos con personas de relevancia en redes sociales para negociar posibles promociones, con youtubers consolidados para establecer lazos comerciales y a través de videos promocionales para distribución smartphone
  • 16. Generar ingresos Al alcanzar 10.000 visitas en nuestro canal, youtube nos dará la posibilidad de establecer unos ingresos por nuestras visitas, éstos ingresos serán variables en función del contrato ofrecido La remuneración de estas visitas será efectuada por las empresas llamadas partners, que gestionarán la publicidad de nuestras creaciones, así como favorecerá la expansión de las mismas Youtube protege su privacidad en cuanto a su política de pagos, sin embargo se calcula que según que Partner se ofrece desde 3 a 8 dólares por cada mil visitas
  • 17. Generar ingresos Tras lo relevado anteriormente para recuperar la inversión realizada se estima que debemos recibir 130.000 visitas aproximadamente A pesar de parecer una cifra muy alta, la repercusión que tiene youtube en el mundo es muy amplia, y el alcanzar la cifra anterior autogeneraría un crecimiento exponencial A través de la fama obtenida se podrán incorporar nuevos elementos que generen ingresos, tales como eventos remunerados, merchandising o cambios de plataformas
  • 18. Nunca dejes de visitarnos y hazte seguidor en: R Inconcomerciodigital.blogspot.com