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                                            MAYO 31 DE 2012
                                            DICIÓN # 1. JORGE IVAN JARAMILLO.
                                        d
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                   1
EDITORIAL
ADIOS! A LA TIZA Y
AL MARCADOR

 HÉROES
 EL MUNDO DIGITAL



VENTANA A LA INSPIRACIÓN
REFLEXIONA



TEMA CANDENTE
TABLEROS DIGITALES INTERACTIVOS



  ACTUALIDAD
  FUNCION EN EL AULA DE CLASES



 PILOSOS
 SOFTWARE T-BOARD SYSTEM



                           2
TEMA CANDENTE
                                                                                                   EDITORIAL




En un mundo en el que todo se mueve con tecnología, donde los avances llegan cada vez más rápido, el
aula de clases no se podía quedar atrás, y uno de los grandes cambios en las aulas está en los tableros,
pues ya no son los tradicionales, usados con tiza o marcador borrable, si no que ahora son digitales e in-
teractivos.
Este segmento presenta un gran dinamismo, con una fuerte competencia entre los principales jugadores
en este campo, como polyvision, Smart y Mimio y otras marcas como eBean, Norma, Tomi y promet-
hean, la cual de ve representada en una rápida evolución de las tecnologías asociadas, como las cáma-
ras DViT que usan señales infrarrojas y de ultrasonido, tecnologías electromagnéticas, medios de almace-
namiento propios para guardar las clases o lo que se prepara para ellas, y el uso de controles avanzados
como el del Nintedo Wii, Wiimote y, pos supuesto, software educativo diseñado para sacarles provecho y
para compartir los materiales entre los estudiantes, los profesores e incluso las redes sociales.
Dado que los alumnos hoy son verdaderos Nativos Digitales, los tableros se convierten en el centro de
atención de aula. Para ellos, los tableros interactivos no son solo algo innovador, sino cautivador, que les
permite aprender usando varios sentidos, más fácil y rápidamente, y no aburrirse durante laas clases.
Para los docentes, la familiarización con este nuevo elemento representa en el caso de muchos un gran
reto, pero quienes lo asumen, aseguran que han conseguido buenos resultados, pues captan más la aten-
ción de los estudiantes. Crean contenidos que puedan compartir con colegas de cualquier parte del mun-
do, se facilitan sus labores y optimizan el proceso de aprendizaje.




                                                     3
HÉROES




 VIVE, INTERACTUA Y
APRENDE AL RITMO DE
        LAS TIC.


         4
Aunque el mundo es analógico, la información es digital. Analógico significa conti-
nuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos in-
termedios. Pero, al procesar esta señal, se suelen hacer agrupaciones, descartando
las diferencias leves. Cada agrupación se identifica mediante un valor; es decir, se
                                     digitaliza.
 Por ejemplo, nuestros sistemas informáticos y audiovisuales dividen los sonidos y
las imágenes agrupando rangos de longitudes de onda. Y lo hacen de forma más
eficaz que nuestro sistema nervioso, ya que son capaces de distinguir, electrónica-
mente, matices que nuestro cerebro no distingue. Así, cualquier tarjeta gráfica re-
 conoce, al menos, 16,7 millones de colores, muchos más de los que percibe un ojo
                                     humano.
 El desarrollo de la tecnología digital es el principal responsable de la "sociedad de
la información". La cantidad de valores analógicos puros siempre es infinita y, por
tanto, difícil de manejar. Los valores digitales, en cambio, tienen un limite. Por eso
se pueden manejar, almacenar, procesar y transportar; es decir, se pueden conver-
                                 tir en "información".

                                          5
Hay días en que somos tan móviles, tan mó- y hasta las propias penas nos hacen sonreír.
                     viles,
 como las leves briznas al viento y al azar.    Y hay días en que somos tan lúbricos, tan
Tal vez bajo otro cielo la Gloria nos sonríe.                    lúbricos,
 La vida es clara, undívaga, y abierta como que nos depara en vano su carne la mujer:
                    un mar.                     tras de ceñir un talle y acariciar un seno,
                                               la redondez de un fruto nos vuelve a estre-
  Y hay días en que somos tan fértiles, tan                       mecer.
                    fértiles,
como en abril el campo, que tiembla de pa- Y hay días en que somos tan lúgubres, tan
                      sión:                                     lúgubres,
  bajo el influjo próvido de espirituales llu-  como en las noches lúgubres el llanto del
                      vias,                                        pinar.
 el alma está brotando florestas de ilusión.     El alma gime entonces bajo el dolor del
                                                                  mundo,
                                               y acaso ni Dios mismo nos puede consolar.

 Y hay días en que somos tan sórdidos, tan    Mas hay también ¡Oh Tierra! un día... un
                 sórdidos,                                 día... un día...
 como la entraña obscura de oscuro peder- en que levamos anclas para jamás volver...
                   nal:
                                              Un día en que discurren vientos inelucta-
 la noche nos sorprende, con sus profusas
                lámparas,                                        bles
en rútiles monedas tasando el Bien y el Mal. ¡un día en que ya nadie nos puede retener!

 Y hay días en que somos tan plácidos, tan
                 plácidos...                            PORFIRIO BARBA JACOB
 (¡niñez en el crepúsculo! ¡Lagunas de za-
                    far!)
que un verso, un trino, un monte, un pájaro
                 que cruza,

                                              6
Hay un instante del crepúsculo           todo su bien y su beldad,
 en que las cosas brillan más,           toda su fe, toda su gracia
  fugaz momento palpitante             contra la sombra que vendrá...
  de una morosa intensidad.
                                          Mi ser florece en esa hora
 Se aterciopelan los ramajes,               de misterioso florecer;
   pulen las torres su perfil,         llevo un crepúsculo en el alma,
    burila un ave su silueta               de ensoñadora placidez;
  sobre el plafondo de zafar.
                                         en él revientan los renuevos
 Muda la tarde, se concentra               de la ilusión primaveral,
  para el olvido de la luz,           y en él me embriago con aromas
 y la penetra un don suave           de algún jardín que hay ¡más allá!...
  de melancólica quietud,
                                               GUILLERMO VALENCIA
  como si el orbe recogiese



                                 7
TEMA CANDENTE




I
     magine poder usar en su salón de clase una herramienta en la que pueda combinar la multimedia
      educativa y el tradicional trabajo de clase en el tablero. Realizar una clase a distancia sin necesi-
     dad de Internet. O acceder a este y sus contenidos frente a toda la clase; usar aplicaciones diseña-
das especialmente para la clase ya sea por el profesor o por los alumnos; Trabajar directamente sobre
                   la pantalla; Poder guardar o imprimir las actividades desarrolladas.
                                                                           Eso es lo que ofrecen los Table-
                                                                            ros Digitales Interactivos (TDI)
                                                                           es una herramienta de hardwa-
                                                                            re que permite compartir con
                                                                           toda la clase practicas educati-
                                                                           vas multimediales o las clásicas
                                                                           usando los típicos marcadores.
                                                                           Estos dispositivos que permiten
                                                                           trabajar directamente sobre la
                                                                           pantalla están compuestos por
                                                                           un computador, un proyector y
                                                                              un telón, o simplemente la
                                                                           pantalla, incluso los hay perso-
                                                                            nales pequeñas y livianas que
                                                                             han venido a remplazar a los
                                                                             cuadernos en algunos países
                                                                                      del mundo.
 El uso de estos TDI da lugar a un cambio en la metodología docente y en los procesos de enseñanza
aprendizaje; facilitando la interacción con las nuevas tecnologías y manteniendo las dinámicas del pro-
fesor por lo que ha sido implantado en muchos países desarrollados, en Reino Unido el 80% de las es-
                      cuelas posee este sistema y España ya maneja cifras similares.




                                                     8
ACTUALIDAD




Ahora bien, una vez detallada la parte técnica respecto a la       por aprender; al favorecer el trabajo colectivo, los debates y la
composición del tablero digital, es importante cuestionar las      presentación de trabajos de forma vistosa, se desarrolla ade-
ventajas reales, tanto para los docentes como para los estu-       más la autoconfianza del alumno y sus habilidades sociales.
diantes, que implica el uso de esta herramienta. En primer         Asimismo, la implementación de esta pizarra facilita la com-
lugar, desde la perspectiva del docente, cabe resaltar la flexi-   prensión, especialmente en el caso de conceptos complejos
bilidad y adaptabilidad del tablero digital                                             dada la facilidad para reforzar las expli-
a las distintas estrategias educativas ya                                                  caciones utilizando vídeos, simulacio-
que, además de ser un instrumento que                                                      nes e imágenes con las que es posible
beneficia ampliamente el pensamiento                                                       interactuar.
crítico y creativo de los alumnos, en-
                                                                                             Adicionalmente, los alumnos pueden
frenta al profesor con una tecnología
                                                                                             repasar los conceptos impartidos,
sencilla que complementa su modelo
                                                                                             dado que la clase o parte de las expli-
de enseñanza.
                                                                                             caciones pueden ser montadas en la
De la misma forma, el tablero digital                                                        página web del colegio, enviadas por
favorece el interés de los docentes por                                                      correo a los alumnos, entregadas por
la innovación y el desarrollo pedagógi-                                                      medio de memoria USB, o simplemen-
co, pues al disponer de recursos accesi-                                                     te impresas y organizada en hojas por
bles y atractivos limitados solo por la imagi-                                            el estudiante. Todas estas bondades,
nación, no sólo obtiene una mejor respuesta de sus estudian- tanto para el docente como para el estudiante, pueden ser
tes, sino que dispone de más tiempo para atender a sus pre-       reafirmadas o disminuidas por los contenidos a trabajar, intro-
guntas y observar, así, el progreso de los mismos.                ducidos por cada docente en su cátedra, pues sin contenidos
                                                                  útiles muchas de las ventajas del tablero digital serían des-
Además como se mencionó, al ofrecer acceso a gráficos, dia-
                                                                  aprovechadas. La necesidad de una base de contenidos orien-
gramas, plantillas, y la posibilidad de grabación, impresión y
                                                                  tados a un área específica y a un logro específico y la organiza-
reutilización de la clase, lo que significa un considerable aho-
                                                                  ción y edición de los mismos, son importantes razones para
rro de tiempo y esfuerzo a la hora de preparar la misma y faci-
                                                                  decirle sí al tablero digital; aunque todas las instituciones aco-
lita la revisión de lo impartido.
                                                                  modan sus cátedras a estándares predeterminados, el orden,
El estudiante, por otro lado, también se ve profundamente         velocidad y metodología en que son impartidas dependen
beneficiado por el uso de los tableros digitales, gracias a que   enteramente del docente, razón por la cual los contenidos
ofrecen la posibilidad de disfrutar clases más llamativas, llenas deben permitir su edición para que éste no se sienta atado a
de movimiento, que incrementan el interés y la motivación         ellos.




                                                                   9
Por esto, una de las principales funciones del tablero digi-   dad estas nuevas herramientas no han reemplazado los
tal es dotar al docente de herramientas que le permitan        elementos tradicionales de enseñanza, es importante
superar los tres principales retos del educador: motiva-       prepararnos para el giro de 360 grados que está presen-
ción al estudiante, maximización de tiempo en clase y          tando la educación, tanto oficial como privada, y de ma-
aseguramiento el entendimiento de la totalidad de los          nera progresiva adaptarnos a estos nuevos mecanismos;
alumnos. Cabe mencionar que a raíz de la variedad de           así, en el futuro, contar con estos implementos en el salón
tecnologías implementadas para cubrir estas necesidades,       de clase será tan normal como la presencia de los textos,
las dificultades para un docente o institución al momento      pupitres o maletas.
de diferenciar entre un tablero digital de otro son varia-
                                                          Es de esta forma que un docente o decisores de una insti-
das, por lo que, una vez confirmada la variedad de conte-
                                                          tución pueden convertirse en críticos de cuál es la mejor
nidos realmente aplicables para la educación colombiana,
                                                          solución para el colegio, sin dejarse llevar por lo deslum-
el tema e reduce a precio y portabilidad.
                                                          brante del hardware o el empaque, sino indagar en los
Es por esto que como actores principales de la educación contenidos que tiene y como realmente se asocian al pen-
debemos concientizarnos de las ventajas de estas herra- sum y a los estándares de educación del país
mientas que permiten potencializar el desarrollo pedagó-
gico y el aprendizaje del alumno y, aunque en la actuali-




                                                         10
PILOSOS




QUE SON LOS TABLEROS DIGITALES                                              Manual de uso e instalación.
El sistema T-board (tableros digitales) convierte cualquier Super-          10 gafas para visualización de contenido 3D
ficie como tableros de acrílico,

Paredes, telones o pantallas (Plasma, LCD o LED) en un ÁREA
SENSIBLE con la que se puede interactuar con el computador HERRAMIENTAS
promedio de un apuntador extensible o un lápiz electrónico.

                                                                      • Puntero: Función para interactuar con Windows o cualquier
COMPOSICIÓN DE T-BOARD                                                aplicación.

                                                                      • Lápiz virtual: Herramienta para dibujar o escribir a mano alzada.
      Cámara infrarroja – USB 2.0:
                                                                      • Resaltador: Permite destacar un área específica con diferentes
      Sensor de señales infrarrojas.
                                                                      colores (transparencia).
      Llave USB de protección:¬
                                                                      • Borrador: Elimina parcialmente los trazos hechos con el lápiz
Este dispositivo tiene como objetivo proteger su inversión. Den-      virtual o el resaltador.
tro de esta llave se Encuentran las aplicaciones necesarias para el
                                                                      •Borrador total: Elimina totalmente los trazos hechos con el Lápiz
funcionamiento del T-board. La aplicación no podrá ser ejecutada
                                                                      virtual o con el resaltador.
sin que esté conectada la llave en cualquier puerto USB de su
computador.                                                                 Paleta: Personaliza con cualquier valor los colores de los
                                                                             elementos a graficar.
      lápiz electrónico de contacto y 1 apuntador electrónico
       de 70cm:¬                                                              Tijeras: Captura una imagen parcial de la pantalla.

Por medio de ellos se logra la interacción con la superficie donde           Cámara: Captura una imagen completa de la pantalla.
se proyecta.
                                                                             Énfasis: Enfoca cualquier punto de la superficie en forma
      Cable USB de 1 mtr:                                                   de círculo, recuadro o estrella.

Para conexión de la cámara IR con el PC                                      Reglas: Pone líneas guía sobre el contenido.

      Soporte para cámara infrarroja.                                      Zonas: Enfoca cualquier punto de la superficie modifican-
                                                                             do la posición de los paneles.

                                                                            Explorar imágenes: Visualiza las imágenes capturadas,
                                                                             con posibilidad de hacer zoom, imprimir, enviar a uno o
                                                                             varios correos al tiempo.

                                                                            Grabadora de video: Captura en video (AVI o SWF) los
                                                                             movimientos que se hagan en pantalla. Si desea.




                                                                 11
      Ayuda: Muestra una descripción de las herramientas.        to del Proyecto Educativo Institucional.

       HDI: Herramientas Digitales Interactivas. Ver siguien-
       te página
                                                                  CARACTERÍSTICAS
      HAV: Herramientas para Aprendizaje Visual. Ver pun-      •      Permite guardar la clase con las anotaciones, las imá-
       to 3                                                     genes incluidas y los vínculos utilizados para posteriormente
      GC: Generador de Clases. Ver punto 4                     volver a editarla. - Puede exportar el libro o clase en formato
                                                                de imagen o en formato HTML ya sea para despachar por
      Teclado: Muestra el teclado en pantalla. Puede ingre-
                                                                email a los alumnos o para subir como página a la web de la
       sar texto en cualquier aplicación del sistema (Internet,
                                                                                                               institución.
       Word,
       Excel...)                                                                                               •       Cuenta
                                                                                                               con un extenso
      Mover:
                                                                                                               banco de imáge-
       Cambia
                                                                                                               nes, aproximada-
       de posi-
                                                                                                               mente 12.0000
       ción el
                                                                                                               ilustraciones en
       panel
                                                                                                               todos los temas,
       de he-
                                                                                                               y con animacio-
                                                                                                               nes con conteni-
                                                                                                               dos del currículo
                                                                                                               colombiano y
                                                                                                               además permite
                                                                                                               que los docentes
                                                                                                               lo alimenten con
                                                                los materiales producidos por ellos, por los alumnos o conse-
       rramientas (Izquierda - Derecha de la pantalla).         guidos por otros medios.
      Cerrar: Cierra completamente toda la aplicación.           •      Dispone de herramientas tales como: lápiz, borrador,
      Botón menú: Despliega u oculta las herramientas.           herramientas de dibujo geométrico, captura de pantalla por
                                                                  región o por ventana, reconocimiento de escritura, visor de
                                                                  páginas web, de videos y de animaciones, posibilidad de
HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS Y CONTENIDOS CURRICULA-                   creación de múltiples páginas cada una de las cuales puede
RES                                                               ser configurada de manera especial.

Espacio para las áreas fundamentales en educación básica y        •      Es posible abrir directamente presentaciones Power-
media. Contiene numerosos recursos:                               Point y colocar sobre ellas nuevos elementos como imáge-
                                                                  nes, texto y anotaciones manuscritas.
Materiales educativos desarrollados por EDUMEDIA (o_ line).
                                                                  •       Si se trabaja en una red institucional o en un aula do-
Sincronizados con nuestro Portal Educativo (on line).
                                                                  tada de computadores, todo lo que el docente haga en su
Vínculos a portales educativos de reconocida trayectoria y        computador puede ser visto por los estudiantes y a su vez el
cuidadosamente                                                    profesor puede apreciar en el suyo todas y cada una de las
Seleccionados.                                                    pantallas de los estudiantes pudiendo hacer anotaciones en
                                                                  ellas. Esta valiosa característica permite hacer evaluaciones o
Materiales desarrollados por los propios docentes o por los       encuestas con tipos de pregunta de Si o No, Opción Múltiple,
estudiantes                                                       generando resultados mediante gráficos de barras en tiempo
Nuestra plataforma es abierta, modular y escalable. Esto          real.
permite la utilización de materiales educativos en el contex-


                                                                 12
VENTAJAS

•      Portabilidad: El sis-
tema puede ser transpor-
tado fácilmente a cual-
quier aula convencional, y
su software puede usarse
en cualquier computador.
Sin embargo simultánea-
mente sólo puede ser utili-
zado en el que esté la llave
USB.

•      Cualquier superfi-
cie: Puede utilizarse sobre
tableros de acrílico, telo-
nes, paredes etc.

•      Contenidos: Más de
1000 recursos educativos
entre animaciones, videos
y vínculos clasificados por
materias, además de un
banco de imágenes categorizadas que supera las 12.000 ilustraciones.

•      Fácil instalación y uso: Ambientes intuitivos y de manejo simple.

•      Escalable en contenidos: Los docentes pueden alimentar la plataforma con recursos propios.

•      Cero mantenimiento: No tiene componentes consumibles, además de fácil reposición de hardware

•      Asistencia rápida en soporte técnico: Equipo especializado para el soporte técnico inmediato vía telefónica o web me-
diante acceso remoto directo al equipo del usuario.

•     Retroproyección: Si se cuenta con una superficie idónea para hacer retroproyección, el sistema permite ser calibrado
desde el frente evitando la sombra sobre el tablero.

•      Actualizaciones: El software está diseñado para actualizarse automáticamente vía web en el caso de publicarse una nue-
va versión con mejoras en herramientas o contenidos.




                                                               13
14
NO HAY MORAL EN TORNO A LA TECNOLOGÍA. LA TECNOLOGÍA
EXPANDE NUESTRAS FORMAS DE PENSAR SOBRE LAS COSAS, AMPLÍA
          NUESTRAS FORMAS DE HACER LAS COSAS.




                                 El verdadero progreso es el que pone
                                    la tecnología al alcance de todos.




                            15

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  • 1. d b oar t— MAYO 31 DE 2012 DICIÓN # 1. JORGE IVAN JARAMILLO. d b oar t— E WAR ¿SOFT IVOS? la UCAT a l ós y a ED di A iza rró t n za pi 1
  • 2. EDITORIAL ADIOS! A LA TIZA Y AL MARCADOR HÉROES EL MUNDO DIGITAL VENTANA A LA INSPIRACIÓN REFLEXIONA TEMA CANDENTE TABLEROS DIGITALES INTERACTIVOS ACTUALIDAD FUNCION EN EL AULA DE CLASES PILOSOS SOFTWARE T-BOARD SYSTEM 2
  • 3. TEMA CANDENTE EDITORIAL En un mundo en el que todo se mueve con tecnología, donde los avances llegan cada vez más rápido, el aula de clases no se podía quedar atrás, y uno de los grandes cambios en las aulas está en los tableros, pues ya no son los tradicionales, usados con tiza o marcador borrable, si no que ahora son digitales e in- teractivos. Este segmento presenta un gran dinamismo, con una fuerte competencia entre los principales jugadores en este campo, como polyvision, Smart y Mimio y otras marcas como eBean, Norma, Tomi y promet- hean, la cual de ve representada en una rápida evolución de las tecnologías asociadas, como las cáma- ras DViT que usan señales infrarrojas y de ultrasonido, tecnologías electromagnéticas, medios de almace- namiento propios para guardar las clases o lo que se prepara para ellas, y el uso de controles avanzados como el del Nintedo Wii, Wiimote y, pos supuesto, software educativo diseñado para sacarles provecho y para compartir los materiales entre los estudiantes, los profesores e incluso las redes sociales. Dado que los alumnos hoy son verdaderos Nativos Digitales, los tableros se convierten en el centro de atención de aula. Para ellos, los tableros interactivos no son solo algo innovador, sino cautivador, que les permite aprender usando varios sentidos, más fácil y rápidamente, y no aburrirse durante laas clases. Para los docentes, la familiarización con este nuevo elemento representa en el caso de muchos un gran reto, pero quienes lo asumen, aseguran que han conseguido buenos resultados, pues captan más la aten- ción de los estudiantes. Crean contenidos que puedan compartir con colegas de cualquier parte del mun- do, se facilitan sus labores y optimizan el proceso de aprendizaje. 3
  • 4. HÉROES VIVE, INTERACTUA Y APRENDE AL RITMO DE LAS TIC. 4
  • 5. Aunque el mundo es analógico, la información es digital. Analógico significa conti- nuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos in- termedios. Pero, al procesar esta señal, se suelen hacer agrupaciones, descartando las diferencias leves. Cada agrupación se identifica mediante un valor; es decir, se digitaliza. Por ejemplo, nuestros sistemas informáticos y audiovisuales dividen los sonidos y las imágenes agrupando rangos de longitudes de onda. Y lo hacen de forma más eficaz que nuestro sistema nervioso, ya que son capaces de distinguir, electrónica- mente, matices que nuestro cerebro no distingue. Así, cualquier tarjeta gráfica re- conoce, al menos, 16,7 millones de colores, muchos más de los que percibe un ojo humano. El desarrollo de la tecnología digital es el principal responsable de la "sociedad de la información". La cantidad de valores analógicos puros siempre es infinita y, por tanto, difícil de manejar. Los valores digitales, en cambio, tienen un limite. Por eso se pueden manejar, almacenar, procesar y transportar; es decir, se pueden conver- tir en "información". 5
  • 6. Hay días en que somos tan móviles, tan mó- y hasta las propias penas nos hacen sonreír. viles, como las leves briznas al viento y al azar. Y hay días en que somos tan lúbricos, tan Tal vez bajo otro cielo la Gloria nos sonríe. lúbricos, La vida es clara, undívaga, y abierta como que nos depara en vano su carne la mujer: un mar. tras de ceñir un talle y acariciar un seno, la redondez de un fruto nos vuelve a estre- Y hay días en que somos tan fértiles, tan mecer. fértiles, como en abril el campo, que tiembla de pa- Y hay días en que somos tan lúgubres, tan sión: lúgubres, bajo el influjo próvido de espirituales llu- como en las noches lúgubres el llanto del vias, pinar. el alma está brotando florestas de ilusión. El alma gime entonces bajo el dolor del mundo, y acaso ni Dios mismo nos puede consolar. Y hay días en que somos tan sórdidos, tan Mas hay también ¡Oh Tierra! un día... un sórdidos, día... un día... como la entraña obscura de oscuro peder- en que levamos anclas para jamás volver... nal: Un día en que discurren vientos inelucta- la noche nos sorprende, con sus profusas lámparas, bles en rútiles monedas tasando el Bien y el Mal. ¡un día en que ya nadie nos puede retener! Y hay días en que somos tan plácidos, tan plácidos... PORFIRIO BARBA JACOB (¡niñez en el crepúsculo! ¡Lagunas de za- far!) que un verso, un trino, un monte, un pájaro que cruza, 6
  • 7. Hay un instante del crepúsculo todo su bien y su beldad, en que las cosas brillan más, toda su fe, toda su gracia fugaz momento palpitante contra la sombra que vendrá... de una morosa intensidad. Mi ser florece en esa hora Se aterciopelan los ramajes, de misterioso florecer; pulen las torres su perfil, llevo un crepúsculo en el alma, burila un ave su silueta de ensoñadora placidez; sobre el plafondo de zafar. en él revientan los renuevos Muda la tarde, se concentra de la ilusión primaveral, para el olvido de la luz, y en él me embriago con aromas y la penetra un don suave de algún jardín que hay ¡más allá!... de melancólica quietud, GUILLERMO VALENCIA como si el orbe recogiese 7
  • 8. TEMA CANDENTE I magine poder usar en su salón de clase una herramienta en la que pueda combinar la multimedia educativa y el tradicional trabajo de clase en el tablero. Realizar una clase a distancia sin necesi- dad de Internet. O acceder a este y sus contenidos frente a toda la clase; usar aplicaciones diseña- das especialmente para la clase ya sea por el profesor o por los alumnos; Trabajar directamente sobre la pantalla; Poder guardar o imprimir las actividades desarrolladas. Eso es lo que ofrecen los Table- ros Digitales Interactivos (TDI) es una herramienta de hardwa- re que permite compartir con toda la clase practicas educati- vas multimediales o las clásicas usando los típicos marcadores. Estos dispositivos que permiten trabajar directamente sobre la pantalla están compuestos por un computador, un proyector y un telón, o simplemente la pantalla, incluso los hay perso- nales pequeñas y livianas que han venido a remplazar a los cuadernos en algunos países del mundo. El uso de estos TDI da lugar a un cambio en la metodología docente y en los procesos de enseñanza aprendizaje; facilitando la interacción con las nuevas tecnologías y manteniendo las dinámicas del pro- fesor por lo que ha sido implantado en muchos países desarrollados, en Reino Unido el 80% de las es- cuelas posee este sistema y España ya maneja cifras similares. 8
  • 9. ACTUALIDAD Ahora bien, una vez detallada la parte técnica respecto a la por aprender; al favorecer el trabajo colectivo, los debates y la composición del tablero digital, es importante cuestionar las presentación de trabajos de forma vistosa, se desarrolla ade- ventajas reales, tanto para los docentes como para los estu- más la autoconfianza del alumno y sus habilidades sociales. diantes, que implica el uso de esta herramienta. En primer Asimismo, la implementación de esta pizarra facilita la com- lugar, desde la perspectiva del docente, cabe resaltar la flexi- prensión, especialmente en el caso de conceptos complejos bilidad y adaptabilidad del tablero digital dada la facilidad para reforzar las expli- a las distintas estrategias educativas ya caciones utilizando vídeos, simulacio- que, además de ser un instrumento que nes e imágenes con las que es posible beneficia ampliamente el pensamiento interactuar. crítico y creativo de los alumnos, en- Adicionalmente, los alumnos pueden frenta al profesor con una tecnología repasar los conceptos impartidos, sencilla que complementa su modelo dado que la clase o parte de las expli- de enseñanza. caciones pueden ser montadas en la De la misma forma, el tablero digital página web del colegio, enviadas por favorece el interés de los docentes por correo a los alumnos, entregadas por la innovación y el desarrollo pedagógi- medio de memoria USB, o simplemen- co, pues al disponer de recursos accesi- te impresas y organizada en hojas por bles y atractivos limitados solo por la imagi- el estudiante. Todas estas bondades, nación, no sólo obtiene una mejor respuesta de sus estudian- tanto para el docente como para el estudiante, pueden ser tes, sino que dispone de más tiempo para atender a sus pre- reafirmadas o disminuidas por los contenidos a trabajar, intro- guntas y observar, así, el progreso de los mismos. ducidos por cada docente en su cátedra, pues sin contenidos útiles muchas de las ventajas del tablero digital serían des- Además como se mencionó, al ofrecer acceso a gráficos, dia- aprovechadas. La necesidad de una base de contenidos orien- gramas, plantillas, y la posibilidad de grabación, impresión y tados a un área específica y a un logro específico y la organiza- reutilización de la clase, lo que significa un considerable aho- ción y edición de los mismos, son importantes razones para rro de tiempo y esfuerzo a la hora de preparar la misma y faci- decirle sí al tablero digital; aunque todas las instituciones aco- lita la revisión de lo impartido. modan sus cátedras a estándares predeterminados, el orden, El estudiante, por otro lado, también se ve profundamente velocidad y metodología en que son impartidas dependen beneficiado por el uso de los tableros digitales, gracias a que enteramente del docente, razón por la cual los contenidos ofrecen la posibilidad de disfrutar clases más llamativas, llenas deben permitir su edición para que éste no se sienta atado a de movimiento, que incrementan el interés y la motivación ellos. 9
  • 10. Por esto, una de las principales funciones del tablero digi- dad estas nuevas herramientas no han reemplazado los tal es dotar al docente de herramientas que le permitan elementos tradicionales de enseñanza, es importante superar los tres principales retos del educador: motiva- prepararnos para el giro de 360 grados que está presen- ción al estudiante, maximización de tiempo en clase y tando la educación, tanto oficial como privada, y de ma- aseguramiento el entendimiento de la totalidad de los nera progresiva adaptarnos a estos nuevos mecanismos; alumnos. Cabe mencionar que a raíz de la variedad de así, en el futuro, contar con estos implementos en el salón tecnologías implementadas para cubrir estas necesidades, de clase será tan normal como la presencia de los textos, las dificultades para un docente o institución al momento pupitres o maletas. de diferenciar entre un tablero digital de otro son varia- Es de esta forma que un docente o decisores de una insti- das, por lo que, una vez confirmada la variedad de conte- tución pueden convertirse en críticos de cuál es la mejor nidos realmente aplicables para la educación colombiana, solución para el colegio, sin dejarse llevar por lo deslum- el tema e reduce a precio y portabilidad. brante del hardware o el empaque, sino indagar en los Es por esto que como actores principales de la educación contenidos que tiene y como realmente se asocian al pen- debemos concientizarnos de las ventajas de estas herra- sum y a los estándares de educación del país mientas que permiten potencializar el desarrollo pedagó- gico y el aprendizaje del alumno y, aunque en la actuali- 10
  • 11. PILOSOS QUE SON LOS TABLEROS DIGITALES  Manual de uso e instalación. El sistema T-board (tableros digitales) convierte cualquier Super-  10 gafas para visualización de contenido 3D ficie como tableros de acrílico, Paredes, telones o pantallas (Plasma, LCD o LED) en un ÁREA SENSIBLE con la que se puede interactuar con el computador HERRAMIENTAS promedio de un apuntador extensible o un lápiz electrónico. • Puntero: Función para interactuar con Windows o cualquier COMPOSICIÓN DE T-BOARD aplicación. • Lápiz virtual: Herramienta para dibujar o escribir a mano alzada.  Cámara infrarroja – USB 2.0: • Resaltador: Permite destacar un área específica con diferentes  Sensor de señales infrarrojas. colores (transparencia).  Llave USB de protección:¬ • Borrador: Elimina parcialmente los trazos hechos con el lápiz Este dispositivo tiene como objetivo proteger su inversión. Den- virtual o el resaltador. tro de esta llave se Encuentran las aplicaciones necesarias para el •Borrador total: Elimina totalmente los trazos hechos con el Lápiz funcionamiento del T-board. La aplicación no podrá ser ejecutada virtual o con el resaltador. sin que esté conectada la llave en cualquier puerto USB de su computador.  Paleta: Personaliza con cualquier valor los colores de los elementos a graficar.  lápiz electrónico de contacto y 1 apuntador electrónico de 70cm:¬  Tijeras: Captura una imagen parcial de la pantalla. Por medio de ellos se logra la interacción con la superficie donde  Cámara: Captura una imagen completa de la pantalla. se proyecta.  Énfasis: Enfoca cualquier punto de la superficie en forma  Cable USB de 1 mtr: de círculo, recuadro o estrella. Para conexión de la cámara IR con el PC  Reglas: Pone líneas guía sobre el contenido.  Soporte para cámara infrarroja.  Zonas: Enfoca cualquier punto de la superficie modifican- do la posición de los paneles.  Explorar imágenes: Visualiza las imágenes capturadas, con posibilidad de hacer zoom, imprimir, enviar a uno o varios correos al tiempo.  Grabadora de video: Captura en video (AVI o SWF) los movimientos que se hagan en pantalla. Si desea. 11
  • 12. Ayuda: Muestra una descripción de las herramientas. to del Proyecto Educativo Institucional.  HDI: Herramientas Digitales Interactivas. Ver siguien- te página CARACTERÍSTICAS  HAV: Herramientas para Aprendizaje Visual. Ver pun- • Permite guardar la clase con las anotaciones, las imá- to 3 genes incluidas y los vínculos utilizados para posteriormente  GC: Generador de Clases. Ver punto 4 volver a editarla. - Puede exportar el libro o clase en formato de imagen o en formato HTML ya sea para despachar por  Teclado: Muestra el teclado en pantalla. Puede ingre- email a los alumnos o para subir como página a la web de la sar texto en cualquier aplicación del sistema (Internet, institución. Word, Excel...) • Cuenta con un extenso  Mover: banco de imáge- Cambia nes, aproximada- de posi- mente 12.0000 ción el ilustraciones en panel todos los temas, de he- y con animacio- nes con conteni- dos del currículo colombiano y además permite que los docentes lo alimenten con los materiales producidos por ellos, por los alumnos o conse- rramientas (Izquierda - Derecha de la pantalla). guidos por otros medios.  Cerrar: Cierra completamente toda la aplicación. • Dispone de herramientas tales como: lápiz, borrador,  Botón menú: Despliega u oculta las herramientas. herramientas de dibujo geométrico, captura de pantalla por región o por ventana, reconocimiento de escritura, visor de páginas web, de videos y de animaciones, posibilidad de HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS Y CONTENIDOS CURRICULA- creación de múltiples páginas cada una de las cuales puede RES ser configurada de manera especial. Espacio para las áreas fundamentales en educación básica y • Es posible abrir directamente presentaciones Power- media. Contiene numerosos recursos: Point y colocar sobre ellas nuevos elementos como imáge- nes, texto y anotaciones manuscritas. Materiales educativos desarrollados por EDUMEDIA (o_ line). • Si se trabaja en una red institucional o en un aula do- Sincronizados con nuestro Portal Educativo (on line). tada de computadores, todo lo que el docente haga en su Vínculos a portales educativos de reconocida trayectoria y computador puede ser visto por los estudiantes y a su vez el cuidadosamente profesor puede apreciar en el suyo todas y cada una de las Seleccionados. pantallas de los estudiantes pudiendo hacer anotaciones en ellas. Esta valiosa característica permite hacer evaluaciones o Materiales desarrollados por los propios docentes o por los encuestas con tipos de pregunta de Si o No, Opción Múltiple, estudiantes generando resultados mediante gráficos de barras en tiempo Nuestra plataforma es abierta, modular y escalable. Esto real. permite la utilización de materiales educativos en el contex- 12
  • 13. VENTAJAS • Portabilidad: El sis- tema puede ser transpor- tado fácilmente a cual- quier aula convencional, y su software puede usarse en cualquier computador. Sin embargo simultánea- mente sólo puede ser utili- zado en el que esté la llave USB. • Cualquier superfi- cie: Puede utilizarse sobre tableros de acrílico, telo- nes, paredes etc. • Contenidos: Más de 1000 recursos educativos entre animaciones, videos y vínculos clasificados por materias, además de un banco de imágenes categorizadas que supera las 12.000 ilustraciones. • Fácil instalación y uso: Ambientes intuitivos y de manejo simple. • Escalable en contenidos: Los docentes pueden alimentar la plataforma con recursos propios. • Cero mantenimiento: No tiene componentes consumibles, además de fácil reposición de hardware • Asistencia rápida en soporte técnico: Equipo especializado para el soporte técnico inmediato vía telefónica o web me- diante acceso remoto directo al equipo del usuario. • Retroproyección: Si se cuenta con una superficie idónea para hacer retroproyección, el sistema permite ser calibrado desde el frente evitando la sombra sobre el tablero. • Actualizaciones: El software está diseñado para actualizarse automáticamente vía web en el caso de publicarse una nue- va versión con mejoras en herramientas o contenidos. 13
  • 14. 14
  • 15. NO HAY MORAL EN TORNO A LA TECNOLOGÍA. LA TECNOLOGÍA EXPANDE NUESTRAS FORMAS DE PENSAR SOBRE LAS COSAS, AMPLÍA NUESTRAS FORMAS DE HACER LAS COSAS. El verdadero progreso es el que pone la tecnología al alcance de todos. 15