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REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                    Año I - Número 2 – Página 88
         EXPERIENCIAS:
         "Pizarra digital interactiva"
                 Mª José Catalán Márquez

Resumen
       Partiendo de la idea de que el niño crece, se desarrolla y aprende en interacción con el entorno, las
   salidas escolares tienen sentido en el momento que las consideramos un recurso rico en estímulos, donde
   los niños pueden experimentar, vivir situaciones y aprender en ellas, con ellas y de ellas. Estas vivencias
   tan significativas para ellos, les estimulan y les ayudan a comprender cada vez mejor el medio que les
   rodea.


    1. INTRODUCCIÓN

    La revolución de la información y de la comunicación es ya una realidad y la sociedad no puede
comprenderse sin la imparable influencia de las nuevas tecnologías. También el futuro va a ser distinto, no sólo
por la dinámica de los cambios sino por las impredecibles consecuencias de las próximas innovaciones.
    La utilización de las TICs en la enseñanza no es un problema de todo o nada: hay ordenadores en las aulas o
no los hay, lo que supondría una sencilla diferenciación entre unas situaciones educativas y otras. Más bien, por
el contrario, la incorporación de los ordenadores abre una enorme gama de posibilidades y de concreciones que
conduce a multitud de experiencias diversas. Además en el Decreto 428/2008 del 29 de Julio por el que se
establecen las enseñanzas y la ordenación de la educación infantil en Andalucía, incluye en una de sus áreas,
concretamente en la tercera( Lenguajes: Comunicación y representación), la utilización de medios audiovisuales
y tecnologías de información y comunicación.
    El objetivo final de la pizarra digital, conseguir que la tecnología enriquezca las prácticas educativas (y no
sea un nuevo canal) y mejorar cualitativa y cuantitativamente el aprendizaje del alumno.

    2. CARACTERÍSTICAS GENERALES
    La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador
conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se
puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
    La pizarra digital es una herramienta tecnológica desarrollada a medida del docente. Gracias a ella cualquier
educador es capaz de crear cualquier tipo de contenido digital siguiendo la metáfora de la pizarra, las tizas y el
borrador, pero con todas las bondades de un ordenador. Todos los contenidos generados pueden guardarse en
ficheros para ser recuperados en otro momento. Con la pizarra digital, el docente tendrá una conexión directa con
reprografía pudiendo imprimir cualquier explicación desarrollada en la pizarra. Cualquier contenido podrá ser
remitido por email a alumnos, otros compañeros o padres y madres.
    Entre otras características destacables de la Pizarra Digital Interactiva

    (PDI) desde el punto de vista pedagógico señalamos:

    •   Flexibilidad en la etapa de instrucción; con las PDI el profesor puede hacer conexiones con enlaces
        relacionados con el tema.
    •   Mediante las PDI la enseñanza se puede adaptar a las posibilidades y necesidades individuales,
        permitiendo una enseñanza más personalizada y respetar el ritmo de aprendizaje de cada alumno.
    •   El desarrollo de los procesos de aprendizaje puede ser más constructivo y creativo, así como puede
        favorecer que aflore la imaginación y creatividad de los alumnos.



                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                    soporte@papelesdeeducacion.es
                           Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                        © Papeles de Educación
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                     Año I - Número 2 – Página 89
    •    Facilita y apoya el aprendizaje sensorial sobre todo para las edades tempranas. La información
         multimedia llega por diversos canales sensoriales y se aprende mejor lo que se ve, se oye y se hace.
    •    Aumenta la motivación, cuestión muy clara para los alumnos que se sienten muy cómodos en un entorno
         que les permite utilizar este tipo de medios.
    •    Desarrollo de actividades colaborativas en clase. Aquí podemos incluir sugerencias para alumnos ocn
         altas capacidades y cooperativas entre los alumnos del grupo y también con otros a través de la red.

        3.1 Tipos de Pizarra interactiva

PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato): Se refiere al caso en el que el profesor o el presentador realiza
las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección.
PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil): En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde cualquier lugar del
aula o de la sala. La superficie de proyección puede ser una pantalla estándar o la pared y el periférico desde el
que se maneja el ordenador y desde el que se hacen las anotaciones manuscritas es similar a una tableta gráfica
con lápiz electrónico.
Tablet Monitor: En este caso el periférico desde el que se realiza el control del ordenador y las anotaciones
manuscritas es un monitor especial (combinación de monitor y tableta).

    3.2 Tipos de tecnología

    Existen, básicamente, tres tecnologías: Electromagnética, Táctil y Ultrasónica.

    •    La electromagnética es una evolución del digitalizador, utilizado desde hace muchos años para
         digitalizar planos en ayuntamientos, ingenierías, estudios de arquitectura o diseño textil, donde se
         necesita una gran resolución y precisión. Esta tecnología es la que ofrece una mayor resolución - hasta
         1.000 lpp de salida- lo que permite, no solamente realizar anotaciones, sino también que las impresiones
         sean de la máxima calidad. Se utilizan lápices electrónicos, que pueden incorporar todas las funciones de
         un ratón. Son además muy robustas y, por lo tanto, especialmente aptas para ser utilizadas en las aulas de
         los colegios de infantil, primaria, secundaria y universidad, sin tener que mantener un cuidado especial.
    •    La tecnología táctil ha sido la primera tecnología utilizada como pizarra interactiva y aporta como
         ventaja sorprendente el que se puede escribir con el dedo.
    •    La tecnología ultrasónica es, en realidad, una mezcla de tecnología ultrasónica e infrarroja. Lo cierto es
         que, aunque su resolución es superior a la táctil, no supera los 100 ó 125 lpp, que es casi 10 veces
         inferior a la electromagnética, por lo que las impresiones en papel son de baja calidad. Aunque es más
         robusta que la táctil, presenta la misma limitación a la hora de navegar por Internet.

   3. ORGANIZACIÓN DEL AULA
   A continuación expongo una propuestas de organización del aula, considerando la pizarra interactiva y otras
nuevas tecnologías como elementos importantes en ella. La propuesta es de Kathy Schrock :

         Según Kathy Schrock :

         Esta propuesta de organización de aula incluye todas las herramientas necesarias para resolver cualquier
problema. Es importante que los estudiantes aprendan a dirigirse hacia la herramienta específica necesaria para
resolver el problema en ese momento, sea ésta un lápiz y papel o una cámara de videoconferencia. Para alcanzar
estas metas es importante que las herramientas estén disponibles y que los profesores continúen proporcionando
a los estudiantes problemas a resolver que sean reales, de alto nivel de pensamiento, colaborativos y basados en
la investigación. (Una herramienta para evaluar el uso de la tecnología por parte del estudiante y del profesor es
la EdTech Daily Practice Survey de Jamie McKenzie).



                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                    soporte@papelesdeeducacion.es
                           Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                        © Papeles de Educación
RE
                      EVISTA DIGITAL D DIVULG
                                     DE     GACIÓN E
                                                   EDUCATIV
                                                          VA

INTER-AU
       ULA | ISSN 1989-117
                N:       72                                                          Año I - Númer 2 – Págin 90
                                                                                       o         ro        na




         To se puede mover para permitir el m
          odo          e            a             mejor uso de espacio. A lo largo de la pared del lado derecho hay
                                                              el                                                   o
una pizarra interactiva con una uni
           a          a              idad de videoproyección instalada en el cielo raso. La pizarra interactiva sirve
                                                             n            n                         a
para dos propósitos. Prrimero, perm que los e
                                   mite          estudiantes y el profesor c
                                                                           capturen los apuntes escrritos en la piz
                                                                                                                  zarra.
Segundo, actúa como una pantall sensible d monitor de la comp
                                     la           del                      putadora dur             esentaciones y la
                                                                                        rante las pre
navegación grupal por Internet.
           n
         La parte fronta del aula ti
          a            al            iene un enorrme tablero de corcho, el cual usan l estudiant para plan
                                                              d            l           los          tes          nificar
proyectos y como un s  soporte de guuiones gráfic En el lad izquierdo del aula hay armarios lo cuales perm
                                                 cos.        do                        y           os             miten
tener a ma todos los periféricos que se neces
          ano          s                         sitan para apoyar el tema de la clase incluyendo cámaras digi
                                                                          a                         c             itales,
sondas de temperatura, microscopios USB, sist    temas de possicionamiento global para las computadoras de bo
                                                                           o           a                         olsillo
y mucho m La pared trasera del aula tiene un pizarra tra
          más.         d                         na           adicional par el uso de los estudiante
                                                                          ra                        es.
    Los es studiantes ti
                       ienen cuatro áreas princ              rabajo en el aula. Hay p
                                                 cipales de tr                          pequeñas mesas para trabajo
grupal, qu incluyen u computa
          ue           una          adora pizarra donde los proyectos so planificad y trabaja
                                                 a                         on          dos          ados en conj  junto.
Hay una g gran mesa de trabajo grup que perm a los estu
                                    pal         mite         udiantes traba en proye
                                                                           ajar        ectos con el profesor. Hay dos
                                                                                                     p
computado  oras totalmen multimed que func
                        nte          dia         cionan como estaciones de producció La cuart área es la de la
                                                             o                          ón.         ta
videoconfeferencia de dos vías. E   Esta área in ncluye sillonnes, una tel levisión de gran panta  alla y equip de
                                                                                                                 po
videoconfeferencia. La v
                       videoconfere encia puede s también vista en la piz
                                                 ser          v            zarra interac
                                                                                       ctiva para una participació de
                                                                                                     a             ón
toda la cla El área d videoconfe
          ase.        de             erencia es do
                                                 onde se dan lugar la mayo de comu
                                                              l            oría        unicaciones externas. Alg
                                                                                                    e            gunos
estudiantes tomarán cl
           s            lases en líne con un pr
                                    ea            rofesor "vivo ubicado e algún otr lugar. Alg
                                                               o"          en          ro           gunos estudi  iantes
tomarán sa alidas de cam virtuale y otros se comunicará con expe
                        mpo          es          e             án         ertos. Estudiaantes en las aulas condu ucirán
investigaciiones para uuniversidades y serán ca   apaces de participar tot
                                                             p            talmente en reuniones departamenta
                                                                                                   d             ales y
presentacioones a otros usando los ssistemas de vvideo interacttivo.

        PORTACIO
    4. AP      ONES A LO PROCES
                       OS     SOS ENSEÑ
                                      ÑANZA-APR
                                              RENDIZAJE
                                                      E

    Aporta
         aciones de la pizarra digi interactiv a los proce
                     a             ital       va            esos de enseññanza y apre
                                                                                    endizaje:
       - Aumenta l participac
                      la          ción de los a
                                              alumnos. Les suele gusta salir a pre
                                                            s            ar          esentar mate
                                                                                                eriales y trab
                                                                                                             bajos.
           Permite coompartir imá ágenes y texto Facilita el debate.
                                               os.         e
       - Aumenta l atención y retentiva de los estudian
                     la                       e            ntes, ya que p
                                                                        participan máás.
       - Motiva, au  umenta el deseo de apren nder de los es
                                                           studiantes.
       - Aumenta la comprens       sión: multim
                                              medialidad, más recurso disponible para mos
                                                            m          os           es          strar y come entar,
           mayor inteeracción. Perrmite visualiz concepto y procesos difíciles y c
                                               zar         os           s           complejos.


                      PA
                       APELES DE EDUCACI
                               E             IÓN- Revista digital de d
                                                        a            divulgación e
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REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                    Año I - Número 2 – Página 91
        -   Facilita el tratamiento de la diversidad de estilos de aprendizaje: potencia los aprendizajes de los
            alumnos de aprendizaje visual, alumnos de aprendizaje cenestésico o táctil (pueden hacer ejercicios
            donde se utilice el tacto y el movimiento en la pantalla).
        -   Ayuda en Educación Especial. Pueden ayudar a compensar problemas de visión (en la PDI se puede
            trabajar con caracteres grandes), audición (la PDI potencia un aprendizaje visual), coordinación
            psicomotriz (en la PDI se puede interactuar sin ratón ni teclado), etc.
        -   El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está
            mirando la pantalla del ordenador).
        -   Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los
            estudiantes...
        -   El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya
            creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.

    5. MODELOS DE UTILIZACIÓN EN EL AULA. PROPUESTAS DIDÁCTICAS

Las posibilidades de utilización y de aprovechamiento didáctico de la pizarra digital en el aula son muchas, no
obstante destaco los siguientes modelos básicos de utilización:

- Uso como apoyo a las explicaciones del profesorado y para el tratamiento de la diversidad. Los profesores
pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones
virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa digital, presentaciones de instituciones y empresas... Y
por supuesto también pueden proyectar vídeos, materiales en soporte CD-ROM, DVD o incluso programas de
televisión.
A medida que cada profesor vaya descubriendo nuevas páginas web de interés para su asignatura, las podrá
utilizar conjuntamente con sus apuntes y recursos tradicionales al presentar los temas a sus alumnos a través de
la pizarra digital con profusión de ejemplos y referencias a la actualidad. Esta gran variedad de recursos
multimedia, además de despertar la motivación de los estudiantes y mantener su atención, aumentará las
posibilidades de conectar con sus intereses, facilitando el tratamiento de la diversidad y la orientación de sus
aprendizajes (en algunos casos se podrá sugerir a algún alumno la realización de ejercicios autocorrectivos on-
line de refuerzo)

- Uso participativo por los estudiantes. Los estudiantes, informados por el profesor de los próximos temas a tratar
en clase, pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos...) por Internet y otros recursos
relacionadas con estas temáticas (programas ofimáticos, CD-ROMs, DVDs...), y presentarlos a sus compañeros,
cuando el profesor lo indique.

Con ello, además de realizar un trabajo de búsqueda de información en Internet y de leer, comprender, valorar y
seleccionar estas informaciones, los estudiantes tendrán una oportunidad de presentar explicar a sus compañeros
el contenido de estas páginas web y demás materiales que han encontrado relacionados con los temas que se
tratan. El papel del profesor será escuchar, colaborar y en su caso corregir o completar las explicaciones de los
alumnos:
- Uso conjunto por el profesor y los estudiantes. La pizarra digital puede utilizarse para presentar y comentar
información y para llevar a cabo tareas colectivas y colaborativas. Por ejemplo en el marco de un debate que ha
sido previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han buscado datos en Internet con los que
justificar sus argumentaciones.




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    Los más pequeños también pueden realizar trabajos colaborativos, disponiendo de pizarra digital en clase se
pueden convertir muchas actividades individuales (por ejemplo un cuento interactivo o actividades Clic) en un
juego                                                                                                   colectivo.
- El rincón del ordenador. El sistema informático (ordenador, impresora, escáner...), ubicado en un punto
concreto del aula también contribuirá a atender la diversidad y la multiculturalidad de nuestros alumnos. Además
de utilizarse como fuente de información y canal de comunicación por parte de los estudiantes y de los
profesores en cualquier momento que lo precisen, en algunos casos también se podrá utilizar para elaborar algún
documento, digitalizar imágenes, imprimir, etc.. Y puntualmente grupos de alumnos pueden utilizarlo para
trabajar con programas didácticos.

- El periódico en clase y la diversidad multilingüe. Una buena manera de empezar la clase cada día
(especialmente en enseñanza primaria y ESO) puede ser revisar con los estudiantes las noticias que ofrece la
prensa electrónica y comentar con ellos las noticias de actualidad, contestar preguntas, consultar lo que dicen
otros periódicos y ampliar la información en Internet, buscar los orígenes de los conflictos y debatir, juzgar y
explicitar el sistema de valores de referencia... Además, también podemos consultar la prensa extranjera, con
todo lo que puede aportar a la práctica de idiomas y al tratamiento de la diversidad multicultural y multilingüe de
nuestras aulas.

    Pero aún podemos aprovechar más esta tecnología cada vez más presente en todas partes. Podemos convenir
con los estudiantes que cada día presentarán las noticias ellos, un grupo distinto cada día, a partir de las
informaciones de los telediarios vespertinos y de los titulares de prensa en Internet. El papel del profesor ahora
será supervisar, promover el debate, orientar... y al final completar la revisión de las noticias que crea que
conviene destacar.

    6. CONCLUSIONES

     La pizarra interactiva puede ser un elemento muy práctico en las aulas; con un adecuado modelo didáctico y,
sobre todo, con un buen nivel de conocimiento técnico de los docentes. En definitiva, aumentaría la eficacia de
las clases.

    -    Organización del aula: hemos visto que la presencia de la pizarra digital en las aulas puede definir la
         estructura y organización de la clase, influyendo a su vez en el método de trabajo que se lleve a cabo en
         las aulas. Es un trabajo más cooperativo, más activo por parte del alumno e interactivo.
    -    La preparación del profesorado es un punto muy importante a tratar ya que sin una adecuada
         información y preparación de los docentes, no se les podrá sacar provecho suficiente a las nuevas
         tecnologías en el aula.

    7.   APLICACIÓN A LA PRÁCTICA

    A continuación, propongo una lista de enlaces web relacionados con recursos de la pizarra interactiva para
infantil en las diferentes áreas y para primaria.

Recursos para Educación Infantil

         http://recursoseducacioninfantil.blogspot.com/

Recursos para Educación Primaria


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       http://recursoseducacionprimaria.blogspot.com/

Recursos para el Departamento de Orientación

       http://recursosdepartamentoorientacion.blogspot.com/

Recursos para matemáticas

       http://recursosmatematicas.blogspot.com/

Recursos para lenguas extranjeras

       http://recursoslenguasextranjeras.blogspot.com/

Recursos para Música

   http://recursosparamusica.blogspot.com/

Recursos para Educación Física

   8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

   •   Silva Salinas, S. (2005). Informática educativa. Usos y aplicaciones de las Nuevas Tecnologías en el
       Aula. Ideas propias.
   •   Cebrián de la Serna, M y col.(1998). Recursos tecnológicos para los procesos de enseñanza y
       aprendizaje. Innovación educativa. ICE/Universidad de Málaga.
   •   Glover, D. and Miller, D. (2001) Running with technology: the pedagogic impact of the large-scale
       introduction of interactive whiteboards in one secondary school. Technology, Pedagogy and Education.
       Volume 17, Issue 1.




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  • 1. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año I - Número 2 – Página 88 EXPERIENCIAS: "Pizarra digital interactiva" Mª José Catalán Márquez Resumen Partiendo de la idea de que el niño crece, se desarrolla y aprende en interacción con el entorno, las salidas escolares tienen sentido en el momento que las consideramos un recurso rico en estímulos, donde los niños pueden experimentar, vivir situaciones y aprender en ellas, con ellas y de ellas. Estas vivencias tan significativas para ellos, les estimulan y les ayudan a comprender cada vez mejor el medio que les rodea. 1. INTRODUCCIÓN La revolución de la información y de la comunicación es ya una realidad y la sociedad no puede comprenderse sin la imparable influencia de las nuevas tecnologías. También el futuro va a ser distinto, no sólo por la dinámica de los cambios sino por las impredecibles consecuencias de las próximas innovaciones. La utilización de las TICs en la enseñanza no es un problema de todo o nada: hay ordenadores en las aulas o no los hay, lo que supondría una sencilla diferenciación entre unas situaciones educativas y otras. Más bien, por el contrario, la incorporación de los ordenadores abre una enorme gama de posibilidades y de concreciones que conduce a multitud de experiencias diversas. Además en el Decreto 428/2008 del 29 de Julio por el que se establecen las enseñanzas y la ordenación de la educación infantil en Andalucía, incluye en una de sus áreas, concretamente en la tercera( Lenguajes: Comunicación y representación), la utilización de medios audiovisuales y tecnologías de información y comunicación. El objetivo final de la pizarra digital, conseguir que la tecnología enriquezca las prácticas educativas (y no sea un nuevo canal) y mejorar cualitativa y cuantitativamente el aprendizaje del alumno. 2. CARACTERÍSTICAS GENERALES La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La pizarra digital es una herramienta tecnológica desarrollada a medida del docente. Gracias a ella cualquier educador es capaz de crear cualquier tipo de contenido digital siguiendo la metáfora de la pizarra, las tizas y el borrador, pero con todas las bondades de un ordenador. Todos los contenidos generados pueden guardarse en ficheros para ser recuperados en otro momento. Con la pizarra digital, el docente tendrá una conexión directa con reprografía pudiendo imprimir cualquier explicación desarrollada en la pizarra. Cualquier contenido podrá ser remitido por email a alumnos, otros compañeros o padres y madres. Entre otras características destacables de la Pizarra Digital Interactiva (PDI) desde el punto de vista pedagógico señalamos: • Flexibilidad en la etapa de instrucción; con las PDI el profesor puede hacer conexiones con enlaces relacionados con el tema. • Mediante las PDI la enseñanza se puede adaptar a las posibilidades y necesidades individuales, permitiendo una enseñanza más personalizada y respetar el ritmo de aprendizaje de cada alumno. • El desarrollo de los procesos de aprendizaje puede ser más constructivo y creativo, así como puede favorecer que aflore la imaginación y creatividad de los alumnos. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 2. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año I - Número 2 – Página 89 • Facilita y apoya el aprendizaje sensorial sobre todo para las edades tempranas. La información multimedia llega por diversos canales sensoriales y se aprende mejor lo que se ve, se oye y se hace. • Aumenta la motivación, cuestión muy clara para los alumnos que se sienten muy cómodos en un entorno que les permite utilizar este tipo de medios. • Desarrollo de actividades colaborativas en clase. Aquí podemos incluir sugerencias para alumnos ocn altas capacidades y cooperativas entre los alumnos del grupo y también con otros a través de la red. 3.1 Tipos de Pizarra interactiva PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato): Se refiere al caso en el que el profesor o el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil): En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde cualquier lugar del aula o de la sala. La superficie de proyección puede ser una pantalla estándar o la pared y el periférico desde el que se maneja el ordenador y desde el que se hacen las anotaciones manuscritas es similar a una tableta gráfica con lápiz electrónico. Tablet Monitor: En este caso el periférico desde el que se realiza el control del ordenador y las anotaciones manuscritas es un monitor especial (combinación de monitor y tableta). 3.2 Tipos de tecnología Existen, básicamente, tres tecnologías: Electromagnética, Táctil y Ultrasónica. • La electromagnética es una evolución del digitalizador, utilizado desde hace muchos años para digitalizar planos en ayuntamientos, ingenierías, estudios de arquitectura o diseño textil, donde se necesita una gran resolución y precisión. Esta tecnología es la que ofrece una mayor resolución - hasta 1.000 lpp de salida- lo que permite, no solamente realizar anotaciones, sino también que las impresiones sean de la máxima calidad. Se utilizan lápices electrónicos, que pueden incorporar todas las funciones de un ratón. Son además muy robustas y, por lo tanto, especialmente aptas para ser utilizadas en las aulas de los colegios de infantil, primaria, secundaria y universidad, sin tener que mantener un cuidado especial. • La tecnología táctil ha sido la primera tecnología utilizada como pizarra interactiva y aporta como ventaja sorprendente el que se puede escribir con el dedo. • La tecnología ultrasónica es, en realidad, una mezcla de tecnología ultrasónica e infrarroja. Lo cierto es que, aunque su resolución es superior a la táctil, no supera los 100 ó 125 lpp, que es casi 10 veces inferior a la electromagnética, por lo que las impresiones en papel son de baja calidad. Aunque es más robusta que la táctil, presenta la misma limitación a la hora de navegar por Internet. 3. ORGANIZACIÓN DEL AULA A continuación expongo una propuestas de organización del aula, considerando la pizarra interactiva y otras nuevas tecnologías como elementos importantes en ella. La propuesta es de Kathy Schrock : Según Kathy Schrock : Esta propuesta de organización de aula incluye todas las herramientas necesarias para resolver cualquier problema. Es importante que los estudiantes aprendan a dirigirse hacia la herramienta específica necesaria para resolver el problema en ese momento, sea ésta un lápiz y papel o una cámara de videoconferencia. Para alcanzar estas metas es importante que las herramientas estén disponibles y que los profesores continúen proporcionando a los estudiantes problemas a resolver que sean reales, de alto nivel de pensamiento, colaborativos y basados en la investigación. (Una herramienta para evaluar el uso de la tecnología por parte del estudiante y del profesor es la EdTech Daily Practice Survey de Jamie McKenzie). PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 3. RE EVISTA DIGITAL D DIVULG DE GACIÓN E EDUCATIV VA INTER-AU ULA | ISSN 1989-117 N: 72 Año I - Númer 2 – Págin 90 o ro na To se puede mover para permitir el m odo e a mejor uso de espacio. A lo largo de la pared del lado derecho hay el o una pizarra interactiva con una uni a a idad de videoproyección instalada en el cielo raso. La pizarra interactiva sirve n n a para dos propósitos. Prrimero, perm que los e mite estudiantes y el profesor c capturen los apuntes escrritos en la piz zarra. Segundo, actúa como una pantall sensible d monitor de la comp la del putadora dur esentaciones y la rante las pre navegación grupal por Internet. n La parte fronta del aula ti a al iene un enorrme tablero de corcho, el cual usan l estudiant para plan d l los tes nificar proyectos y como un s soporte de guuiones gráfic En el lad izquierdo del aula hay armarios lo cuales perm cos. do y os miten tener a ma todos los periféricos que se neces ano s sitan para apoyar el tema de la clase incluyendo cámaras digi a c itales, sondas de temperatura, microscopios USB, sist temas de possicionamiento global para las computadoras de bo o a olsillo y mucho m La pared trasera del aula tiene un pizarra tra más. d na adicional par el uso de los estudiante ra es. Los es studiantes ti ienen cuatro áreas princ rabajo en el aula. Hay p cipales de tr pequeñas mesas para trabajo grupal, qu incluyen u computa ue una adora pizarra donde los proyectos so planificad y trabaja a on dos ados en conj junto. Hay una g gran mesa de trabajo grup que perm a los estu pal mite udiantes traba en proye ajar ectos con el profesor. Hay dos p computado oras totalmen multimed que func nte dia cionan como estaciones de producció La cuart área es la de la o ón. ta videoconfeferencia de dos vías. E Esta área in ncluye sillonnes, una tel levisión de gran panta alla y equip de po videoconfeferencia. La v videoconfere encia puede s también vista en la piz ser v zarra interac ctiva para una participació de a ón toda la cla El área d videoconfe ase. de erencia es do onde se dan lugar la mayo de comu l oría unicaciones externas. Alg e gunos estudiantes tomarán cl s lases en líne con un pr ea rofesor "vivo ubicado e algún otr lugar. Alg o" en ro gunos estudi iantes tomarán sa alidas de cam virtuale y otros se comunicará con expe mpo es e án ertos. Estudiaantes en las aulas condu ucirán investigaciiones para uuniversidades y serán ca apaces de participar tot p talmente en reuniones departamenta d ales y presentacioones a otros usando los ssistemas de vvideo interacttivo. PORTACIO 4. AP ONES A LO PROCES OS SOS ENSEÑ ÑANZA-APR RENDIZAJE E Aporta aciones de la pizarra digi interactiv a los proce a ital va esos de enseññanza y apre endizaje: - Aumenta l participac la ción de los a alumnos. Les suele gusta salir a pre s ar esentar mate eriales y trab bajos. Permite coompartir imá ágenes y texto Facilita el debate. os. e - Aumenta l atención y retentiva de los estudian la e ntes, ya que p participan máás. - Motiva, au umenta el deseo de apren nder de los es studiantes. - Aumenta la comprens sión: multim medialidad, más recurso disponible para mos m os es strar y come entar, mayor inteeracción. Perrmite visualiz concepto y procesos difíciles y c zar os s complejos. PA APELES DE EDUCACI E IÓN- Revista digital de d a divulgación e educativa soport te@papelesd deeducacion.e es Dep SE-3773-200 — ISSN: 1989-1172 pósito legal: S 08 © Papeles de Educación E
  • 4. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año I - Número 2 – Página 91 - Facilita el tratamiento de la diversidad de estilos de aprendizaje: potencia los aprendizajes de los alumnos de aprendizaje visual, alumnos de aprendizaje cenestésico o táctil (pueden hacer ejercicios donde se utilice el tacto y el movimiento en la pantalla). - Ayuda en Educación Especial. Pueden ayudar a compensar problemas de visión (en la PDI se puede trabajar con caracteres grandes), audición (la PDI potencia un aprendizaje visual), coordinación psicomotriz (en la PDI se puede interactuar sin ratón ni teclado), etc. - El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador). - Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes... - El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año. 5. MODELOS DE UTILIZACIÓN EN EL AULA. PROPUESTAS DIDÁCTICAS Las posibilidades de utilización y de aprovechamiento didáctico de la pizarra digital en el aula son muchas, no obstante destaco los siguientes modelos básicos de utilización: - Uso como apoyo a las explicaciones del profesorado y para el tratamiento de la diversidad. Los profesores pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa digital, presentaciones de instituciones y empresas... Y por supuesto también pueden proyectar vídeos, materiales en soporte CD-ROM, DVD o incluso programas de televisión. A medida que cada profesor vaya descubriendo nuevas páginas web de interés para su asignatura, las podrá utilizar conjuntamente con sus apuntes y recursos tradicionales al presentar los temas a sus alumnos a través de la pizarra digital con profusión de ejemplos y referencias a la actualidad. Esta gran variedad de recursos multimedia, además de despertar la motivación de los estudiantes y mantener su atención, aumentará las posibilidades de conectar con sus intereses, facilitando el tratamiento de la diversidad y la orientación de sus aprendizajes (en algunos casos se podrá sugerir a algún alumno la realización de ejercicios autocorrectivos on- line de refuerzo) - Uso participativo por los estudiantes. Los estudiantes, informados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase, pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos...) por Internet y otros recursos relacionadas con estas temáticas (programas ofimáticos, CD-ROMs, DVDs...), y presentarlos a sus compañeros, cuando el profesor lo indique. Con ello, además de realizar un trabajo de búsqueda de información en Internet y de leer, comprender, valorar y seleccionar estas informaciones, los estudiantes tendrán una oportunidad de presentar explicar a sus compañeros el contenido de estas páginas web y demás materiales que han encontrado relacionados con los temas que se tratan. El papel del profesor será escuchar, colaborar y en su caso corregir o completar las explicaciones de los alumnos: - Uso conjunto por el profesor y los estudiantes. La pizarra digital puede utilizarse para presentar y comentar información y para llevar a cabo tareas colectivas y colaborativas. Por ejemplo en el marco de un debate que ha sido previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han buscado datos en Internet con los que justificar sus argumentaciones. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 5. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año I - Número 2 – Página 92 Los más pequeños también pueden realizar trabajos colaborativos, disponiendo de pizarra digital en clase se pueden convertir muchas actividades individuales (por ejemplo un cuento interactivo o actividades Clic) en un juego colectivo. - El rincón del ordenador. El sistema informático (ordenador, impresora, escáner...), ubicado en un punto concreto del aula también contribuirá a atender la diversidad y la multiculturalidad de nuestros alumnos. Además de utilizarse como fuente de información y canal de comunicación por parte de los estudiantes y de los profesores en cualquier momento que lo precisen, en algunos casos también se podrá utilizar para elaborar algún documento, digitalizar imágenes, imprimir, etc.. Y puntualmente grupos de alumnos pueden utilizarlo para trabajar con programas didácticos. - El periódico en clase y la diversidad multilingüe. Una buena manera de empezar la clase cada día (especialmente en enseñanza primaria y ESO) puede ser revisar con los estudiantes las noticias que ofrece la prensa electrónica y comentar con ellos las noticias de actualidad, contestar preguntas, consultar lo que dicen otros periódicos y ampliar la información en Internet, buscar los orígenes de los conflictos y debatir, juzgar y explicitar el sistema de valores de referencia... Además, también podemos consultar la prensa extranjera, con todo lo que puede aportar a la práctica de idiomas y al tratamiento de la diversidad multicultural y multilingüe de nuestras aulas. Pero aún podemos aprovechar más esta tecnología cada vez más presente en todas partes. Podemos convenir con los estudiantes que cada día presentarán las noticias ellos, un grupo distinto cada día, a partir de las informaciones de los telediarios vespertinos y de los titulares de prensa en Internet. El papel del profesor ahora será supervisar, promover el debate, orientar... y al final completar la revisión de las noticias que crea que conviene destacar. 6. CONCLUSIONES La pizarra interactiva puede ser un elemento muy práctico en las aulas; con un adecuado modelo didáctico y, sobre todo, con un buen nivel de conocimiento técnico de los docentes. En definitiva, aumentaría la eficacia de las clases. - Organización del aula: hemos visto que la presencia de la pizarra digital en las aulas puede definir la estructura y organización de la clase, influyendo a su vez en el método de trabajo que se lleve a cabo en las aulas. Es un trabajo más cooperativo, más activo por parte del alumno e interactivo. - La preparación del profesorado es un punto muy importante a tratar ya que sin una adecuada información y preparación de los docentes, no se les podrá sacar provecho suficiente a las nuevas tecnologías en el aula. 7. APLICACIÓN A LA PRÁCTICA A continuación, propongo una lista de enlaces web relacionados con recursos de la pizarra interactiva para infantil en las diferentes áreas y para primaria. Recursos para Educación Infantil http://recursoseducacioninfantil.blogspot.com/ Recursos para Educación Primaria PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 6. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año I - Número 2 – Página 93 http://recursoseducacionprimaria.blogspot.com/ Recursos para el Departamento de Orientación http://recursosdepartamentoorientacion.blogspot.com/ Recursos para matemáticas http://recursosmatematicas.blogspot.com/ Recursos para lenguas extranjeras http://recursoslenguasextranjeras.blogspot.com/ Recursos para Música http://recursosparamusica.blogspot.com/ Recursos para Educación Física 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS • Silva Salinas, S. (2005). Informática educativa. Usos y aplicaciones de las Nuevas Tecnologías en el Aula. Ideas propias. • Cebrián de la Serna, M y col.(1998). Recursos tecnológicos para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Innovación educativa. ICE/Universidad de Málaga. • Glover, D. and Miller, D. (2001) Running with technology: the pedagogic impact of the large-scale introduction of interactive whiteboards in one secondary school. Technology, Pedagogy and Education. Volume 17, Issue 1. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE-3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación