El documento discute los temas del ciberpunk relacionados con el cyborg y la relación entre humanos y máquinas. Plantea preguntas sobre la naturaleza humana y los límites entre humanos y máquinas a medida que la tecnología avanza, modificando los cuerpos humanos y potencialmente creando inteligencia artificial equivalente. Cuestiona conceptos como la identidad, la deshumanización y la esencia de lo que hace humanos frente a las máquinas.
2. Otro tema del ciberpunk es el
fenómeno cyborg, la relación
del hombre y la máquina y las
consecuencias que plantea: la
relación del ser humano
consigo mismo y con el mundo
que está construyendo.
3. Cyborg: dentro de la ciencia
ficción y la cultura popular se
conoce a la fusión entre el
hombre y la máquina en
diferentes niveles:
La maquinización del hombre
La humanización de la máquina
La modificación genética
4. En el momento en que la
máquina pasa a formar parte
del cuerpo del sujeto, se da
una maquinización del ser
humano, una transformación
de su existencia física aunque
sea a niveles aparentemente
inocentes.
5. La deshumanización del
hombre, adulterado y
trastocado por implantes
cibernéticos para mejorar sus
prestaciones” es la búsqueda
de un hombre más eficaz y
completo, aunque sea a
expensas de lo que nos hace
humanos.
6. ¿Qué es lo que nos hace
humanos frente a una
máquina?
9. Algunas obras como
Trascendence, o Caprica, al
hablar de la trascendencia del
espíritu en la máquina, y la
posibilidad de vivir para
siempre en forma virtual,
pone en reto a la concepción
espiritual de las religiones
tradicionales.
10. Trae de nuevo a colación
preguntas como qué es el
alma o quiénes somos,
pudiendo finiquitar una de
las funciones principales
de las creencias teístas: el
consuelo ante la muerte
12. Se cuestiona la
construcción de la
identidad del hombre, a
partir de su relación con
las máquinas: “un
hombre se define por
sus acciones, no por sus
recuerdos”
13. En el ámbito de la ciencia
ficción, la humanización
de la máquina se llevará a
su máxima expresión al
dotar al computador de
una inteligencia similar a
la humana.
15. Se empezaría a establecer la
relación máquina-humano
desde uno de los
componentes más
importantes y básicos: la
suposición de que la
inteligencia artificial
conllevará a la emulación o a
la creación de una mente
equiparable a la humana.
16. El ciberpunk pregunta
¿la inteligencia, como
característica definitoria
del ser humano, “puede
ser artificial, construida,
incluso hecha por el
hombre”?
17. Otros grandes ejemplos que
muestran la ficticia pero
probable humanización de
las máquinas, está en los
replicantes de Blade Runner,
que comparten la
inteligencia del ser humano
pero no las emociones.
19. Blade Runner lleva a una
cuestión ineludible: ¿quién
es más humano, el
replicante que desea ser
libre de su esclavitud, o su
creador, el hombre, que lo
domina y destruye,
programando incluso la
duración de su vida?
20. ¿Quién (o qué) es humano
¿En qué punto deja una
máquina de ser una “mera”
máquina y empieza a contar
como un ser humano?”
¿En qué punto deja el ser
humano de ser humano y
empieza a contar como
máquina?”
22. La deshumanización de
la sociedad más allá de la
relación con las
máquinas es la que
plantea la modificación
genética en la ciencia
ficción y el ciberpunk.
23. La idea del cyborg conlleva
en sí misma la expresión de
algunas de las preguntas de
la humanidad, desde las que
se refieren a su identidad
como las que le asaltan con
respecto a la muerte.
24. La naturaleza humana es
cuestionada al comparar la
sensibilidad de los hombres
con la que se atribuye a la
máquina, generalmente
considerada meramente
inteligente, incapaz de
emularnos en lo que nos
hace más humanos.
25. Nos demuestra los malvados
que somos al desviar la
técnica de su propósito, al
crear una criatura
tecnológica llamada a ser
despreciada pero también
temida por sus mayores
capacidades.
26. El ciberpunk en su mirada hacia el futuro, también
se pregunta por la escencia de lo humano.
Los límites entre lo humano y lo que no lo es, son
una de las cuestiones que más trata el Ciberpunk, y
es reflejo de lo que hoy vivimos como sociedad en
relación con el uso de la tecnología.
27. Los personajes del Ciberpunk reflejan la angustia y
la duda por saber dónde termina el hombre y dónde
comienza la máquina.
Vemos personas con características de máquinas y
máquinas con carácterísticas de personas, hacia allá
nos dirige la mirada de este género.
28. El ciberpunk con este cuestionamiento nos deja la
pregunta: ¿Somos conscientes de nuestro límite con
la tecnología? ¿hasta dónde hacemos parte de ella o
ella de nosotros?
¿Por qué queremos ser máquinas y que las
máquinas sean como nosotros?