2. supone la retroalimentación que se
produce en el proceso comunicativo,
en el que el emisor y el receptor
intercambian información y se
producen respuestas entre ambos
elementos de la comunicación.
la información se transmite a través de
símbolos lingüísticos o escritos,
imágenes, voz, video como en la
electrónica digital.
COMUNICACIÓN
INTERACTIVA
INTERNET
Revoluciona el
mundo de las
comunicaciones.
3. • Es la forma más básica que existe, con navegadores
de sólo texto bastante rápidos.
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página, estando
totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a
ésta.
• Se refiere a un estado de la World Wide Web, y
cualquier página web diseñada con un estilo
anterior del fenómeno de la Web 2.0.
LA WEB 1.0
LA WEB 2.0
LA WEB 3.0
• Comprende sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en
el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
• Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido, generado por usuarios en
una comunidad virtual.
• Comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, las wikis, blogs y
mashups.
• Rápida
• Abierta
• Multimedia
• Fácil
• Distribuida
• Tridimensional
• Comercial
• Social
• Inteligente
4. se refiere a cualquier texto
disponible en el World Wide
Web que contenga enlaces con
otros documentos.
ES una manera de presentar
información en la cual texto, sonido,
imágenes y acciones están enlazados
entre sí.
Combinación de:
texto, arte gráfico, sonido, animación, nota
de voz y vídeo
Llega a nosotros por computadora u otros
medios electrónicos.
Contenidos multimedia conglomeran
elementos que nos ayudan a transmitir un
mensaje o vender un producto. Los textos
se apoyan en otros elementos visuales o
auditivos que sirven de apoyo o llaman la
atención de nuestro público.
MULTIMEDIA
5. • Google sirve como calculadora, si introducimos en
el buscador 25*34, nos devolverá el resultado.
• Google permite utilizar el símbolo “~” delante de una
palabra para significar que queremos buscar esa palabr
otra similar.
• Google permite introducir una búsqueda del
tipo “Número..Número”, por ejemplo:
Resultados de Telefónica 2007..2010, que
nos devolverá resultados que contengan
2007, 2008, 2009 y 2010.
• Si buscamos gestión talento
filetype:ppt obtendremos solamente
documentos de PowerPoint y si la
búsqueda es gestión talento
filetype:pdf, serán documentos en
formato PDF.
• La búsqueda avanzada
permite además discriminar
por países, idiomas o incluso
los derechos legales de uso del
texto.
6. PÁGINA WEB
SITIO WEBEs un documento o información electrónica
adaptada para la World Wide Web y que
puede ser accedida mediante un
navegador para mostrarse en un monitor
de computadora o dispositivo móvil.
Sirve de punto de partida para iniciar
nuestra actividad de navegación en
Internet, al que designamos como página
de inicio en nuestro navegador.
El sitio web es la
conglomeración de diversas
páginas en la World Wide Web
que contiene documentos
organizados jerárquicamente.
7. Hyper Text Markup Language (Lenguaje de
marcación de Hipertexto) sistema para definir
tipos de documentos estructurados y
lenguajes de marcas para representar esos
mismos documentos. Utilizado normalmente
en la World Wide Web
Es un elemento de
un documento
electrónico que
hace referencia a
otro recurso.
LINK
LINK
LINK
HTML
8. BLOG
PERIODISTA
es un sitio web en el cual los
visitantes pueden escribir sus
opiniones sobre algún tema.
Recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores.
*Es la persona que mantiene un blog con
información y se encarga de realizar
nuevas publicaciones, actualizando
constantemente.
*Utiliza mejor los hilos conductores.
*El bloguero escribe lo que quiere y sobre lo
que quiere, él y sus lectores son los únicos
censores.
*El periodista tiene que escribir
sobre lo que le mande el director y
someterse a su censura, o a la línea
editorial marcada por el periódico.*El periodista escribe bajo la
censura de sus jefes
DIGITAL
GER
*El Bloguero marca su propia línea
editorial.
9. REDES
SOCIALES
Espacio en el que se genera interacción social a través de
identidades digitales (usuarios).
Los medios digitales hacen referencia al contenido
de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado.
La codificación de contenidos implica convertir la
entrada de audio y vídeo en un archivo de medio
digital.
Ejemplos de tipos de medios digitales: Windows
Media Audio (WMA), Windows Media Video
(WMV), MP3, JPEG y AVI.
10. Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos.
Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo
que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF,
JPG, TIF y PNG.
BMP: El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto
resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular
posteriormente.
GIF: Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes
digitales.
JPG: A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16
millones de colores.
TIF: Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
PNG: Admite la posibilidad de emplear un número de colores
superior a los 256 que impone el GIF.
11. Es una conversación realizada por
medios informáticos que posee
dos características es sincrónico,
ya que la información es recibida
por el destinatario
inmediatamente y es basado en
texto.
Nos permite la visualización de los
videos en nuestro ordenador sin
necesidad de conexión a la red, ya que
se descargan y quedan almacenados.
CHAT
Es un sitio web cuyas páginas
pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a
través del navegador web.
Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo
texto que comparten.
WIKI
Son archivos de audio gratuitos que
se distribuyen mediante un archivo
RSS, por lo que permite subscribirse
y utilizar un programa para
descargarlo y escucharlo cuando el
usuario quiera.
VIDEOCAST
12. URL
URL son las siglas en inglés de
Uniform Resource Locator (en
español localizador uniforme de
recursos), que sirve para nombrar
recursos en Internet. Este nombre
tiene un formato estándar y tiene
como propósito asignar una
dirección única a cada uno de los
recursos disponibles en Internet,
com por ejemplo textos, imágenes,
vídeos, etc.