3. Definición.
Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado
por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a
la plataforma Windows.
Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático, llegándose incluso a
usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De
hecho se ha llegado a emplear la palabra "photoshop" como verbo: photoshopear (photoshopping en
inglés).
4. •
Las capas en Photoshop son una herramienta muy poderosa para editar imágenes simples y
son fundamentales para la creación de imágenes complejas. Por ejemplo:
Esta imagen tiene 3 capas: Las frutas, las nubes y una capa negra
que no podemos ver, pero que aparece dentro de la paleta de
capas. Es una herramienta de Adobe que permite crear, transformar
y mejorar imágenes.
Las frutas, fueron seleccionadas y cortadas de
antemano, el resto de la imagen queda transparente.
Cada capa es independiente de la demás y podemos
trabajarla como una imagen separada, en la que se
trabaja el contraste.
Las capas están activas (visibles) cuando tienen el
icono del ojo, e inactivas, cuando le damos clic a
éste icono y las hacemos invisibles.
5. Definición.
Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un
rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede
o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul.
De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda
determinada la resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x
720, o 1920 x 1080, y no es más que el número de puntos expresado de forma
que definan el ancho por el alto.
Los mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse según la cantidad de
colores que puede presentar cada uno de los píxeles.
6. Definición.
las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos.
Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo
está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un
radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El
procesador "traducirá" estas formas en información que la
tarjeta gráfica pueda interpretar.