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Glosario Modelo Entidad-Relación Extendido
Por: Juan Antonio Sánchez Barrera

Modelo Entidad-Relación Extendido.- Se basa en la percepción del mundo real
para representarlo gráficamente.

Entidad.- Representación de un objeto del universo que puede almacenar
información. (C., 2010)
                                              Empleado
                         Imagen1: Representación de entidad

Atributos.- Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y
de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos.
Los atributos pueden clasificarse en monovalentes, que tienen un solo valor para
cada ocurrencia o polivalentes (multivaluados), tienen varios valores para cada
ocurrencia. (Angulo, 2009)




                    Imagen2: Representación de atributos. (Goméz)

Identificador Único.- Toda entidad debe poder ser identificada con unicidad
mediante uno de sus atributos o una combinación de los mismos, denominado
clave primaria o identificador único. Por tanto, siempre resulta necesario
determinar qué atributo o atributos sirven para identificar una entidad.

Relación.- Relaciona 2 o más entidades, dependiendo del número de estas
últimas, se denominan Binaria, Ternaria, Cuaternaria, etc. (Goméz)


    Departamento                                                   Empleado



                        Imagen3: Representación de relación.


Relación recursiva.- Es una relación que existe sobre la misma entidad. (Goméz)
                                Empleado

                                                Imagen4: Representación de relación recursiva
                                  Supervisa
Toda relación tiene dos extremos, para cada uno de los cuales existen:
    Una leyenda.
    Un grado o cardinalidad (uno o muchos).
    Una opcionalidad (opcional o mandatoria). (C., 2010)

Subclase.- Aquella clase que deriva siempre de otra clase o superclase. (Goméz)

Superclase.- Entidad de la que procede una subclase. (Goméz)

Especialización.- Proceso se definición de un conjunto de subtipos de un tipo de
entidad, estos pueden estar definidos según características distintivas de una
superclase. (Goméz)




                  Imagen5: Representación de especialización. (Goméz)


Generalización.- Suprime diferencias entre varios tipos de entidad, se puede decir
que es el proceso inverso a la especialización. (Osoria, 2008)

Herencia múltiple.- Las subclases compartidas heredan atributos y relaciones de
varias clases. Si una subclase compartida hereda características de una
superclase por varias vías distintas, dichas características se considerarán sólo
una vez. (Goméz)

Diseño top-down.- Este diseño consiste en una serie de descomposiciones
sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio
de instrucciones que van a formar parte del programa.
La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los siguientes objetivos
básicos:
    Simplificación del problema y de los subprogramas de cada
       descomposición.
    Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo
       independiente e incluso por diferentes personas.
   El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que
       hace más sencilla su lectura y mantenimiento. (ITSZO)

Diseño button-up.- El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos
procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis
como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software
para satisfacer el problema inmediato. (ITSZO)


Símbolos (Diagrama EER)




                         Imagen6: tomada del documento. (Goméz)
Referencias
Angulo, A. (01 de 2009). Atlantic Internetional University. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://cursos.aiu.edu/Base%20de%20Datos/pdf/Tema%203.pdf

C., R. R. (01 de 2010). Facultad de Ingenieria y Software. Recuperado el 13 de 12 de 2012, de
          http://grupo-
          ingenieriaysoftware.udea.edu.co/~bddatos/basesdedatos/08.modelado_bases_datos.pdf

Goméz, J. G. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 1 de 12 de 2012, de
       http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2227.PDF

ITSZO. (s.f.). Academia de Sistemas e Informática. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://programacionfacil.wikispaces.com/file/view/Parte_4.pdf

Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
        http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2226.PDF

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  • 1. Glosario Modelo Entidad-Relación Extendido Por: Juan Antonio Sánchez Barrera Modelo Entidad-Relación Extendido.- Se basa en la percepción del mundo real para representarlo gráficamente. Entidad.- Representación de un objeto del universo que puede almacenar información. (C., 2010) Empleado Imagen1: Representación de entidad Atributos.- Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Los atributos pueden clasificarse en monovalentes, que tienen un solo valor para cada ocurrencia o polivalentes (multivaluados), tienen varios valores para cada ocurrencia. (Angulo, 2009) Imagen2: Representación de atributos. (Goméz) Identificador Único.- Toda entidad debe poder ser identificada con unicidad mediante uno de sus atributos o una combinación de los mismos, denominado clave primaria o identificador único. Por tanto, siempre resulta necesario determinar qué atributo o atributos sirven para identificar una entidad. Relación.- Relaciona 2 o más entidades, dependiendo del número de estas últimas, se denominan Binaria, Ternaria, Cuaternaria, etc. (Goméz) Departamento Empleado Imagen3: Representación de relación. Relación recursiva.- Es una relación que existe sobre la misma entidad. (Goméz) Empleado Imagen4: Representación de relación recursiva Supervisa
  • 2. Toda relación tiene dos extremos, para cada uno de los cuales existen:  Una leyenda.  Un grado o cardinalidad (uno o muchos).  Una opcionalidad (opcional o mandatoria). (C., 2010) Subclase.- Aquella clase que deriva siempre de otra clase o superclase. (Goméz) Superclase.- Entidad de la que procede una subclase. (Goméz) Especialización.- Proceso se definición de un conjunto de subtipos de un tipo de entidad, estos pueden estar definidos según características distintivas de una superclase. (Goméz) Imagen5: Representación de especialización. (Goméz) Generalización.- Suprime diferencias entre varios tipos de entidad, se puede decir que es el proceso inverso a la especialización. (Osoria, 2008) Herencia múltiple.- Las subclases compartidas heredan atributos y relaciones de varias clases. Si una subclase compartida hereda características de una superclase por varias vías distintas, dichas características se considerarán sólo una vez. (Goméz) Diseño top-down.- Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa. La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los siguientes objetivos básicos:  Simplificación del problema y de los subprogramas de cada descomposición.  Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e incluso por diferentes personas.
  • 3. El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que hace más sencilla su lectura y mantenimiento. (ITSZO) Diseño button-up.- El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato. (ITSZO) Símbolos (Diagrama EER) Imagen6: tomada del documento. (Goméz)
  • 4. Referencias Angulo, A. (01 de 2009). Atlantic Internetional University. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://cursos.aiu.edu/Base%20de%20Datos/pdf/Tema%203.pdf C., R. R. (01 de 2010). Facultad de Ingenieria y Software. Recuperado el 13 de 12 de 2012, de http://grupo- ingenieriaysoftware.udea.edu.co/~bddatos/basesdedatos/08.modelado_bases_datos.pdf Goméz, J. G. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 1 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2227.PDF ITSZO. (s.f.). Academia de Sistemas e Informática. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://programacionfacil.wikispaces.com/file/view/Parte_4.pdf Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2226.PDF