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Dispositivos de entrada
2
Introducción
 Este trabajo trata sobre los diversos
tipos de dispositivos de entrada, y
se hace especial hincapié en el
ratón y el teclado, sin el cual no
podríamos programar.
3
Índice
 Teclados
 Historia
 Funcionamiento
 Conexiones
 Ratones
 Historia
 Funcionamiento
 Conexiones
 Otros dispositivos
4
5
Distribución de las teclas
 Los teclados de ordenador tienen su
ascendiente directo en los teclados
de máquinas de escribir. En
concreto, la disposición QWERTY se
remonta al año 1868 en que fue
patentada por Christopher Sholes.
6
Qwerty VS Dvorak
7
Primer teclado
 El primer teclado original de IBM
tenía 83 teclas (IBM PC and XT
keyboards) y fue creado sobre
1980.
8
El teclado estándar de IBM
 En 1987 IBM sentó como estándar
un teclado de 101 teclas, era el
**IBM Enhanced 101 Key
Keyboard**.
9
El teclado más común de hoy
 Los teclados que utilizamos mas
comunmente hoy en día son los de
104 teclas. Tienen las mismas
teclas que el estándar de IBM más
dos teclas de windows y una de
aplicación
10
Atajos gracias a la tecla Windows
 Tecla del logotipo de Windows:
Muestra el menú Inicio.
 Tecla del logotipo de Windows + D:
Minimiza o restaura todas las
ventanas.
 Tecla del logotipo de Windows + E:
Muestra el Explorador de Windows.
 Tecla del logotipo de Windows + F:
Muestra Buscar archivos.
 Tecla del logotipo de Windows + Ctrl
+ F: Muestra equipos.
11
Teclado moderno
Teclado Logitech G15
12
13
¿Cómo funciona el teclado? (1ª Parte)
 Las teclas se hallan ligadas a una matriz de
circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones.
Cada tecla, en su estado normal (no presionada)
mantiene abierto un determinado circuito.
 Al presionar una tecla, el circuito asociado se
cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad
de corriente a través de dicho circuito.
 El microprocesador detecta los circuitos que han
sido cerrados, e identifica en qué parte de la
matriz se encuentran, mediante la asignación de
un par de coordenadas (x,y).
14
¿Cómo funciona el teclado? (2ª Parte)
 La imagen muestra el aspecto físico y el esquema
de una matriz de teclas. Si se presiona la tecla
resaltada en rojo, la corriente fluirá desde F1 hacia
C1. El microprocesador identificará la tecla con las
coordenadas (1,1), o lo que es lo mismo, fila 1 y
columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul,
las coordenadas son (3,2).
15
¿Cómo funciona el teclado? (3ª Parte)
 Los códigos que envía el teclado, y
que llegan a la CPU a través del
controlador de teclado, no son los
correspondientes al código ASCII
que devuelven las interrupciones
del ROM BIOS.
 Son unos códigos particulares del
teclado llamado SCAN CODE.
16
¿Cómo funciona el teclado? (4ª Parte)
 El teclado no tiene información
sobre qué tecla se encuentra en
cada intersección de la matriz (si es
una ‘a’ o un ‘;’).
 La interfaz identifica la posición de
la tecla en el teclado, y se la indica
a la CPU por medio del SCAN CODE.
 Los SCAN CODE están asociados a
posiciones del teclado.
17
¿Cómo funciona el teclado? (5ª Parte)
 Es la propia CPU la que convierte
un SCAN CODE del teclado en un
código ASCII correspondiente a un
carácter, y lo hace por medio de las
rutinas de interrupción que son
invocadas cuando el controlador de
teclado genera una petición de
interrupción.
18
¿ Cómo funciona el teclado? (6ª Parte)
 Hay códigos scan de dos tipos: los códigos make
y los códigos break. Los primeros se generan
cuando se pulsa una tecla, y los segundos cuando
se suelta. Esto permite que el PC pueda saber
cuándo se pulsan dos teclas a la vez. Por ejemplo,
si se recibe el código make de la tecla mayúsculas
y luego el código make de la “a”, el PC deduce
que se debe generar una “A”.
 Más adelante se recibirán el código break de la
“a” y el código break de la tecla “mayúsculas”, al
ser soltada cada una de ellas.
19
20
Primeras conexiones
 Las primeras conexiones entre un
teclado y el PC se realizaba a o bien
a través de un conector DIN 5
puntas en 180º o a través de un
conector del tipo PS/2 (mini-din 6
puntas, este aun sigue utilizándose
pero cada vez menos).
21
Imágenes conexiones din y ps/2
DIN 5 PINES Mini DIN 6 Pines PS/2
22
Las conexiones mas usadas hoy día
 Las conexiones que más se utilizan
hoy día son las que van por puerto
usb, y no solamente para los
teclados sino para casi cualquier
dispositivo.
23
24
El primer ratón
 En un centro de investigación de la
Universidad de Estanford, sobre
1963-64 buscaban métodos de
apuntar y señalar ("Point and click")
en un monitor CRT.
25
Así era el primer raton
 El primer ratón era un dispositivo de
madera que alojaba un par de ruedas
metálicas perpendiculares.
 Debido a su aspecto, el dispositivo fue
rápidamente
denominado
Ratón ("Mouse"),
nombre con que se
ha popularizado
universalmente.
26
27
¿Cómo funciona un ratón de bola?
 El ratón mecánico cuenta con una bola
sobre la que giran dos rodillos. A su vez,
cada rodillo posee un disco con una
muesca que gira entre un fotodiodo y un
LED (diodo emisor de luz) permitiendo
que la luz pase en secuencia.
 Cuando la luz pasa, el fotodiodo envía un
(1) bit; cuando encuentra un obstáculo, el
fotodiodo envía un bit cero (0). Con esta
información, el equipo conoce la posición
del cursor e incluso su velocidad.
28
Imagen de la mecánica del ratón
29
Pequeño consejo
 A medida que utiliza el ratón, se va
juntando polvo en sus rodillos, lo
que les impide girar adecuadamente
y puede causar reacciones extrañas
en el cursor. Para solucionar esto,
sólo se debe abrir la carcasa que
contiene la bola y limpiar los rodillos
(por ejemplo, con un cepillo de
dientes).
30
El ratón óptico
 Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo
emisor de luz) que dispara un rayo de luz
infrarroja sobre una superficie que lo refleja para
ser capturado por un receptor del mouse, que es
un chip sensible a la luz denominado CCD,
parecido al que tienen las cámaras digitales, el
cual envía la información a un procesador de
señal, que registra el cambio de reflexión de la
luz, la velocidad y la dirección y, tomando en
cuenta los factores anteriores, se determina el
movimiento horizontal y vertical del ratón.
 El CCD está recibiendo y procesando 1,500
reflejos por segundo lo que da un seguimiento
digital del movimiento y, por tanto, una precisión
extraordinaria.
31
Imagen ratón óptico
32
El ratón láser
 Este tipo es más sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores
gráficos y los fanáticos de los
videojuegos.
 La luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser para obtener
mayor precisión.
33
Ratón más preciso
Ratón Logitech G9
34
35
Primeras conexiones
 Los primeros ratones para PC
utilizaban cualquiera de los puertos
serie disponibles: COM1 o COM2. La
conexión se efectúa mediante
conectores DB9.
36
El conector PS/2
 La introducción del sistema IBM
PS/2 (el mismo que para los
teclados) supuso muchas mejoras
respecto al PC, entre ellas la
inclusión de un puerto específico
para ratón incluido en la placa-base.
37
El más común hoy día
 Las conexiones mas utilizadas son
las que van por USB, pero los
ratones USB actuales, son también
utilizables en un puerto para ratón
tipo PS/2 mediante un adaptador
que suele venir incluido con el
propio ratón.
38
Conexiones inalámbricas
 Los principales tipos de conexión
Wireless son:
 Infrarrojo
 Radiofrecuencia
 Bluetooth
39
Infrarrojo
 Tienen un alcance medio inferior a
los 3 metros, y el emisor y el
dispositivo (teclado, ratón) deben
estar en una misma línea visual de
contacto directo ininterrumpido.
Este sistema fue el primero
utilizado, pero ha desaparecido
prácticamente.
40
Radiofrecuencia
 Es el tipo más común y económico.
Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, la misma que
los estándares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Tiene pocos errores de
desconexión o interferencias con
otros equipos inalámbricos y
dispone de un alcance de hasta
unos 10 metros.
41
Bluetooth
 Es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar
IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es
de unos 10 metros.
 Aun no se ha difundido
masivamente, por el mayor coste
de estos dispositivos si los
comparamos con los que utilizan
radio frecuencia.
42
43
Lector huellas digital
 Se basan en la técnica más antigua,
consiste en colocar el dedo sobre una
superficie de cristal o un prisma que está
iluminado por un diodo LED.
 En la práctica existen algunas dificultades
con esta técnica: las imágenes obtenidas
con dedos húmedos y secos son muy
diferentes y, además, el sistema es
sensible al polvo y a la suciedad de la
superficie.
44
45
Lector código barras
 Escáner que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número que
muestra el código de barras, no la
imagen.
 La función del escáner es leer el símbolo
del código de barras y proporcionar una
salida eléctrica a la computadora,
correspondiente a las barras y espacios
del código de barras.
46
47
El dispositivo para jugar
 Un joystick o palanca de mando es
un dispositivo de control de dos o
tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola al
transbordador espacial o los aviones
de caza, pasando por grúas.
48
 El funcionamiento de los teclados y los
ratones, son sencillos y muy eficaces,
aunque hoy día los teclados sean cada
vez mas modernos la mecánica de
funcionamiento de las teclas sigue siendo
la misma.
 El teclado y el ratón son dos dispositivos
esenciales para cualquier persona que
tenga un ordenador.
49
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Dispositivos de entrada

  • 2. 2 Introducción  Este trabajo trata sobre los diversos tipos de dispositivos de entrada, y se hace especial hincapié en el ratón y el teclado, sin el cual no podríamos programar.
  • 3. 3 Índice  Teclados  Historia  Funcionamiento  Conexiones  Ratones  Historia  Funcionamiento  Conexiones  Otros dispositivos
  • 4. 4
  • 5. 5 Distribución de las teclas  Los teclados de ordenador tienen su ascendiente directo en los teclados de máquinas de escribir. En concreto, la disposición QWERTY se remonta al año 1868 en que fue patentada por Christopher Sholes.
  • 7. 7 Primer teclado  El primer teclado original de IBM tenía 83 teclas (IBM PC and XT keyboards) y fue creado sobre 1980.
  • 8. 8 El teclado estándar de IBM  En 1987 IBM sentó como estándar un teclado de 101 teclas, era el **IBM Enhanced 101 Key Keyboard**.
  • 9. 9 El teclado más común de hoy  Los teclados que utilizamos mas comunmente hoy en día son los de 104 teclas. Tienen las mismas teclas que el estándar de IBM más dos teclas de windows y una de aplicación
  • 10. 10 Atajos gracias a la tecla Windows  Tecla del logotipo de Windows: Muestra el menú Inicio.  Tecla del logotipo de Windows + D: Minimiza o restaura todas las ventanas.  Tecla del logotipo de Windows + E: Muestra el Explorador de Windows.  Tecla del logotipo de Windows + F: Muestra Buscar archivos.  Tecla del logotipo de Windows + Ctrl + F: Muestra equipos.
  • 12. 12
  • 13. 13 ¿Cómo funciona el teclado? (1ª Parte)  Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito.  Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad de corriente a través de dicho circuito.  El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de un par de coordenadas (x,y).
  • 14. 14 ¿Cómo funciona el teclado? (2ª Parte)  La imagen muestra el aspecto físico y el esquema de una matriz de teclas. Si se presiona la tecla resaltada en rojo, la corriente fluirá desde F1 hacia C1. El microprocesador identificará la tecla con las coordenadas (1,1), o lo que es lo mismo, fila 1 y columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul, las coordenadas son (3,2).
  • 15. 15 ¿Cómo funciona el teclado? (3ª Parte)  Los códigos que envía el teclado, y que llegan a la CPU a través del controlador de teclado, no son los correspondientes al código ASCII que devuelven las interrupciones del ROM BIOS.  Son unos códigos particulares del teclado llamado SCAN CODE.
  • 16. 16 ¿Cómo funciona el teclado? (4ª Parte)  El teclado no tiene información sobre qué tecla se encuentra en cada intersección de la matriz (si es una ‘a’ o un ‘;’).  La interfaz identifica la posición de la tecla en el teclado, y se la indica a la CPU por medio del SCAN CODE.  Los SCAN CODE están asociados a posiciones del teclado.
  • 17. 17 ¿Cómo funciona el teclado? (5ª Parte)  Es la propia CPU la que convierte un SCAN CODE del teclado en un código ASCII correspondiente a un carácter, y lo hace por medio de las rutinas de interrupción que son invocadas cuando el controlador de teclado genera una petición de interrupción.
  • 18. 18 ¿ Cómo funciona el teclado? (6ª Parte)  Hay códigos scan de dos tipos: los códigos make y los códigos break. Los primeros se generan cuando se pulsa una tecla, y los segundos cuando se suelta. Esto permite que el PC pueda saber cuándo se pulsan dos teclas a la vez. Por ejemplo, si se recibe el código make de la tecla mayúsculas y luego el código make de la “a”, el PC deduce que se debe generar una “A”.  Más adelante se recibirán el código break de la “a” y el código break de la tecla “mayúsculas”, al ser soltada cada una de ellas.
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  • 20. 20 Primeras conexiones  Las primeras conexiones entre un teclado y el PC se realizaba a o bien a través de un conector DIN 5 puntas en 180º o a través de un conector del tipo PS/2 (mini-din 6 puntas, este aun sigue utilizándose pero cada vez menos).
  • 21. 21 Imágenes conexiones din y ps/2 DIN 5 PINES Mini DIN 6 Pines PS/2
  • 22. 22 Las conexiones mas usadas hoy día  Las conexiones que más se utilizan hoy día son las que van por puerto usb, y no solamente para los teclados sino para casi cualquier dispositivo.
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  • 24. 24 El primer ratón  En un centro de investigación de la Universidad de Estanford, sobre 1963-64 buscaban métodos de apuntar y señalar ("Point and click") en un monitor CRT.
  • 25. 25 Así era el primer raton  El primer ratón era un dispositivo de madera que alojaba un par de ruedas metálicas perpendiculares.  Debido a su aspecto, el dispositivo fue rápidamente denominado Ratón ("Mouse"), nombre con que se ha popularizado universalmente.
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  • 27. 27 ¿Cómo funciona un ratón de bola?  El ratón mecánico cuenta con una bola sobre la que giran dos rodillos. A su vez, cada rodillo posee un disco con una muesca que gira entre un fotodiodo y un LED (diodo emisor de luz) permitiendo que la luz pase en secuencia.  Cuando la luz pasa, el fotodiodo envía un (1) bit; cuando encuentra un obstáculo, el fotodiodo envía un bit cero (0). Con esta información, el equipo conoce la posición del cursor e incluso su velocidad.
  • 28. 28 Imagen de la mecánica del ratón
  • 29. 29 Pequeño consejo  A medida que utiliza el ratón, se va juntando polvo en sus rodillos, lo que les impide girar adecuadamente y puede causar reacciones extrañas en el cursor. Para solucionar esto, sólo se debe abrir la carcasa que contiene la bola y limpiar los rodillos (por ejemplo, con un cepillo de dientes).
  • 30. 30 El ratón óptico  Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al que tienen las cámaras digitales, el cual envía la información a un procesador de señal, que registra el cambio de reflexión de la luz, la velocidad y la dirección y, tomando en cuenta los factores anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del ratón.  El CCD está recibiendo y procesando 1,500 reflejos por segundo lo que da un seguimiento digital del movimiento y, por tanto, una precisión extraordinaria.
  • 32. 32 El ratón láser  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos.  La luz de tecnología óptica se sustituye por un láser para obtener mayor precisión.
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  • 35. 35 Primeras conexiones  Los primeros ratones para PC utilizaban cualquiera de los puertos serie disponibles: COM1 o COM2. La conexión se efectúa mediante conectores DB9.
  • 36. 36 El conector PS/2  La introducción del sistema IBM PS/2 (el mismo que para los teclados) supuso muchas mejoras respecto al PC, entre ellas la inclusión de un puerto específico para ratón incluido en la placa-base.
  • 37. 37 El más común hoy día  Las conexiones mas utilizadas son las que van por USB, pero los ratones USB actuales, son también utilizables en un puerto para ratón tipo PS/2 mediante un adaptador que suele venir incluido con el propio ratón.
  • 38. 38 Conexiones inalámbricas  Los principales tipos de conexión Wireless son:  Infrarrojo  Radiofrecuencia  Bluetooth
  • 39. 39 Infrarrojo  Tienen un alcance medio inferior a los 3 metros, y el emisor y el dispositivo (teclado, ratón) deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido. Este sistema fue el primero utilizado, pero ha desaparecido prácticamente.
  • 40. 40 Radiofrecuencia  Es el tipo más común y económico. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta unos 10 metros.
  • 41. 41 Bluetooth  Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es de unos 10 metros.  Aun no se ha difundido masivamente, por el mayor coste de estos dispositivos si los comparamos con los que utilizan radio frecuencia.
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  • 43. 43 Lector huellas digital  Se basan en la técnica más antigua, consiste en colocar el dedo sobre una superficie de cristal o un prisma que está iluminado por un diodo LED.  En la práctica existen algunas dificultades con esta técnica: las imágenes obtenidas con dedos húmedos y secos son muy diferentes y, además, el sistema es sensible al polvo y a la suciedad de la superficie.
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  • 45. 45 Lector código barras  Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.  La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras.
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  • 47. 47 El dispositivo para jugar  Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
  • 48. 48  El funcionamiento de los teclados y los ratones, son sencillos y muy eficaces, aunque hoy día los teclados sean cada vez mas modernos la mecánica de funcionamiento de las teclas sigue siendo la misma.  El teclado y el ratón son dos dispositivos esenciales para cualquier persona que tenga un ordenador.