El documento discute los conceptos básicos de las computadoras, incluyendo definiciones, componentes, tipos, usos y ventajas. Explica que una computadora es un dispositivo electrónico que opera bajo instrucciones almacenadas en su memoria. Describe los componentes clave como la unidad central, memoria, dispositivos de entrada/salida y almacenamiento. También cubre temas como redes, Internet, programas, sistemas operativos y diferentes tipos de computadoras.
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Conociendo las computadoras
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Conociendo las Computadoras
2. Objetivos
Discutir los usos del Internet y World Wide Web
Definir el término red e identificar los beneficios de compartir recursos en la red.
Discutir las ventajas y desventajas al utilizar las computadoras
Definir los términos, computadora, data e información
Explicar porqué en el mundo de hoy la literacia de computadoras es vital para el éxito
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3. Objetivos
Discutir como la sociedad usa las computadoras en la educación, las finanzas, el gobierno, la salud, las ciencias, la
publicidad, viajes y manufactura
Explicar como los usuarios en el hogar, pequeños negocios/ usuarios de oficina en el hogar, usuarios mobiles,
usuarios de empresas interactúan con las computadoras
Mencionar y describir cada uno de los elementos en sistemas de información
Establecer la diferencia de las computadoras en terminos de: tipos, tamaños y funciones
Establecer la diferencia entre un programa de sistemas y un programa de aplicación
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4. El mundo de las Computadoras
• Las computadoras están en todo lugar
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5. ¿Qué es una computadora?
• Una computadora es un dispositivo electrónico,
que opera bajo el control de instrucciones
almacenadas en su propia memoria
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Information Processing Cycle
Input
(colecta datos )
Processing
Output
(produce
Información)
6. ¿Qué es una computadora?
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7. Ventajas y Desventajas de usar
Computadoras
Ventajas Desventajas
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Velocidad
Confiabilidad
Consistencia
Almacenamiento
Comunicaciones
Riesgos a la salud
Violación de la privacidad
Seguridad pública
Impacto a la fuerza laboral
Impacto en el ambiente
8. Ventajas y Desventajas de usar
Computadoras
• Green computing se enfoca en reducir la electricidad que
se consume y los desperdicios ambientales generados
cuando se usa una computadora
• Estrategias:
– Reciclaje
– Regular los procesos de manufactura
– Extender la vida util de las computadoras
– Donación inmediata o disponer apropiadamente de las computadoras
reemplazadas
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9. Datos vs. Información
Datos
• Datos- Representación Simbólica, no tienen sentido semántico, no transmiten
Mensaje
Procesamiento
• Procesamiento- se ejecutan las operaciones necesarias para convertir los datos en
información significativa. Cuando la información esté completa se ejecutará la
operación de salida, en la que se prepara un informe que servirá como base para
tomar decisiones.
Información
• Información- Conjunto de Datos procesados y organizados, tienen un significado
Transmiten un mensaje, permite la toma de decisiones, favorece a la resolución de
problemas.
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10. Procesamiento de Información
• El Procesamiento de Datos es definido como la
técnica que consiste en la recolección de los datos
primarios de entrada, los cuales son evaluados y
ordenados, para obtener información útil, que
luego serán analizados por el usuario final, para
que pueda tomar las decisiones o realizar las
acciones que estime conveniente.
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11. Etapas del procesamiento de datos
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Los datos deben ser obtenidos y llevados
a un bloque central para ser procesados.
convertir los datos en información
significativa
los procesos necesarios para que la
información útil llegue al usuario.
Entrada
(Input)
Procesamiento
(processing)
Salida
(output)
12. Dispositivos de Entrada
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para ser procesados.
• Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna.
• Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
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13. Dispositivos de Entrada
• Teclado
• Mouse
• Micrófono
• Web Cam
• Escaner
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14. Dispositivos de Entrada
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15. La unidad de sistema
• La unidad Central del Sistema (System Unit) es el
centro de operaciones de cualquier computadora.
• Se alojan los componentes y circuitos que vana a
realizar las tareas fundamentales de la
computadora.
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16. Componentes de la Unidad de Sistemas
• Procesador (CPU)
• Memoria
• Tarjetas de adaptación
– Tarjeta de sonido
– Tarjeta de video
• Puertos
• “Power Supply”
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17. Almacenamiento secundario
• Es el material físico en el que un equipo mantiene
los datos, información, programas y aplicaciones
• El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo (no volátil como el de
la memoria RAM).
•
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18. Otros Dispositivos de Almacenamiento
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19. Distinción entre almacenamiento primario y secundario
• Las memorias de almacenamiento secundario se distinguen
de las primarias porque:
• - Son una forma de transportar información físicamente.
– - Son no volátiles
– - Son extraíbles
• Sirven para guardar información de forma permanente.
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20. Dispositivos de salida
• Es data que ha sido procesada para ser utilizada.
• La forma de salida varía, dependiendo del
hardware y el software que se utilice el usuario.
• Ejemplos:
– Pantalla, impresora, bocinas, audífonos.
– Texto, graficas, audio o video.
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21. Dispositivos de Salida
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22. Dispositivos de Comunicación
• Las comunicaciones digitales describe el proceso
en el que los datos de dos o más computadora o
dispositivos de transfiere datos, instrucciones e
información.
• Hoy en día, incluso los computadoras y
dispositivos más pequeños pueden comunicarse
directamente entre sí, con cientos de
computadoras en una red alrededor del mundo -
a menudo a través de Internet.
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23. Sistema de Comunicación
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24. Redes y el Internet
• Una red es una
colección de
computadoras y
dispositivos conectados
juntos, en ocasiones sin
cables, vía dispositivos
de comunicación y
medios de transmisión
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25. Redes y el Internet
• El Internet es una coleción mundial de redes que conecta
millones de negocios, agencias de gobierno, instituciones
educativas e individuos
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26. Redes y el Internet
• La gente utiliza el Internet por una variedad de
razones:
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Comunicarse Investigar y acceder
Información
Compra Banca e Inversion Negocios en linea
Entretenimiento Bajar videos Compartir
Informacion
Aplicaciones web
27. Redes y el Internet
• Un Web site de redes sociales motiva a los
miembros a compartir sus intereses, ideas,
historias, fotos, música y videos con otros
usuarios registrados
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28. Programas de Computadoras
• Programa (software), llamado también programa,
le indican a la computadoras que tareas ejecutar y
como ejecutar las mismas
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Programas de Sistemas
• Sistemas operativos
• Programas de utilidad
Programas de aplicación
29. Programas de Computadoras
• Instalar es el proceso de establecer los programas
para trabajar con la computadora, impresora y
otro equipo
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30. Programas de Computadoras
• Un programador
desarrolla programas o
escribe las instrucciones
que dirigen a la
computadora para
procesar data en
información
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31. Categorias de las Computadoras
Embedded computers
Supercomputadoras
Mainframes
Servidores
Consolas de juegos
Computers y dispositivos moviles
Computadoras Personales
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32. Computadoras Personales
• Una computadora personal puede ejecutar todas
sus actividades de entrada (input), proceso, salida
(output), y almacenamiento por si misma
• Dos arquitecturas populares son la PC y la Apple
– Computadora de escritorio (Desktop computer)
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33. Computadoras y dispositivos Moviles
La computadora
personal la puedes
llevar de un lugar a
otro
Ejemplos incluye
notebook computers,
laptop computers,
netbooks, ultra-thins, y
las Tablet PCs
Computer
Móvil
Dispositivo de cómputo
pequeño que puede
mantener un su mano
Ejemplos incluye smart
phones, PDAs,
handheld computers,
portable media
players, y las camaras
digital
Dispositivo
Móvil
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34. Computadoras y dispositivos Moviles
Notebook computer
Tablet PC
Smart phone
PDA
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35. Computadoras y dispositivos Moviles
Handheld computer
Portable media player
Digital camera
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36. Consolas de juegos
• Una consola de juego
es un dispositivo de
computo móvil
designado para un solo
jugador o multiples
jugadores de video
juegos.
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37. Servidores
• Un servidor controla el
acceso al equipo,
programas y otros
recursos de la red
– Provee un área de
almacenamiento
centralizada para
programas, data e
información
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38. Mainframes
• Un mainframe es una
computadora grande,
costosa y poderosa que
puede manejar cientos
o miles de usuarios
conectados
simultáneamente
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39. Supercomputadoras
• Una supercomputadora es la computadora mas
rápida y poderosa
– Supercomputadora rápida capaz de procesar mas de
un cuadrillón de instrucciones en un simple segundo
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40. Embedded Computers
• Un embedded computer es una computadora de
propósito especial que funciona como un
componente en un producto grande
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Consumer
Electronics
• Mobile and digital
telephones
• Digital televisions
• Cameras
• Video recorders
• DVD players and
recorders
• Answering
machines
Home Automation
Devices
• Thermostats
• Sprinkling systems
• Security
monitoring systems
• Appliances
• Lights
Automobiles
• Antilock brakes
• Engine control
modules
• Airbag controller
• Cruise control
Process Controllers
and Robotics
• Remote monitoring
systems
• Power monitors
• Machine
controllers
• Medical devices
Computer Devices
and Office Machines
• Keyboards
• Printers
• Faxes
• Copiers
41. Embedded Computers
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42. Elementos de un Sistema de Información
Equipo
Hardware
Programa
Software
Data
Gente
People
Procedimientos
Procedures
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43. Elementos de un Sistema de Informacion
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44. Ejemplos de usos de las computadoras
Usuarios en el Hogar
• Manejo de finanzas personales
• Acceso al Web
• Comunicaciones
• Entretenimiento
Oficina Pequena/Usuario
de Oficina en el Hogar
• Buscar informacion
• Enviar y recibir mensajes de correo
electronico
• Hacer llamadas telefonicas
Usuario movil
• Conectarse a otras
computadoras en una red o
internet
• Transferir informacion
• Jugar video juegos
• Escuchar musica
• Ver peliculas
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45. Ejemplos de usos de las computadoras
Power User
•Trabaja con multimedios
•Usa programas especificos
de la industria
Usuarios de Empresa
•Comunicarse entre
empleados
•Procesar altos volumenes
de transacciones
•Blog
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46. Aplicaciones de la Computadora en la
Sociedad
Educación
Finanzas
Gobierno
Cuidados de la salud
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47. Aplicaciones de la Computadora en la
Sociedad
Ciencia
Publicidad
Viajes
Manufactura
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48. Resumen
Conceptos básicos de
las computadoras
Redes, la Internet y
los programas de
computadoras
Diferentes categorías
de computadoras y
usuarios de
computadoras
Aplicaciones de la
computadora en la
sociedad
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