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Chapter 1
Introducing
Today’s
Technologies
Discovering Computers
Enhanced Edition ©2017
Tools, Apps, Devices, and the Impact of Technology
Introducción a las tecnologías de
hoy: Computadoras, dispositivos y
la Web
Dra. Nitza I. Cortés
2
Objetivos
Diferenciar entre
computadoras
portátiles, tabletas,
computadoras de
escritorio y servidores.
Explicar brevemente
varias opciones de
entrada en el
dispositivo.
Explicar el propósito de
un navegador, un motor
de búsqueda y una red
social en línea.
3
La tecnología de hoy
• Debido a que la tecnología
cambia, usted debe
mantenerse al día con los
cambios para estar
alfabetizado digitalmente.
• La alfabetización digital
implica tener un
conocimiento y una
comprensión actuales de las
computadoras, los
dispositivos móviles, la web
y las tecnologías
relacionadas.
4
Computadoras
Una computadora es una máquina electrónica
que opera bajo el control de instrucciones que
hay en su propia memoria.
Acepta
datos
(entrada)
Procesa
Produce
información
(salida)
5
Computadoras
• Laptop
• Tableta
• Desktop y
todo en uno
• Servidor
6
Móviles y dispositivos de juegos
Smartphone
Cámara digital
Portable and digital media player
(Reproductor multimedia portátil y digital)
E-book reader
(Lector de libros electrónicos)
Wearable device
(Dispositivo portátil)
Game device
(Dispositivo de juego)
7
Datos e instrucciones
8
Datos e instrucciones
• Un teclado contiene teclas
que se presionan para
ingresar datos e
instrucciones en una
computadora o dispositivo
móvil.
9
Datos e instrucciones
• Un ratón (mouse) permite
al usuario controlar un
pequeño símbolo en la
pantalla llamado puntero.
• Algunos dispositivos
móviles y computadoras le
permiten dar instrucciones
de datos usando la entrada
de voz y capturar
imágenes en vivo,
incluyendo movimiento,
usando el video.
10
Datos e instrucciones
• Un escáner es un dispositivo de
entrada con sensor de luz que
convierte texto e imágenes
impresas en una forma que la
computadora puede procesar.
11
Datos e instrucciones
• Un dispositivo de salida es cualquier componente de
hardware que transmite información de una
computadora o dispositivo móvil a una o más
personas.
• Una impresora es un dispositivo de salida que
produce texto y gráficos en un medio físico, como
papel u otro material.
– Una impresora 3-D puede imprimir objetos sólidos como
ropa, prótesis, gafas, implantes, juguetes, piezas,
prototipos y más.
12
Datos e instrucciones
13
Datos e instrucciones
• Un monitor es un dispositivo de salida que
transmite visualmente información de texto,
gráficos y vídeo.
14
Datos e instrucciones
• Los altavoces le permiten escuchar audio, como
música, voz y otros sonidos.
– Audífonos
15
Datos e instrucciones
La memoria consta de componentes electrónicos que
almacenan instrucciones en espera de ser ejecutadas y los
datos necesarios para esas instrucciones.
Una computadora guarda datos, instrucciones e información
en medios de almacenamiento.
Un dispositivo de almacenamiento registra (escribe) y/o
recupera (lee) elementos hacia y desde medios de
almacenamiento.
16
Datos e instrucciones
Hard Disk Solid-State
Drive
USB Flash Drive
Memory Card Optical Disc Cloud Storage
17
La Web
• Internet es una colección mundial de redes informáticas
que conecta a millones de empresas, agencias
gubernamentales, instituciones educativas e individuos.
18
La Web
The World Wide Web es una biblioteca global de información
disponible para cualquier persona conectada a Internet.
El web consiste en una colección mundial de documentos
electrónicos, cada uno de los cuales se denomina página web.
Un sitio web es una colección de páginas web.
Un servidor web es una computadora que entrega las páginas
web solicitadas a su computadora.
19
La Web
20
La Web
• Un navegador es un programa que permite a los
usuarios con conexión a internet acceder y ver
páginas web en una computadora o dispositivo
móvil.
21
Navegadores web
22
La Web
• Un motor de búsqueda es un programa que
encuentra sitios web, páginas web, imágenes,
vídeos, noticias, mapas y otra información
relacionada con un tema específico.
23
Motores de búsqueda
24
La Web
• Una red social en línea alienta a los miembros a
compartir sus intereses, ideas, historias, fotos,
música y vídeos con otros usuarios registrados.
25
26
Seguridad digital y privacidad
• Es importante que los usuarios protejan sus
computadoras y dispositivos móviles.
Viruses y otros
Malware
Privacidad
Preocupaciones
de salud
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ambientales
27
Seguridad digital y privacidad
• La informática ecológica implica reducir la electricidad
consumida y el desperdicio ambiental generado al usar
una computadora.
• Las estrategias incluyen:
– Reciclar.
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– Regulación de los procesos de manufacturación.
– Extender la vida de las computadoras.
– Donar inmediatamente o eliminar adecuadamente las computadoras
reemplazadas.
28
Programas y aplicaciones
• Software, también llamado programa, le dice a la
computadora qué tareas realizar y cómo
realizarlas.
Software del sistema
• Sistema operativo
• Herramientas
Aplicaciones
29
Programas y aplicaciones
• Instalar un programa es el proceso de configurar
el mismo para que funcione con la computadora,
dispositivo móvil, impresora y/o equipo.
• Una vez instalado, puede ejecutar un programa
para poder interactuar con él.
• Puede interactuar con un programa a través de su
interfaz de usuario.
30
Programas y aplicaciones
• Un desarrollador de software, a veces llamado
desarrollador o programador, es alguien que
desarrolla programas y aplicaciones o escribe las
instrucciones que dirigen la computadora o
dispositivo móvil para procesar datos en información.
31
Comunicaciones y redes
• En el transcurso de un día, es probable que use la
información generada por una o más de estas
tecnologías de comunicación.
Chat rooms
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(correo electrónico)
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(mensajería instantánea)
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(puntos de acceso
inalámbrico a internet)
Wireless messaging
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(servicios de mensajería
inalámbrica)
32
Comunicaciones y redes
• Un dispositivo de comunicaciones es un equipo
capaz de transferir elementos desde
computadoras y dispositivos a medios de
transmisión y viceversa.
33
Comunicaciones y redes
• Los ejemplos de tecnologías de comunicaciones
inalámbricas incluyen:
Wi-Fi
Bluetooth
Radio celular
34
Comunicaciones y redes
• Una network (red) es una colección de
computadoras y dispositivos conectados entre sí,
a menudo de forma inalámbrica, a través de
dispositivos de comunicación y medios de
transmisión.
35
Comunicaciones y redes
Redes domésticas
• Conectar a Internet
• Compartir una única conexión a
Internet de alta velocidad.
• Acceder a fotos, música, videos y
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• Compartir dispositivos
• Jugar juegos multijugador
• Conectar consolas de juegos a
Internet
• Subscribirse y usar VoIP
• Interactuar con otros dispositivos
en una casa inteligente
Redes de negocios
• Facilitar las comunicaciones
• Compartir equipo
• Compartir datos, información y
software
36
Uso de la tecnología
Educación Gobierno Finanzas Ventas
Entretenimiento
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salud
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Publicación Fabricación
37
Uso de la tecnología
Home User Small/Home
Office User
Mobile User
Power User Enterprise User
38
Resumen
Conceptos básicos
de computadora
Varios métodos de
entrada, salida,
memoria y
almacenamiento.
Internet
Seguridad digital y
riesgos y
precauciones de
seguridad.
Usos de las
aplicaciones
tecnológicas en la
sociedad.
39
Referencia
Freund, S. M., Last, M. Z., Pratt, P. J., Sebok, S. L., Vermaat, M., Campbell, J. T. &
Frydenberg, M. (2017). Discovering computers & Microsoft Office 365,
Office 2016: A fundamental combined approach. Boston, MA: Cengage
Learning. ISB: 97813058718098

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  • 1. Chapter 1 Introducing Today’s Technologies Discovering Computers Enhanced Edition ©2017 Tools, Apps, Devices, and the Impact of Technology Introducción a las tecnologías de hoy: Computadoras, dispositivos y la Web Dra. Nitza I. Cortés
  • 2. 2 Objetivos Diferenciar entre computadoras portátiles, tabletas, computadoras de escritorio y servidores. Explicar brevemente varias opciones de entrada en el dispositivo. Explicar el propósito de un navegador, un motor de búsqueda y una red social en línea.
  • 3. 3 La tecnología de hoy • Debido a que la tecnología cambia, usted debe mantenerse al día con los cambios para estar alfabetizado digitalmente. • La alfabetización digital implica tener un conocimiento y una comprensión actuales de las computadoras, los dispositivos móviles, la web y las tecnologías relacionadas.
  • 4. 4 Computadoras Una computadora es una máquina electrónica que opera bajo el control de instrucciones que hay en su propia memoria. Acepta datos (entrada) Procesa Produce información (salida)
  • 5. 5 Computadoras • Laptop • Tableta • Desktop y todo en uno • Servidor
  • 6. 6 Móviles y dispositivos de juegos Smartphone Cámara digital Portable and digital media player (Reproductor multimedia portátil y digital) E-book reader (Lector de libros electrónicos) Wearable device (Dispositivo portátil) Game device (Dispositivo de juego)
  • 8. 8 Datos e instrucciones • Un teclado contiene teclas que se presionan para ingresar datos e instrucciones en una computadora o dispositivo móvil.
  • 9. 9 Datos e instrucciones • Un ratón (mouse) permite al usuario controlar un pequeño símbolo en la pantalla llamado puntero. • Algunos dispositivos móviles y computadoras le permiten dar instrucciones de datos usando la entrada de voz y capturar imágenes en vivo, incluyendo movimiento, usando el video.
  • 10. 10 Datos e instrucciones • Un escáner es un dispositivo de entrada con sensor de luz que convierte texto e imágenes impresas en una forma que la computadora puede procesar.
  • 11. 11 Datos e instrucciones • Un dispositivo de salida es cualquier componente de hardware que transmite información de una computadora o dispositivo móvil a una o más personas. • Una impresora es un dispositivo de salida que produce texto y gráficos en un medio físico, como papel u otro material. – Una impresora 3-D puede imprimir objetos sólidos como ropa, prótesis, gafas, implantes, juguetes, piezas, prototipos y más.
  • 13. 13 Datos e instrucciones • Un monitor es un dispositivo de salida que transmite visualmente información de texto, gráficos y vídeo.
  • 14. 14 Datos e instrucciones • Los altavoces le permiten escuchar audio, como música, voz y otros sonidos. – Audífonos
  • 15. 15 Datos e instrucciones La memoria consta de componentes electrónicos que almacenan instrucciones en espera de ser ejecutadas y los datos necesarios para esas instrucciones. Una computadora guarda datos, instrucciones e información en medios de almacenamiento. Un dispositivo de almacenamiento registra (escribe) y/o recupera (lee) elementos hacia y desde medios de almacenamiento.
  • 16. 16 Datos e instrucciones Hard Disk Solid-State Drive USB Flash Drive Memory Card Optical Disc Cloud Storage
  • 17. 17 La Web • Internet es una colección mundial de redes informáticas que conecta a millones de empresas, agencias gubernamentales, instituciones educativas e individuos.
  • 18. 18 La Web The World Wide Web es una biblioteca global de información disponible para cualquier persona conectada a Internet. El web consiste en una colección mundial de documentos electrónicos, cada uno de los cuales se denomina página web. Un sitio web es una colección de páginas web. Un servidor web es una computadora que entrega las páginas web solicitadas a su computadora.
  • 20. 20 La Web • Un navegador es un programa que permite a los usuarios con conexión a internet acceder y ver páginas web en una computadora o dispositivo móvil.
  • 22. 22 La Web • Un motor de búsqueda es un programa que encuentra sitios web, páginas web, imágenes, vídeos, noticias, mapas y otra información relacionada con un tema específico.
  • 24. 24 La Web • Una red social en línea alienta a los miembros a compartir sus intereses, ideas, historias, fotos, música y vídeos con otros usuarios registrados.
  • 25. 25
  • 26. 26 Seguridad digital y privacidad • Es importante que los usuarios protejan sus computadoras y dispositivos móviles. Viruses y otros Malware Privacidad Preocupaciones de salud Cuestiones ambientales
  • 27. 27 Seguridad digital y privacidad • La informática ecológica implica reducir la electricidad consumida y el desperdicio ambiental generado al usar una computadora. • Las estrategias incluyen: – Reciclar. – Uso de equipos de bajo consumo y funciones de ahorro de energía. – Regulación de los procesos de manufacturación. – Extender la vida de las computadoras. – Donar inmediatamente o eliminar adecuadamente las computadoras reemplazadas.
  • 28. 28 Programas y aplicaciones • Software, también llamado programa, le dice a la computadora qué tareas realizar y cómo realizarlas. Software del sistema • Sistema operativo • Herramientas Aplicaciones
  • 29. 29 Programas y aplicaciones • Instalar un programa es el proceso de configurar el mismo para que funcione con la computadora, dispositivo móvil, impresora y/o equipo. • Una vez instalado, puede ejecutar un programa para poder interactuar con él. • Puede interactuar con un programa a través de su interfaz de usuario.
  • 30. 30 Programas y aplicaciones • Un desarrollador de software, a veces llamado desarrollador o programador, es alguien que desarrolla programas y aplicaciones o escribe las instrucciones que dirigen la computadora o dispositivo móvil para procesar datos en información.
  • 31. 31 Comunicaciones y redes • En el transcurso de un día, es probable que use la información generada por una o más de estas tecnologías de comunicación. Chat rooms (salas de chat) Email (correo electrónico) Fax FTP GPS Instant messaging (mensajería instantánea) Internet Newsgroups (grupos de noticias) RSS Videoconference Voice mail VoIP Wireless Internet access points (puntos de acceso inalámbrico a internet) Wireless messaging services (servicios de mensajería inalámbrica)
  • 32. 32 Comunicaciones y redes • Un dispositivo de comunicaciones es un equipo capaz de transferir elementos desde computadoras y dispositivos a medios de transmisión y viceversa.
  • 33. 33 Comunicaciones y redes • Los ejemplos de tecnologías de comunicaciones inalámbricas incluyen: Wi-Fi Bluetooth Radio celular
  • 34. 34 Comunicaciones y redes • Una network (red) es una colección de computadoras y dispositivos conectados entre sí, a menudo de forma inalámbrica, a través de dispositivos de comunicación y medios de transmisión.
  • 35. 35 Comunicaciones y redes Redes domésticas • Conectar a Internet • Compartir una única conexión a Internet de alta velocidad. • Acceder a fotos, música, videos y otro contenido. • Compartir dispositivos • Jugar juegos multijugador • Conectar consolas de juegos a Internet • Subscribirse y usar VoIP • Interactuar con otros dispositivos en una casa inteligente Redes de negocios • Facilitar las comunicaciones • Compartir equipo • Compartir datos, información y software
  • 36. 36 Uso de la tecnología Educación Gobierno Finanzas Ventas Entretenimiento Cuidado de la salud Ciencias Viajes Publicación Fabricación
  • 37. 37 Uso de la tecnología Home User Small/Home Office User Mobile User Power User Enterprise User
  • 38. 38 Resumen Conceptos básicos de computadora Varios métodos de entrada, salida, memoria y almacenamiento. Internet Seguridad digital y riesgos y precauciones de seguridad. Usos de las aplicaciones tecnológicas en la sociedad.
  • 39. 39 Referencia Freund, S. M., Last, M. Z., Pratt, P. J., Sebok, S. L., Vermaat, M., Campbell, J. T. & Frydenberg, M. (2017). Discovering computers & Microsoft Office 365, Office 2016: A fundamental combined approach. Boston, MA: Cengage Learning. ISB: 97813058718098