El documento describe los pasos para resolver problemas utilizando una computadora, incluyendo definir el problema, analizarlo, diseñar un algoritmo, crear un diagrama de flujo o pseudocódigo, codificar el programa, compilarlo, depurarlo y ejecutarlo. También habla sobre la documentación del programa, incluyendo la documentación interna, externa y el manual de usuario.
SECUENCIA DE PASOS
*Definir el problema
*Analizar el problema
*Diseñar el algoritmo
*-Diagrama de flujo
*Pseudocódigo
*Codificar, copilar, depurar y ejecutar el programa.
*Elaborar documentación
DEFINIR EL PROBLEMA
Definir que desea, que realice la computadora.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
*Datos de entrada
*Cual es la información que se desea producir (salir)
*Los métodos y fórmulas necesarios para procesar los datos.
DISEÑAR EL ALGORITMO O DIAGRAMA DE FLUJO
Tener un punto particular de inicio
Ser general, es decir soportar la mayoría de las variantes que se pueden presentar
Ser definido. No permitir dobles interpretaciones
Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución
ESCRIBIR EL PROGRAMA
De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo debe de escribir una serie de instrucciones detalladas reconocible por la computadora
Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel
A esta: serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente
COMPILAR Y DEPURAR EL PROGRAMA
Compilar el programa significa traducir el programa de un lenguaje de alto nivel al lenguaje de la maquina, para que pueda entender las instrucciones y ejecutarlas
Existen muchos compiladores, por ejemplo el lenguaje C
Si existen errores en el programa el compilador se detendrá y lo reportara
Cuando el compilador a terminado con éxito, la versión del programa ya esta compilada y ejecutable.
Ejecutar el programa
El siguiente paso es correr el programa ejecutable
Elaborar documentación
Es la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un programa para facilitar tus futuras modificaciones
SECUENCIA DE PASOS
*Definir el problema
*Analizar el problema
*Diseñar el algoritmo
*-Diagrama de flujo
*Pseudocódigo
*Codificar, copilar, depurar y ejecutar el programa.
*Elaborar documentación
DEFINIR EL PROBLEMA
Definir que desea, que realice la computadora.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
*Datos de entrada
*Cual es la información que se desea producir (salir)
*Los métodos y fórmulas necesarios para procesar los datos.
DISEÑAR EL ALGORITMO O DIAGRAMA DE FLUJO
Tener un punto particular de inicio
Ser general, es decir soportar la mayoría de las variantes que se pueden presentar
Ser definido. No permitir dobles interpretaciones
Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución
ESCRIBIR EL PROGRAMA
De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo debe de escribir una serie de instrucciones detalladas reconocible por la computadora
Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel
A esta: serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente
COMPILAR Y DEPURAR EL PROGRAMA
Compilar el programa significa traducir el programa de un lenguaje de alto nivel al lenguaje de la maquina, para que pueda entender las instrucciones y ejecutarlas
Existen muchos compiladores, por ejemplo el lenguaje C
Si existen errores en el programa el compilador se detendrá y lo reportara
Cuando el compilador a terminado con éxito, la versión del programa ya esta compilada y ejecutable.
Ejecutar el programa
El siguiente paso es correr el programa ejecutable
Elaborar documentación
Es la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un programa para facilitar tus futuras modificaciones
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
Actividad nº 7
1.
2. El estudiante identifica en forma individual recopilas información sobre conceptos,
características, planteamiento de problemas, tipo, metodología para la resolución de
problemas por computadora, análisis de problemas y algoritmos, de fuentes
proporcionadas por el docente mediante una representación de video.
*METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS UTILIZANDO LA
COMPUTADORA*
Definir los problemas
Analizar el problema
Diseñar el algoritmo
Diagrama de flujo
Pseudocódigo
Codificar, compilar, difuminar, depurar y ejecutar el programa
Elaborar documentación
Definir que desea que realice el computador
Datos de entrada
Cuál es la información que se desea producir (Salir)
Los métodos y formulas necesarios para procesar los datos
Tener punto particular de inicio
Ser definida. No permitir dobles interpretaciones.
Ser general, es decir soportar la mayoría de las variantes que se puedan
presentar
COMP.GEN 4.2 Y 8.2
COM. DICIPLINAR C1
3. Ser finito de tamaño y tiempo de ejecución
De acuerdo a la lógica el diagrama de flujo o pseudocódigo debe escribir
una serie de instrucciones detalladas de un código reconocible por la
computadora.
A esta serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente.
Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación de alto nivel
Compilar el programa significa traducir el programa de un lenguaje de alto
nivel al lenguaje de la máquina, para que pueda entender las instrucciones
y ejecutarlas.
Existen muchos compiladores, por ejemplo el lenguaje C
Si existen errores en el programa el compilador se detendrá y los
reportara
Cuando el compilador ha terminado con éxito, la versión del programa ya
está compilada y ejecutable.
El siguiente paso es correr el programa ejecutable.
Es la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un
programa para facilitar sus futuras modificaciones.
Se divide en:
o Documentación interna
o Documentación externa
o Manuel del usuario
4. Documentación externa:
Contiene la descripción del problema, el Nombre del autor, el Algoritmo
(diagrama de flujo o pseudocódigo), Diccionario de datos Código fuente
(programa) etc.
Documentación interna:
Comentarios o mensajes que se añaden el código fuente, para hacer más
claro el entendimiento de un proceso
Manual de usuario:
Describe pasa a paso la forma en que funciona el programa, como el fin de
que el usuario obtenga el resultado deseado.
Se lleva a cabo después de terminar el programa, cuando se detecta que
es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa.
Jane Collins
Programación I =Lenguaje C=
Editorial: ALEC
México 2004, paginas 7 -9