1. Escenario Dibujemos los escenario e ideas que tenemos para animar con Scratch el desastre natural seleccionado. Parte 1 Parte 2 Organizando nuestras ideas sobre la animación Planificando nuestro producto programado ¿ Sobre cuál desastre natural será nuestro proyecto? Huracán Cuales variables intervienen en este fenómeno? Una Variable que controle el efecto de fenómeno. Como afecta cada una de estas Variables? Controla los efectos del huracán. En el escenario existirá una imagen con un diseño de l tema relacionado. Existirá objetos que representen la simulación de un Huracán.
2. Huracán Se visualizara tres objetos que simulen el fenómeno. El Primer objeto realizara la simulación del huracán en una posición especifica y con un tamaño. El segundo objeto realizara la simulación mas rápida y en distinta posición donde aumentara de dimensión. El tercer objeto dará un mensaje y controlara el huracán. Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación