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Escenario Dibujemos  los  escenario e ideas que tenemos para animar con Scratch el desastre natural seleccionado. Parte 1 Se tratará de describir como de una tormenta se forma un huracán  y va cambiando de categoría conforme avanza  a tierra hay un controlador  para el tamaño del huracán Parte 2 Objetos Una nube que informa sobre el tema  Un ojo de huracán que se desplaza cambiando su disfraz. Organizando nuestras ideas sobre la  animación Planificando nuestro producto programado ¿ Sobre cuál desastre natural será nuestro proyecto? El desastre seleccionado es acerca de  los huracanes. ¿Cuales variables intervienen en este fenómeno? Las variables que intervienen son las diferentes categorías del  huracán.
[object Object],[object Object],Esperar __ Al presionar bandera  Fijar  categoría  > Cambiar  disfraz Ir a x __ y__  Girar _  Fijar tamaño Por siempre Apuntar hacia  Mover __ Si categoría Cambiar tamaño Al presionar bandera Decir : Los huracanes inician en junio  Cambiar  disfraz Decir : Los huracanes terminan en noviembre  Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) sss Construya  el algoritmo del programa para lograr la animación.  Escribe lo que quieres  que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación
 

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