1. Programa de Expertos en Elearning FATLAMódulo 9, Educación con Soporte Virtual INFRAMUNDO Recursos Vivian K. Rivera de Silva
2. Hechizo de Elfos SIMULADORES WEB Esta simulación no es más que una imitación de una actividad real, pero que se realiza a través de medios digitales o de internet. SKOOL EDUCAR Sitio Web:http://www.educ.ar/educar/skoool.htm
4. SKOOL EDUCAR Reúne un conjunto de herramientas Interactivas de matemáticas y Ciencias Es un material diseñado especialmente por Intel y la Asociación británica para el apoyo en el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias en la enseñanza secundaria o media. Las herramientas se han desarrollado en Macromedia Flash de modo que los profesores y los alumnos puedan acceder a ellas desde Internet sin la necesidad de adquirir ningún tipo de software.
5. Ejemplo: La respiración y los procesos vitales http://media.educ.ar/skoool/biologia/Descripcion_general_de_la_respiracion/launch.html
6. Guerra de Orcos: METAVERSO Mundos Sintéticos Es un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona. TWINITY
7. Twinity Twinity es un espacio del mundo 3D basados en gente real creados en estilo virtual y ciudades reales donde anochece y amanece igual que en la realidad. Es gratuito y muy similar a Second Life. Es un mundo paralelo: donde los usuarios pueden adquirir casas y cosas. Se puede vivir, hablar, divertirse, pasear, trabajar, comprar, e interactuar con gente real en ciudades reales. Se crea el avatar al gusto del usuario, y es posible subir una foto de tu propio rostro para usarla en el avatar. http://www.twinity.com/en
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9. Desarrollo de la creatividad.En fin representa una practica y perfecta herramienta para el uso educativo.
10. Guardias de la Oscuridad: Proyección y Animaciones Sus contenidos se basan en las animaciones, películas y proyecciones, que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, pero que, cumpliendo con una sociedad del conocimiento responsable, pueden compartir los recursos construidos. GENMAGIC
11. GenMagic es un entorno de investigación y creación de aplicaciones dinámicas para su integración en entornos virtuales de aprendizaje. En el mundo de la educación permite la creación de generadores para organizar actividades interactivas multimedia que puedan ser integradas en paginas web, a la vez se desarrollan aplicaciones que permiten al alumno crear, comunicar, y expresar por medio de los elementos multimedia. Entre sus usos se han creado desde sencillas aplicaciones hasta generadores de actividades y simuladores, también generadores de animaciones y cuentos.
12. Se utiliza para aprender jugando, por ejemplo en lenguaje, a conocer los sinónimos y antónimos.