2. Skoool es una herramienta con soluciones
multimedia y recursos interactivos en Internet,
orientados a facilitar el acceso a la información y el
conocimiento a los nivel medio, potenciando a la vez
la labor educativa de los profesores.
La tecnología Skoool pone a
disposición de los usuarios un
conjunto de recursos interactivos
que se pueden adaptar a las diversas
plataformas, dispositivos e idiomas
que se utilicen. Este sistema sirve de
apoyo para el aprendizaje de ciencias
y matemáticas, y persigue potenciar
nuevas formas de comunicación y de
acceso a la información mediante el
uso de contenidos innovadores.
3. Área Química: Reacciones de ácidos y bases : En formato de Exposición
Al iniciar el tema hay un audio
de voz que explica el contenido
y avanzado automáticamente
El usuario tiene un panel de iconos para reproducir, detener,
anterior ,siguiente y detener audio
Al terminar el contenido
hay pestaña para hacer
un test
Al culminar la presentación hay
una resuman
https://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/fullscreen?id=92791
4. Para quienes no lo conozcan todavía, Adobe
Flash es un programa comercial de edición
que permite crear animaciones interactivas y
multimedias integradas en una página web.
Los usuarios finales necesitan tener
instalado el plugin gratuito de Flash Player
en su navegador web para poder acceder a
estos objetos. Los contenidos elaborados en
Flash son fácilmente reconocibles por su
calidad multimedia y de animación. Su
procedencia se delata rápidamente con sólo
hacer clic derecho sobre un objeto Flash
para que aparezca el típico menú contextual.
Flash ha alcanzado
en los últimos años
un dominio
indiscutible en el
diseño de objetos
digitales de
aprendizaje en
Internet..
Flash Educativo
6. Twinity es el primer mundo virtual 3D
en línea en crear réplicas a escala de
grandes ciudades de todo el mundo.
Twinity ha sido desarrollado por
Metaversum GmbH, compañía
situada en Berlín, Alemania. El
programa ofrece versiones virtuales
prácticamente exactas de ciudades
reales, clasificándose como un
metaverso con características de
«mundo espejo». La fase beta,
pública y abierta, comenzó en
septiembre de 2008 con el
lanzamiento de la ciudad de Berlín
como la primera ciudad virtual de
Twinity, seguida más tarde por
Singapore, Londres, Miami y Nueva
York.2
Twinity
El cliente de Twinity es gratuito, está disponible para
descargar en la web principal y se conecta a un
servidor a través de la red de Twinity. Cuando el
cliente se abre, la aplicación accede a la información a
través de internet y conecta al usuario con el mundo
virtual en 3D
7. Usuario puede crea un especie de avatar, con
la características físicas (tamaño, color,
cabello, entre otras) de su preferencia. Así
como que vestimenta (pantalón, calzado,
camisa, sombrero entre otro
Usuario colocar un nombre, apodo, fecha de
nacimiento, país, correo y contraseña.
Luego entras al ambiente (juego)
seleccionado por el usuario asimismo colocar
inmobiliario
El avatar en empieza a recorrer el ambiente
que van desde interior a exterior recorrer y
puede compartir con usuario en línea que se
encuentre en la comunidad virtual.
El avatar realiza actividades que va desde
cotidianidad en mundo real , como ocio ,
compras entre otros.
Se pueden crear comunidades educativas para
interactuar sobre un tema en particular de la
asignatura en una fiesta , playa, casa, entre otras.