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Mundos Virtuales<br />Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.<br />Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales» que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.<br />Ventajas:<br />Entornos virtuales en 3D , Espacio compartido (muchos usuarios)<br />Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre).<br />Comunidades , Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios .<br />Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencialidad .<br />Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación). <br />Desventajas:<br /> Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. <br /> No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.<br />Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales:<br />Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales.<br />Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.<br />Second life<br />Es una red social con una avanzada interacción  virtual donde los avatares son personajes los cuales se pueden moldear al antojo del usuario.<br />La comunicación de este mundo virtual se hace mediante voz, chat, y gestos en video, además se pueden crear diferentes tipos de objetos<br />Qué es una red social<br />Las redes sociales en web 2.0, son servicios ofrecidos a través de internet. Servicios que ofrecen la posibilidad de conectar o formar una red social, entendiendo por ésta las relaciones de diferentes tipos que unen a un grupo de personas. <br />Estos grupos de personas, o redes sociales, pueden existir sin necesidad de interactuar en la red (una organización cualquiera es una red social), pero con el éxito de la web 2.0, son muchos los servicios que proporcionan el soporte necesario para interconectar estas redes.<br />Ventajas <br />Reencuentro con conocidos. <br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. <br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia. <br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional. <br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias. <br />La comunicación puede ser en tiempo real. <br />Bastante dinámicas para producir contenido en Internet. <br />Desventajas <br />Exponen nuestra vida privada. <br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad. <br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio. <br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos. <br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc. <br />Ejemplos<br />Tuenti <br />Facebook <br />Buzz <br />Match.com <br />MySpace <br />hi5 <br />LinkedIn <br />Para ver un listado más amplio diríjase a http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites <br />
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  • 1. Mundos Virtuales<br />Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.<br />Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales» que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.<br />Ventajas:<br />Entornos virtuales en 3D , Espacio compartido (muchos usuarios)<br />Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre).<br />Comunidades , Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios .<br />Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencialidad .<br />Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación). <br />Desventajas:<br /> Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. <br /> No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.<br />Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales:<br />Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales.<br />Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.<br />Second life<br />Es una red social con una avanzada interacción virtual donde los avatares son personajes los cuales se pueden moldear al antojo del usuario.<br />La comunicación de este mundo virtual se hace mediante voz, chat, y gestos en video, además se pueden crear diferentes tipos de objetos<br />Qué es una red social<br />Las redes sociales en web 2.0, son servicios ofrecidos a través de internet. Servicios que ofrecen la posibilidad de conectar o formar una red social, entendiendo por ésta las relaciones de diferentes tipos que unen a un grupo de personas. <br />Estos grupos de personas, o redes sociales, pueden existir sin necesidad de interactuar en la red (una organización cualquiera es una red social), pero con el éxito de la web 2.0, son muchos los servicios que proporcionan el soporte necesario para interconectar estas redes.<br />Ventajas <br />Reencuentro con conocidos. <br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. <br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia. <br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional. <br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias. <br />La comunicación puede ser en tiempo real. <br />Bastante dinámicas para producir contenido en Internet. <br />Desventajas <br />Exponen nuestra vida privada. <br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad. <br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio. <br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos. <br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc. <br />Ejemplos<br />Tuenti <br />Facebook <br />Buzz <br />Match.com <br />MySpace <br />hi5 <br />LinkedIn <br />Para ver un listado más amplio diríjase a http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites <br />