Second Life es un mundo virtual creado por Linden Labs para la interacción social. Más de medio millón de residentes se espera que usen Second Life en 2006. Los usuarios pueden comunicarse, educarse y las empresas pueden realizar reuniones virtuales de una manera más barata que las videoconferencias. Según el documento, Second Life ofrece posibilidades para la educación, comunicación y uso empresarial.
3. Es un espacio virtual de interacción social desarrollado por
la empresa Linden Labs a partir de la idea y con la dirección
de Philip Rosedale. Aunque normalmente es considerado
por los media como un juego, según su autor su objetivo va
mucho más allá. Como declaró a gamea new country ("no
estoy construyendo un juego sino un nuevo país"). Se
calcula que a lo largo del año 2006 alcanzará el medio
millón de residentes.
4. Este mundo virtual, su “terreno”, está compuesto por SIMS (nada
que ver con las SIMS de los teléfonos móviles ni con el juego “los
sims”) que son espacios de unos 65.000 m2 virtuales, y que en la
realidad corresponde a un procesador de un ordenador de un
servidor. Es por ello, que dependiendo de la calidad de los
servidores que soportan las sims, existan diferentes tipos de
SIMS, clase 4, clase 5, etc., según el tipo de servidor donde se
encuentre soportará mas tráfico, prims o scripts sin tener lag
(retardos espacio temporales).
5. Posibilidades de Second
Life
COMUNICACION Educación Empresas
Si quieres aprender a
construir, hacer Necesitan menos recursos
Utilizarlo como ropas, animaciones y crear que una videoconferencia y
plataforma de dentro de Second les permite reunir a muchas
comunicación: es como Life también existen personas con voz en un
el messenger pero muchas clases gratuitas espacio virtual
mucho mejor, en 3D que imparten en común, compartir documentos
comunidades de ayuda y presentaciones como en el
como Virtual Spain mundo real, etc.
o UniHispania.
6. AVATAR es la imagen que te identifica en Internet y asocias a tu
perfil en los social media o medios sociales. Tienes libertad para
usar como avatar cualquier fotografía: Una personal, una
ficticia, una de diseño, un logotipo de empresa, un ente
abstracto, etc. Lo más aconsejable es pensar en tu DNI en
Internet. Por lo tanto, utilizar tu propia fotografía personal, lo
más actualizada posible, ya que al conversar debes tener
credibilidad. Y el avatar habla de tí mismo