1. ¿Qué es un mundo
virtual?
[Escriba el subtítulo del documento]
Este trabajo trata sobre el mundovirtual.Osvoya
definirqué esel mundovirtual,luegoosvoya definirlo
que esSecondLife y por últimolasventajasylos
inconvenientesdel mundovirtual.
María Rubio Burgos
14/05/2015
3. Redes Sociales ColegioSagradaFamilia
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1) ¿Qué es un mundo virtual?
La realidad virtual es porlo general un mundo virtual generado por
ordenador(o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación
de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión
este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado
u otro. No obstante el término realidad virtual también puede aplicarse a
otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a
través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que desdeuna inmersión total nos permita
una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos
como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista,
oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales
se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultadas
y costes de simular los otros sentidos.
2) Second Life
Second Life es lo último en realidad virtual.
Second life es un entorno donde los humanos
interactúan social y económicamente como
iconos (avatares) a través de un soportelógico en
un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin
las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser
como el mundo real, pero no tiene por qué ser igual. No hacen falta cascos
ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está
aislado. Todo lo contrario.
En 2007, Second Life gozaba de una extraordinaria fama. Este mundo en el
que cualquiera puede crearse un avatar -una representación virtual de uno
mismo- e interactuar con los demás. También se puede comprar y vender
objetos: ropa, muebles, propiedades, servicios... y todo con su propia
moneda,
el dólar
Linden.
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3) Ventajas y desventajas
Ventajas: Por su naturaleza, los mundos virtuales proporcionan todas las
características inherentes a los entornos virtuales en 3D: 1) Espacio
compartido: participan muchos usuarios simultáneamente, 2) Interfaz
gráfica: ambientes 3D inmersivos, 3) Inmediatez: la interacción tiene
lugar en tiempo real, 4) Interactividad: los usuarios pueden crear,
modificar y poseer contenidos virtuales, 5) Persistencia: el mundo existe
siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han creado y, 6)
Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales.
Desventajas: Entre las desventajas se puede mencionar que no es un
buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF,
Word, PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la
recuperación y almacenamiento de la información. Tampoco es un buen
lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los
docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y
en cambio los usuarios pueden protegerse de ser monitoreados. Otro
problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para
acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo
tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es
diferente para cada uno de ellos. Antes de poderutilizar los mundos
virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser
desesperante para algunos docentes acostumbrados ano disponer de
mucho tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar
sus intenciones iniciales.