Este documento contiene información sobre conceptos relacionados con hardware de computadoras como puertos, sockets, tarjeta madre, slots, conectores de video y audio. Explica qué son puertos, sockets y tarjetas madres y sus funciones. También define diferentes tipos de slots, conectores de video como VGA, S-Video, componente y DVI, así como conectores de audio como RCA y HDMI.
2. Que es un puerto?
• En la informática, un puerto es una forma
genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede
ser de tipo físico, o puede ser a nivel de
software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes ordenadores) (ver más abajo para
más detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
3. Que significa socket?
• Un socket (enchufe), es un método para la comunicación
entre un programa del cliente y un programa del servidor
en una red. Un socket se define como el punto final en una
conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema
de peticiones o de llamadas de función a veces llamados
interfaz de programación de aplicación de sockets (API,
application programming interface).
• Un socket es también una dirección de Internet,
combinando una dirección IP (la dirección numérica única
de cuatro partes que identifica a un ordenador particular
en Internet) y un número de puerto (el número que
identifica una aplicación de Internet particular, como FTP,
Gopher, o WWW).
4. Que concepto hay de Tarjeta Madre?
• La tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la
integración de todos los componentes de una
computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite
cumplir con sus funciones.
• La tarjeta madre alberga los conectores
necesarios para el procesador, la memoria RAM,
los puertos y el resto de las placas (como la
tarjeta de video o la tarjeta de red).
5. Que significa slot o ranura?
• Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre
en los que se insertan las tarjetas de expansión. Todas estas ranuras
están conectadas entra si y un ordenador personal tiene
generalmente ocho, aunque puede llegar a doce.
• Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
• Tipos de slots:
• 1.1 XT
• 1.2 AGP
• 1.3 ISA
• 1.4 VESA
• 1.5 PCI...
6. VGA (DB15)
• Este conector se utiliza para conducir la señal
de vídeo VGA desde la tarjeta gráfica en el PC
hasta el monitor. Actualmente está siendo
reemplazado por los conectores
DVI, especialmente en monitores LCD en
dónde la señal de vídeo se transmite de forma
digital.
• Macho: Hembra:
7. VGA (DB15)
• El término Video Graphics Array (VGA) se
utiliza tanto para denominar a una pantalla de
computadora analógica estándar, al conector
VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta
gráfica que se comercializó por primera vez en
1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si
bien esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los
dispositivos móviles.
8. VIDEO COMPUESTO
(RCA)
• El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica
que se utiliza en la producción de televisión y en los
equipos audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica
es una señal compleja en la que se codifica la imagen
en sus diferentes componentes de luz y color
añadiendo los sincronismos necesarios para su
posterior reconstrucción.
• La señal de vídeo compuesto consta de las siguientes
componentes: crominancia, que porta la información
del color de una imagen; luminancia, que porta la
información de luz (imagen en blanco y negro) y
sincronismos que indican las características del barrido
efectuado en la captación de la imagen.
9. VIDEO COMPUESTO
(RCA)
• La codificación del color se realiza de diferentes formas, ello ha
dado lugar a tres estándares diferenciados e incompatibles entre sí.
Estos son NTSC, usado en América y Asia; PAL en Europa y SECAM
en Francia y los países de la zona de influencia de la antigua URSS.
El vídeo compuesto tiene diferentes estándares que difieren
principalmente en las características utilizadas en el método de
descomposición de la imagen y en la codificación del color.
• La descomposición de la imagen para su captación se realiza
mediante el barrido de diferentes "fotogramas", llamados en
terminología de televisión cuadros o frames, que se descomponen
en líneas. El número de cuadros (que se descomponen a su vez en
campos) y de líneas marcan la característica del estándar, se
agrupan en la utilización de 60 campos (30 cuadros) para América y
Asia y 50 campos (25 cuadros) para Europa (estos datos estaban
basados en la frecuencia fundamental de la red de distribución
eléctrica).
11. S-VIDEO
• Separated-Video, también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo
de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar
con S-VHS (super video home system) que es un
formato de grabación en cinta.
• S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya
que el televisor dispone por separado de la
información de brillo y la de color, mientras que en el
vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación
hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda
para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del
decodificador de crominancia.
12. S-VIDEO
• Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a
un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor
reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil.
• S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede
ser 480i o 576i. Actualmente, la señal S-Video se suele transportar
mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia de
75 ohms. También son comunes los mini-DIN de 7 pines. Los pins del
conector pueden doblarse fácilmente, pero esto no suele ser un problema
si el cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber
interferencias, pérdidas de color, o pérdida total de la señal.
• Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos tipos
distintos de conectores para transportar la señal S-Video. Por ejemplo, el
Commodore 64 (ordenador de los años 1980), fue uno de los primeros
dispositivos que ofrecían salida S-Video. Lo hacía a través de un cable con
conector DIN de 8 pines en el extremo del ordenador, pero con un par de
RCAs en el lado del monitor.
14. VIDEO COMPONENTE
• YPbPr (también denominado
"Y/Pb/Pr", "YPrPb", "PrPbY", "B-Y R-Y Y", "PbPrY"
o Vídeo por componentes) es el acrónimo que
designa las componentes del espacio de color
RGB utilizadas en el tratamiento de la señal de
vídeo; en particular, referidas a los cables
componentes de vídeo. YPbPr es la versión de
señal analógica del espacio de color YCbCr;
ambas son numéricamente equivalentes, pero
mientras que YPbPr se utiliza en electrónica
analógica, YCBCR está pensada para vídeo digital.
15. VIDEO COMPONENTE
• YPbPr se obtiene a partir de la señal de vídeo
RGB, que se divide en tres componentes: Y, Pb
y Pr.
• Y :transporta la información de luminancia
(brillo).
• Pb:Pb transporta la diferencia entre la
componente azul y la de luminancia (B - Y).
• Pr:Pr transporta la diferencia entre la
componente roja y la de luminancia (R - Y)
17. DVI
• La interfaz visual digital o más comúnmente
DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de
vídeo diseñada para obtener la máxima
calidad de visualización posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD de
pantalla plana y los proyectores digitales. Fue
desarrollada por el consorcio industrial Digital
Display Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se le
llama conector tipo DVI.
18. DVI
• los estándares anteriores, como el VGA, son analógicos y están diseñados para
dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su
tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En
una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras
éste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no está presente en pantallas
digitales; en su lugar hay una matriz de píxeles, y se debe asignar un valor de brillo
a cada uno de ellos. El decodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje
de entrada a intervalos regulares. Cuando la fuente es también digital (como un
ordenador), esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el
centro de cada píxel, y, en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es
elevado. El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie PanelLink,
desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea TMDS
("Transition Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición
Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno
para cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza
la transmisión). La sincronización de la señal es casi igual que la de una señal
analógica de vídeo. La imagen se transmite línea por línea con intervalos de
borrado entre cada línea y entre cada fotograma. No se usa compresión ni
transmisión por paquetes y no admite que sólo se transmitan las zonas cambiadas
de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se transmite constantemente.
20. HDMI
• High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de alta
definición- es una norma de audio y vídeo digital, sin compresión y
apoyado por la industria, que se prevé que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee un interfaz entre cualquier fuente de audio y
vídeo digital como, por ejemplo, un sintonizador TDT, un reproductor de
DVD o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como
un televisor digital (DTV).
• HDMI permite el uso de vídeo estándar, mejorado o de alta definición, así
como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los
varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que
encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un descodificador, se
obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición.
Estos datos se codifican en TMDS para ser transmitidos digitalmente por
medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin
compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales
de audio de un bit. El audio de un bit es el usado en los Super audio CDs.
21. HDMI
• Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes
líderes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita
Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson
(RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content
Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -
Protección de contenido digital de gran ancho de
banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las
grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner
Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DIRECTV y
EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs y
Samsung
23. LPT1 (PARALELO)
• Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para automatización.
• El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits
de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos
distintos.
• En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía
los datos bit a bit por el mismo hilo.
24. LPT1 (PARALELO)
• Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de
conector. Se le llama paralelo, porque permite el envío de
datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits, mientras que un
serial se dedica a enviar los datos uno detrás de otro. La
sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que
traducido significa línea terminal de impresión/línea de la
impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25
terminales, que permite la transmisión de datos desde un
dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por
ello es considerado puerto.
• Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB
para impresoras y escáneres, pero aún viene integrado en
la tarjeta principal (Motherboard).
26. RS-232 (SERIAL)
• RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries
Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el intercambio de
una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE
(Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque
existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
• Conector RS-232 (DB-9 hembra).
• En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de
equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de
interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión de un DTE (Data Terminal
Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexión entre los dos DTE sin
usar módem, por ello se llama: null módem ó módem nulo.
• El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal
encontrar la versión de 9 pines (DE-9, o popularmente también denominados DB-
9), más barato e incluso más extendido para cierto tipo de periféricos (como el
ratón serie del PC)
27. RS-232 (SERIAL)
• Señal DB-25 DE-9 (DB-9, TIA-574) EIA/TIA 561 Host RJ-50
MMJ
• Common Ground G 7 5 4 4,5 6
3,4
• Transmitted Data TD 2 3 6 3 8
2
• Received Data RD 3 2 5 6 9 5
• Data Terminal Ready DTR 20 4 3 2 7
1
• Data Set Ready DSR 6 6 1 7 5 6
• Request To Send RTS 4 7 8 1 4
-
• Clear To Send CTS 5 8 7 8 3 -
• Carrier Detect DCD 8 1 2 7 10 -
• Ring Indicator RI 22 9 1 - 2 -
29. USB 2.0
• El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en
serie BUS) es un estándar industrial desarrollado
en los años 1990 que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus
para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre ordenadores y
periféricos y dispositivos electrónicos.2 La
iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el
USB Implementers Forum3 junto con
IBM, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de
685 compañías.4
30. USB 2.0
• USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como
mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de
datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora
de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo
desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop
Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los
modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que
implementen esos conectores.
• Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico o con
componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van convirtiéndose en
reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los
modernos juguetes como Pleo. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso
militar. Pero en donde más se nota su influencia es en los teléfonos inteligentes (Europa ha creado
una norma por la que todos los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y
videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo.
• Desde 2004 , aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran actualmente en el
mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada año.5
32. USB 3.0
• USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal Serial Bus
(USB) estándar para la conectividad informática.
• USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s, que
es 10 veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de
datos, reduce el consumo de energía y es compatible con USB 2.0.
El Grupo Promotor de USB 3.0 anunció el 17 de noviembre de
2008, que las especificaciones de la versión 3.0 se habían
terminado e hicieron la transición al Foro de implementadores de
USB (USB-IF), la entidad gestora de las especificaciones de USB.4
Este movimiento abre efectivamente la especificación para los
desarrolladores de hardware para su aplicación en futuros
productos.
34. FIREWARE
• Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la
compañía Apple.
• La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la
entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
• Esta interfaz se caracteriza principalmente por:
• - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento,
como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc...
• - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.
• - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
• - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.
35. FIREWARE
• - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los
datos en perfecta sincronía.
• - Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de
dispositivos que consuman un máximo de 5v, , los dispositivos FireWire pueden
proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto
rendimiento y baterías de carga rápida. En este punto hay que hacer reseña de que
existe un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da
servicio de comunicación de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en lugar
de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.
• - Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más
que enchufar un dispositivo para que funcione.
• - Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin
ningún riesgo
37. PS/2
• El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en
1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
• El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de
aduanas.
• La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso
del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la
placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en
caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más
debido a que los microcontroladores modernos son mucho más
resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
38. PS/2
• Aunque idéntico eléctricamente al conector de
teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador
puede usarse uno en otro), por su pequeño
tamaño permite que en donde antes sólo entraba
el conector de teclado lo hagan ahora el de
teclado y ratón, liberando además el puerto RS-
232 usado entonces mayoritariamente para los
ratones, y que presentaba el inconveniente de
compartir interrupciones con otro puerto serial
(lo que imposibilitaba el conectar un ratón al
COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que
se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
40. LAN
• Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de una o varias computadoras
y periféricos. Antiguamente su extensión estaba limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que
con repetidores podía llegar a la distancia de un campo de
1 kilómetro, sin embargo, hoy en día y gracias a la mejora
de la potencia de redes inalámbricas y el aumento de la
privatización de satélites, es común observar complejos de
edificios separados a más distancia que mantienen una red
de área local estable. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc.
42. MODEM
• Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que
transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que
permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.
• Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las tarjetas de
sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y
sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la carcasa. Resulta sin duda el
parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en muchas ocasiones se habla
simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin especificar más. Estas cifras son baudios, o
lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
• Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está compuesto de 8 bits;
por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las mejores condiciones) un máximo de
4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará como poco 6 minutos para transmitir el
contenido de un disquete de 1,44 MB.
• Por cierto: sólo en las mejores condiciones. La saturación de las líneas, la baja capacidad que
proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del módem o de la línea (ruidos,
interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea mucho menor, de 3.000
bytes/s o menos. Saber cuál de éstos es el factor limitante resulta vital para mejorar nuestro acceso
a Internet.
44. AUDIO 3.1
• Cuando hablamos de sonido multicanal, se utiliza la
nomenclatura numero-punto-número (ejemplo 4.1)
para describir la cantidad de canales que posee el
dispositivo o dvd que vamos a reproducir. El primer
número habla de la cantidad de canales de frecuencia
media y alta, el segundo número refiere a la cantidad
de parlantes de sonido en bajas frecuencias
normalmente llamados Subwoofer o sub-graves.
Sistema 3.1
• Consta de 4 altavoces: canal izquierdo y derecho , un
central que emite ambos canales simultáneamente, y
otro para sub-graves.(subwoofer)
46. AUDIO 5.1
• el 5.1 significa que es un sistema de audio con 5
satélites y 1 refuerzo de bajos, yo tambien me
hacia esta pregunta y cuando quise ir a comprar
uno me di cuenta. El 2.1 son dos parlantes y un
refuerzo de bajos.
• El 2.1 esta bueno para conectarlo a la pc ya que
no ocupa mucho espacio y se oye muy bien.
• El 5.1 te conviene para usarlo en un DVD, la
película o recital debe ser apta para sonido 5.1
sino la oirás en estéreo y no le sacaras el máximo
provecho al sistema de audio.
48. GAME PORT
• El puerto de juegos es un puerto de dispositivo se encuentra en los
sistemas IBM PC compatibles a lo largo de los años 1980 y 1990. Fue el
conector tradicional para los dispositivos de entrada de joystick hasta que
sea sustituida por USB en el siglo 21.
• Originalmente ubicada en una tarjeta de expansión dedicada, el puerto de
juegos se integró más tarde con las tarjetas de sonido de PC. El puerto de
juego fue originalmente lanzado por IBM en 1981 como una tarjeta de
expansión independiente para la primera PC de IBM. [1] El diseño permitió
cuatro ejes analógicos y cuatro botones en un puerto, permitiendo dos
joysticks o paletas de cuatro a conectarse a través de un especial "Y-
splitter" por cable. [cita requerida]
• Microsoft dejó de ofrecer soporte para Windows el puerto de juegos con
Windows Vista, aunque convertidores USB puede servir como una
solución
50. PCMCIA
• PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer
Memory Card International Association, una
asociación Internacional centrada en el
desarrollo de tarjetas de memoria para
ordenadores personales que permiten añadir
al ordenador nuevas funciones. Existen
muchos tipos de dispositivos disponibles en
formato de tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas
de sonido, tarjetas de red
52. SPDIF
• S / PDIF (Sony / Philips Formato de interconexión digital) es un tipo de cable digital
de interconexión de audio utilizados en equipos de audio para la salida de audio a
distancias razonablemente cortos. La señal es transmitida a través de un cable
coaxial con conectores RCA o un cable de fibra óptica con conectores TOSLINK. S /
PDIF interconecta los componentes de cine en casa y otros sistemas digitales de
alta fidelidad. S / PDIF se basa en el estándar de interconexión profesional AES3.
[1] S / PDIF puede llevar dos canales de audio PCM o una multi-canal comprimido
de formato de sonido envolvente, como Dolby Digital o DTS.
• S / PDIF es un protocolo de capa de enlace de datos y un conjunto de
especificaciones de la capa física para llevar señales de audio digital entre los
dispositivos y componentes a través de cualquiera de los cables ópticos o
eléctricos. El nombre es sinónimo de Sony / Philips Digital Formato de
Interconexión (más comúnmente conocida como Sony Philips Digital
Interface), Sony y Philips siendo los diseñadores principales de S / PDIF. S / PDIF
está estandarizada en IEC 60958 como IEC 60958 tipo II (IEC 958 antes de 1998).
54. IDE
• El interfaz ATA (del inglés Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE
(Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el
estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. Los términos
IDE (Integrated device Electronics), enhanced IDE (EIDE) y
ATA (hoy en día PATA) se han usado como sinónimos ya que
generalmente eran compatibles entre sí.
• Por otro lado, aunque hasta el 2003 se utilizó el término
ATA, con la introducción del Serial ATA se le acuñó el
retrónimo Parallel ATA.
56. SERIAL- ATA
• Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones
que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel
ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin
tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos
Molex.
• Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La
Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones
estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de
mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera
más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la
industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las
especificaciones estándar para la interfaz SATA
58. RAID
• (el acrónimo 'RAID Redundant Array of Independent Disks,
«conjunto redundante de discos independientes») hace referencia a
un sistema de almacenamiento que usan múltiples discos duros o
SSD entre los que se distribuyen o replican los datos. Dependiendo
de su configuración (a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios
de un RAID respecto a un único disco son uno o varios de los
siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor
throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus
implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de
combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua
en un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o
una combinación de éstas que un solo dispositivo de última
generación y coste más alto.
59. RAID
• En el nivel más simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad lógica. Así, en lugar
de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAIDs suelen usarse en
servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con unidades de disco de la
misma capacidad. Debido al decremento en el precio de los discos duros y la mayor disponibilidad
de las opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAIDs se encuentran también
como opción en las computadoras personales más avanzadas. Esto es especialmente frecuente en
las computadoras dedicadas a tareas intensivas y que requiera asegurar la integridad de los datos
en caso de fallo del sistema. Esta característica no está obviamente disponible en los sistemas RAID
por software, que suelen presentar por tanto el problema de reconstruir el conjunto de discos
cuando el sistema es reiniciado tras un fallo para asegurar la integridad de los datos. Por el
contrario, los sistemas basados en software son mucho más flexibles (permitiendo, por
ejemplo, construir RAID de particiones en lugar de discos completos y agrupar en un mismo RAID
discos conectados en varias controladoras) y los basados en hardware añaden un punto de fallo
más al sistema (la controladora RAID).
• Todas las implementaciones pueden soportar el uso de uno o más discos de reserva (hot
spare), unidades preinstaladas que pueden usarse inmediatamente (y casi siempre
automáticamente) tras el fallo de un disco del RAID. Esto reduce el tiempo del período de
reparación al acortar el tiempo de reconstrucción del RAID.
61. AGP
• Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos
Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una
conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un
puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras
que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en
1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las
tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las
especificaciones del PCI 2.1.
• El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables
diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la
memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así
memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
62. • El bus AGP cuenta con diferentes modos de
funcionamiento.
• AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia
de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
• AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia
de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
• AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia
de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para
adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
• AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia
de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
64. CNR
• (Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como
módems, tarjetas Lan o USB.
• Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus placas para
procesadores Pentium y se trataba de un diseño
propietario, por lo que no se extendió más allá de las placas
que incluían los chipsets de Intel.
• Adolecía de los mismos problemas de recursos de los
dispositivos diseñados para ranura AMR. Actualmente no
se incluye en las placas.
66. AMR
• Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite introducir dentro
de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura
de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo).
• AMR proviene de las siglas de ("Audio Modem Riser") ó manejador de audio y módem. Este tipo
de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1988, mientras que CNR proviene de
("Communication Network Riser") ó manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990.
• Compiten actualmente en el mercado contra la ranura de expansión PCI.
• AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la fabricación de hardware utilizando
recursos software.
• La ranura AMR se utilizaría principalmente para insertar tarjetas de sonido y módems internos.
• La ranura AMR se utiliza principalmente para insertar tarjetas de sonido, módems internos y
además soporta tarjetas de red Ethernet.
68. PCI
• Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes
Periféricos") es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común
en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en
otro tipo de ordenadores.
• En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un
dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el
BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite
asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico
diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya
incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de
las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and
play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos
los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
70. PCI-EXPRESS x1
• PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las
"Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation
In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa
en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es
apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar
con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema
Infiniband.
• PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le
suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada
que ver con PCI-X OG que es una evolución de PCI, en la que se consigue
aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad
es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al
instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde
velocidad de transmisión.
72. PCI-EXPRESS x4
• Soporte de tramas Jumbo 9K
• IEEE 802.3z según estándar Ethernet 1000Base-SX
• Compatible "Hot Plug"
• Soporte de 802.1Q VLAN Tagging
• Soporte IEEE 802.1p (QoS)
• Soporta SNMP (Simple Network Management Protocol).
• Soporta interfaz PCI-E 1.0a
• Tasa transferencia 1000Mbps subida y bajada en modo full duplex
• La presencia cada vez mayor de la arquitectura PCI Express (PCI-E) tanto en la industria de las
comunicaciones como en la de informática crea una necesidad real de tarjetas de red por fibra para
aprovechar la estabilidad y el rendimiento de PCI-E. Con este objetivo, D-Link ha introducido
paulatinamente el adaptador de red Gigabit fibra PCI Express DGE-560SX.
• El DGE-560SX es una solución de red de alta velocidad, escalable y muy estable. Se puede utilizar en
un campus, en un centro de datos o para compartir entre centros de intercambio de datos. Es la
solución perfecta para cualquier red que requiera el mejor ancho de banda de Gigabit fibra a un
precio asequible.
75. PCI-EXPRESS x8
• PCI Express es abreviado como PCI-E o
PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar
como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no
tiene nada que ver con PCI-X OG que es una
evolución de PCI, en la que se consigue aumentar
el ancho de banda mediante el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido
que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-
Express, pero presenta el inconveniente de que al
instalar más de un dispositivo la frecuencia base
se reduce y pierde velocidad de transmisión.
77. PCI-EXPRESS x16
• PCI-Ex16 son la nueva generación de slots
para tarjetas de vídeo
únicamente, antiguamente se usaba AGP y
con pocos resultados el PCI. El 16 es el ancho
del bus (o transferencia de datos) que es 16
veces mas rápido que el PCI-E. Aunque esto es
como los 54x de los lectores de discos, jamás
se llega a usar todo el búfer, mínimo no de
manera eficiente
79. DDR1
• DDR SDRAM, DDR o también llamado DDR1, es uno de los tipos
más comunes de memoria que se encuentran en las computadoras
portátiles y de escritorio. Si estás pensando en mejorar la memoria,
entender la DDR1 y cómo identificarla puede ayudarte a tomar la
decisión de compra correcta.
• Identificación
• Si tu computadora de escritorio utiliza RAM DDR1, los módulos de
memoria RAM tendrán 184 pines de contacto en la parte inferior. La
DDR1, utilizada en computadoras portátiles cuenta con 200 pines
por módulo. Además, los módulos de memoria RAM pueden tener
etiquetas que identifican la marca, el tipo de memoria RAM y la
velocidad.
81. DDR2
• DDR2 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate type two
Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria
RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970. Los
módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de
ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho
de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM
tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la
DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este
sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño
buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera
del módulo de memoria. En el caso de la DDR convencional este buffer
trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que
aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para
luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin
necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
83. DDR3
• DDR3 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate type
three Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM
usadas ya desde principios de 1970, DDR3 SDRAM permite
usar integrados de 512 MiB a 8 GiB, siendo posible fabricar
módulos de hasta 16 GiB.
• Características
• Comparación gráfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3
• Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo
número que DDR2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación
diferente de la muesca
85. DIMM
• los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducido como «módulo de memoria en
línea doble») son módulos de memoria RAM utilizados en las computadoras personales. Se trata de
un pequeño circuito impreso que contiene circuitos integrados de memoria, y se conecta
directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los
contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
• Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de memoria
cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
• Un DIMM puede comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72 bits), a diferencia de los 32 bits
de los SIMM.
• El hecho de que los módulos en formato DIMM sean memorias de 64 bits, explica por qué no
necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la
placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168
contactos. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25 mm), estos
módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
87. SD CARD
• Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic.
Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA,
teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
• Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos
tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que
tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas
digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o
para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
• Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas,
pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en
las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD
y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un
adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas tarjetas SD que tienen un
conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que
las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad
como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son
accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
89. SOCKET- LGA
• LGA 775 o Socket T, es un zócalo de CPU,
compatible con microprocesadores Intel
Pentium 4 e Intel Core 2. LGA 775 esta
diseñado como un reemplazo al zócalo 478
(mPGA478) utilizado por Intel para dar
soporte a los primeros microprocesadores
Intel Pentium 4. Tiene 775 superficies
conductoras LGA incorporadas en el socket
que hacen contacto directamente con los pads
chapados en oro del microprocesador.
91. SOCKET- BGA
• Una matriz de rejilla de bolas (BGA) es un tipo de embalaje de
montaje en superficie se usa para circuitos integrados. Paquetes
BGA se utilizan para montar permanentemente dispositivos tales
como microprocesadores. A BGA puede proporcionar más pines de
interconexión que se pueden poner en un paquete dual en línea o
plano. La superficie inferior de todo el dispositivo se puede utilizar,
en lugar de sólo el perímetro. Los cables son también en promedio
más corto que con un tipo de perímetro de sólo conduce a un
mejor rendimiento a altas velocidades.
• Soldadura de dispositivos BGA requiere un control preciso y
generalmente se hace mediante procesos automatizados. Un
dispositivo BGA nunca está montada en un zócalo en uso.
93. SOCKET- PGA
• En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa
decerámicade la cual una carase cubre total o parcialmente de un
conjunto ordenado de pinesde metal. Luego, los pines se pueden
insertar en los agujeros de uncircuito impreso y soldados. Casi
siempre se espacian 2.54milímetrosentre sí. Para un número dado
de pines, este tipo de paquete ocupa menosespacio los tipos más
viejos como elDual in-line package(DIL o DIP).SOCKET ZIFZIF(
• Zero Insertion Force
• ), o lo que es lo mismo: fuerza de inserción nula. Tal como se veen
la figura la palanca de presión del zócalo debe estar levantada
durante la inserción delchip, una vez que comprobemos que esta
bien aposentado podemos bajar esta palanca con loque se
producirá el contacto eléctrico de todos los pines y sin esfuerzo
• .