2. VARIABLES
Las variables sirven para
almacenar números o
cadenas de caracteres
(palabras). Las
instrucciones
correspondientes
avariables permiten
crearlas y usarlas en un
programa. Scratch admite
tanto variables globales
(para todos los objetos)
como especificas para un
solo objeto.
3. CREAR
OBJETOS Y
VARIABLES
Se borra la imagen del gato y
se da clic a la estrella con la
brocha; Se crea un cuadro
negro
Luego se pone copiar 6 veces el
cuadro negro y se le pone un
diferente punto de numero