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Deportes Alternativos: Ultimate.

Ultimate (también llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca
comercial) es un deporte competitivo sin contacto entre jugadores que es
jugado en equipos con un disco volador de 175 gramos. El objetivo de este
juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores
hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo, similar a como lo hacen
en la zona de anotación en Fútbol Americano o en el Rugby. Los jugadores no
pueden moverse mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es
distinguido por su principio del "Espíritu de Juego" o Principio del juego
justo, su alto rendimiento, y la alegría del juego.

El deporte se popularizó también en Sudamérica, sobre todo en países como
Venezuela, Colombia y Argentina. En el caso de Venezuela, este fue el
primer país latinoamericano en participar en un campeonato mundial
(Toronto 1992) y a su vez también el primero en llevarse el tan apreciado
premio del "Espíritu de juego" el cual se ha adjudicado en par de
oportunidades. Es a su vez el país latinoamericano con más participaciones
en campeonatos mundiales.

El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a
los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente.
El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un
tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido. En el
contexto escolar podemos adaptar la forma de anotar tantos, introduciendo
lanzamientos a portería. Así cuando un equipo consigue con un lanzamiento
introducir el disco volador en la portería contraría conseguirá un punto.

Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada
uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar
dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de
sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos
anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20
jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores
puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una
condición conocida como salvaje o ironman. En el colegio adaptamos el
número de jugadores al de alumnos, haciendo equipos muy numerosos para
que todos los alumnos y alumnas participen, sin necesidad de esperar a ser
cambiados.

El objetivo del juego es anotar. Se puedejuegar en playas y en canchas
solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún
arbitraje (no existe árbitro); Los jugadores son los que se encargan de
auto arbitrar el partido.

El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un
compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con
él, solo puede girar en torno al pie de pivote.

Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco
en el aire.

Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo.
Una vez que un marcador esté a 3m del lanzado, o ella puede iniciar una
cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y
después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no
suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un
cambio de posesión.

Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación
del equipo contrario. En el colegio lo hacemos anotando un gol dentro de los
límites de las porterías de fútbol sala o balonmano (adaptación del deporte
al contexto escolar).




            Imagen del campo de juego reglamentario (ultimate).




   Imagen de un campo de futbol sala (adaptación del terreno de juego).
En el deporte del ultimate se producen cambios de posesión. Las razones
para perder la posesión del disco son:
 Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo
 Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
 Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
 Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.
 Out ofBounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra
   fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del
   campo
 Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega
   a 10 segundos.

Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el
contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando
una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión
fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada
de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión
verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del partido.

Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos muertos por cada medio
tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos
alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los
juegos se juegan a los números impares, el número para media jornada se
redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad
viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos.

Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión
o tiempo fuera.

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Deportes alternativos ultimate

  • 1. Deportes Alternativos: Ultimate. Ultimate (también llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca comercial) es un deporte competitivo sin contacto entre jugadores que es jugado en equipos con un disco volador de 175 gramos. El objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotación en Fútbol Americano o en el Rugby. Los jugadores no pueden moverse mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es distinguido por su principio del "Espíritu de Juego" o Principio del juego justo, su alto rendimiento, y la alegría del juego. El deporte se popularizó también en Sudamérica, sobre todo en países como Venezuela, Colombia y Argentina. En el caso de Venezuela, este fue el primer país latinoamericano en participar en un campeonato mundial (Toronto 1992) y a su vez también el primero en llevarse el tan apreciado premio del "Espíritu de juego" el cual se ha adjudicado en par de oportunidades. Es a su vez el país latinoamericano con más participaciones en campeonatos mundiales. El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido. En el contexto escolar podemos adaptar la forma de anotar tantos, introduciendo lanzamientos a portería. Así cuando un equipo consigue con un lanzamiento introducir el disco volador en la portería contraría conseguirá un punto. Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje o ironman. En el colegio adaptamos el número de jugadores al de alumnos, haciendo equipos muy numerosos para que todos los alumnos y alumnas participen, sin necesidad de esperar a ser cambiados. El objetivo del juego es anotar. Se puedejuegar en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún
  • 2. arbitraje (no existe árbitro); Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido. El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire. Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del lanzado, o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión. Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En el colegio lo hacemos anotando un gol dentro de los límites de las porterías de fútbol sala o balonmano (adaptación del deporte al contexto escolar). Imagen del campo de juego reglamentario (ultimate). Imagen de un campo de futbol sala (adaptación del terreno de juego).
  • 3. En el deporte del ultimate se producen cambios de posesión. Las razones para perder la posesión del disco son:  Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo  Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.  Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.  Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.  Out ofBounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo  Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos. Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del partido. Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos muertos por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos. Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo fuera.