Este documento presenta información sobre herramientas digitales utilizadas para el diseño de modas. Incluye descripciones de programas como Photoshop, Illustrator y CorelDraw utilizados para sublimación, estampación e ilustración digital. También cubre software de CAD/CAM y patronaje como Optitex utilizado para crear patrones, marcados y visualizaciones 3D de prendas. El documento concluye mostrando pasos para crear prendas básicas como una falda, blusa, pantalón y camisa utilizando este tipo de herramient
3. PRESENTACION DEL TRABAJO
(CONCLUSION)
A través de los programas se ha evidenciado el fuerte lazo entre el hombre y la facilidad de
La tecnología, con el propósito de mejorar su calidad de vida, hacerla mas amable y cómoda.
La tecnología ha facilitado la comodidad de muchas empresas por medio de sus diferentes apps y a
Lo largo del tiempo han ido evolucionando para mejorar día a día su calidad de trabajo.
4. HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL
SECTOR INDUSTRIAL DE MODA
• Programas para sublimar y estampar :PHOTOSHOP: Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz
de hacer desde simples fotomontajes a complejos diseños 3D e ilustraciones. Son muchísimas sus funciones y posibilidades.
• ILLUSTRATOR: El programa por excelencia para diseño vectorial. En el ámbito profesional, Adobe Illustrator es el referente de los diseñadores para crear
maravillosas composiciones mediante gráficos vectoriales. Y es que su potencia y versatilidad lo avalan como líder del mercado.
• CORELDRAW: CorelDRAW Graphics Suite es una de las más completas colecciones de programas orientados al dibujo, diseño y retoque de imágenes.
• https://yoelijocoser.com/
Es un programa que me ayuda a
Digitalizar de modo mas fácil los
Patrones de las prendas.
5. CAD & CAM
• ¿Qué es CAD/CAM?
• CAD/CAM (diseño asistido por computadora y manufactura asistida por computadora) hacen
referencia al software que se utiliza para diseñar y fabricar productos.
• CAD consiste en usar las tecnologías informáticas para el diseño y la documentación de diseño. Las
aplicaciones CAD/CAM se utilizan para diseñar un producto y para programar los procesos de
manufactura, especialmente el mecanizado por CNC. El software CAM usa los modelos y ensamblajes
creados en el software CAD para generar trayectorias de herramientas que dirijan las máquinas
encargadas de convertir los diseños en piezas físicas. El software CAD/CAM se utiliza generalmente
para maquinado de prototipos y piezas terminadas
• https://latinoamerica.autodesk.com/solutions/cad-cam
7. OPTITEX
• Optitex es un programa de diseño de patrones de origen Israelí. Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de
vestir, industria textil, industria del hogar.
• Este programa presenta los siguientes productos:
3D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas
perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí.
Grade: Escalado manual y automático con
excelente precisión.
Marker: Realiza planos de corte de forma
automática y precisa lo que reduce el desperdicio
de tela.
Modulate: Usted introduce las medidas de
hombro, busto, cintura y caderas y desarrolla
modelos a su gusto.
3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de
65 medidas diferentes que modelan la prenda
mostrando el modelo como se verá en forma real.
Optitex sistema completo de diseño textil
software completo ingreso de molderia,
patronaje completo y tizador con todo el
hardware que incluye computadora ,monitor,
scanner, digitalizador, y plotter
SOLUCCIÓN DE PRODUCTOS
SOLUCCIÓN 3D
Se componen de toda una colección de
aplicaciones que crean prendas y accesorios en
3D con calidad de fotografía.
Una solución integral para
Aumentar la diferencia en la sala
De corte y reducir los costos en tela
SOLUCCION DE PATRONAJE
Es el paquete necesario y complementario
para la solución a todos los problemas
de patrón, además esta ajustada a las
nuevas necesidades de la industria
de confección.
8. TRAZOS CON ESPIGOS (OPTITEX)
FALDA BASICA-PANTALON-BLUSA
LOS TRAZOS SE REALIZAN PARA ENVIAR LAS PRENDAS A CORTE UNA VEZ SE HAYAN HECHO LAS MUESTRAS
9. EN ESTOS TRAZOS EL OBJETIVO ES COMBINAR VARIAS MARCADAS PARA LUEGO REALIZAR LOS CORTES.
10. EXPORTACION DE ARCHIVOS A
ILLUSTRATOR (PASO A PASO)
1.
3.
2.
SE REALIZA PARA CONSTRUIR LA FICHA TECNICA Y PLOTEAR A
ESCALA REAL SIN NECESIDAD DE TENER OPTITEX.
11. 4. ABRI, CON ESTE PROCESO TAMBIEN
SE PUEDE REALIZAR ILUSTRACIONES TECNICAS.
5.
6.
12. FIGURÍN 3D (PASO A PASO PARA REALIZAR
VISUALIZACION EN 3D DE LA PRENDA).
Combinar falda básica a los moldes de blusa con el fin de
poner las piezas sobre el FIGURIN y ver detalladamente
como será la prenda ya finalizada.
1.
2.
3. Para bajar las piezas tiene que ser seleccionadas en
la parte superior solo lo que va en tela de lucir.
4. Duplicar y ubicar las
piezas de la falda.
13. 5. En propiedades 3D modificaremos la
ubicación de la prenda frente/espalda y
en la opción MODELO ubicaremos las
prendas.
Con control sostenido podemos mover las
piezas.
6.
Cuando el molde este bien ubicado, se adiciona las
costuras.
7. Para darle color o textura a la prenda se le da la opción
Ver- ventana 3D- sombreado y en la opción de agregar capa escoge
El color o estampado deseado.
14. COMANDOS BÁSICOS Y AVANZADOS
(R): Rotación por medio de un punto
(BOTON): Ubicación de un punto
(B): Sombreado de pieza
(h): Línea de mitad de pieza
(pinzas): Crear pinza
(pieza): Creación de nueva pieza
(maquina): Cm de costura
(J): Unir piezas
(UTILIZADES DE ARCHIVO backup): recuperar tu
trabajo hasta donde se halla guardado.
(F8): muestra los cm que se utilizo en cada trazo
(F4): muestra las líneas de escalado
(_): Rotación del molde sobre una horizontal
(O): Creación de puntos
(P): Línea paralela del segmento
(M): Movimiento de puntos
(I): Traslado de hilo de tela
(space): Movimiento del molde
(N): Piquete
(R): Rotación
(FIN): herramienta de selección
(MEDIDA): Medir distancia de un punto
A otro.
ARCHIVO/COMBINAR ARCHIVO DE DISEÑO
Para combinar varias prendas.
16. BLUSA BÁSICA
En la herramienta pieza creas un rectángulo
De ancho de busto por largo deseado y con la herramienta botón usas como guía
Para la ubicación de los puntos de caída de hombro y sisa.
(COMANDOS: OPCION BOTON PARA GENERAR LOS PUNTOS DE
SIZA Y CAIDA DE HOMBRO, CON LA HERRAMIENTA M SE HACE EL MOVIMIENTO
DE LOS PUNTOS PARA IR CREANDO EL DISEÑO Y CON LA OPCION CURVA SE LE
DA A LOS PUNTPOS DE ESCOTE Y SIZA.
17. PANTALÓN DESCADERADO
Pantalón básico Pantalón ancho Pantalón campana
Por medio de un molde básico de pantalón podemos generar diferentes diseños