1. PRESENTADO POR - PAULA VARON R
CODIGO - 0320171024
ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL
VI SEMESTRE
MODULO - SISTEMAS OPTITEX
DOCENTE - BEATRIZ RIVAS
herramientas DIGITALES
PARA
LA INDUSTRIA DE LA MODA
2. INTRODUCCIÓN
Una amplia y práctica tecnología digital ha incursionado en la industria de la
moda con el fin de agilizar procesos industriales, es el caso del programa
OPTITEX, un software que pretende generar productividad en el campo del
diseño de modas, el programa MARKER, realiza planos de corte de forma
automática y precisa lo que reduce el desperdicio de tela, el programa
ILUSTRATOR, es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte
que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y está
destinado a la creación artística de dibujo. Durante el desarrollo del módulo
conocemos los diferentes comandos y comandos avanzados que debemos
usar para realizar las diferentes propuestas realizadas en clases como: la
blusa plana, el pantalón, la falda básica y linea A, el pantalón básico, molde
gran vestier,chaqueta sastre, paso a paso del programa para trazar marker,
paso a paso para realizar la visualización y el sombreado 3D, como exportar
archivos a ilustrator y para que se utiliza.
3. HerramientasdigitalesENELSECTOR
INDUSTRIALDELAMODA
En el diseño de modas los programas digitales son de vital importancia
pues siempre se busca descubrir, reformar, perfeccionar, crear algo nuevo
en cuanto a las prendas.
De este modo la tecnología nos permite la
realización de trabajos con infinidad de
técnicas y lo mas importante en menor
tiempo. Estos son algunos programas
digitales para la realización de molderia,
sublimación e ilustración:
PATRONAJE:
-Optitex
-Patternmaker
-Autocad
-Corel draw
-Patroneo key
SUBLIMACIÓN:
-Photoshop
-Indesign
-Coreldraw
-Ilustrator
-Acrobat
BORDADO:
-Monogram it
-Embroidermodder
-Wilcom
4. programascad&cam
Diseño asistido por ordenador (CAD) es el proceso de creación de un diseño,
conocido como la redacción, el uso de la tecnología informática. Fabricación
asistida por ordenador (CAM) es el uso de ordenadores y software para guiar
las máquinas para fabricar algo, generalmente una parte que es producida en
masa. La diferencia entre los dos es que CAD crea el diseño y la CAM
construye.
El software CAM usa los modelos y ensamblajes creados en el software CAD
para generar trayectorias de herramientas que dirijan las máquinas
encargadas de convertir los diseños en piezas físicas.
5. ILUSTRACIÓNDIGITAL
Adobe Illustrator es un software de diseño digital que permite la integración
de imágenes, trazados vectoriales, textos y otros elementos para la
creación de ilustraciones digitales, carteles, flyers, logotipos, fichas tecnicas
y todo tipo de diseños, tanto para soportes físicos como para la web o para
dispositivos móviles.
EJEMPLO
Como podemos exportar un molde en este caso blusa plana para
llevar a ilustrator y poder rediseñar, poner texturas..
6. PATRONAJEDIGITALENOPTITEX
.Optitex es un programa de diseño de patrones de origen Israelí. Muy útil
en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir,
industria textil, industria del hogar.Este programa presenta los siguientes
productos:3D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los
está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas
perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí.
BENEFICIOS
-Reducir drásticamente los costes de material de anidación automático
altamente eficaz.
- Usar la menor cantidad de tablas para crear corte pedidos a diferentes
estilos, tamaños, colores y tejidos.
-Calcular con exactitud el coste de cumplir con una orden de venta nido
con rayas, cuadros escoceses, el ferrocarril y el caudal de tejidos.
-Importa o Exporta desde, o hasta otra aplicación CAD/CAM
-Opciones y herramientas versátiles le permiten obtener un trazo
eficiente y compacto.
-Detección automática de piezas montadas antes de salvar, plotear o
cortar un trazo.
7. COMANDOS BÁSICOS&avanzados
Pieza/nueva pieza/crear rectángulo: Para construir un rectángulo con
las medidas necesarias para iniciar cualquier patrón de diseño.
O: Crear punto sobre un contorno.
Ctrol+b: Realizar despiece desde una plantilla negra.
R: rotar desde un punto eje una pieza.
F8: Muestra o no las medidas del contorno.
Shift+supr: Elimina pieza del archivo.
T: Texto.
Ctrl+D: Medir.
S: Costura.
Ctrl+Alt+H: Espejo y los puntos en el sentido de las manecillas del
reloj.
Shift+s: Eliminar costura.
Shift+x: Pegar escalado en x
Shift+y: Pegar escalado en y
Shift+v: Crear piezas
D: Dibujar pieza o contorno interno.
Ctrl. Z: Deshacer.
M: Mover o crear un punto sobre una línea o una curva
proporcionalmente o con coordenadas. Desde un segmento o un
ultimo punto de referencia.
Shift+o: Crear un punto escalado en cualquier parte de un contorno.
Ctrl+s: Guardar.
Ctrl+q: Limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo.
Ctrl+r: Redondear una esquina.
P: Crear una línea o curva paralela a una linea como una cotilla c
falso.
Q: Mover varios puntos.
Ctrl+s: Guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene nombre
Ctrl+alt+B: Insertar botones con punto de partida o desde cualquier
parte.
8. PROCESOPARAREALIZARUNAPRENDAen
optitex
Para la creación de un molde, en este caso la blusa plana. Abrimos
optitex damos clic en pieza, nueva pieza y crear rectangulo.
Creamos un rectángulo, poner nombre y la pieza, escribimos
el largo y el ancho de la prenda,damos ok.
Con la letra O marcamos un punto sobre contorno donde lo necesitemos,
damos clic y en el cuadro absoluto en el número mas pequeño ponemos
la medida deseada y así poder generar los movimientos.
9. Para hacer un punto o una medida fuera de contorno damos clic en botón
o con Ctrl+Alt+B y realizamos puntos fuera de la pieza para dar otro tipo
de medidas.
Con la letra M damos clic en un punto para generar un movimiento.
Para realizar la curva damos clic con la flecha en el punto
y chuleamos la palabra curva.
10. Para realizar la pinza utilizamos el comando Ctrl+Alt+D o el
icono pinza y damos clic de punto a punto. Ponemos profundidas.
Para realizar espejo, le damos clic en el icono “fijar como
medida” o la letra H Y luego damos clic en fijar línea de mitad de
pieza.Hacemos clic desde el punto de abajo hacia arriba. Y después
damos clic en abrir mitad.
11. Para cerrar las pinzas deben estar seleccionadas, damos clic en
herramientas, pinzas y cerrar pinzas.
13. FALDABASICACONDESPIECE
Para realizar el despiece de la falda básica damos clic en construir pieza o con
la letra B, hacemos clic en la pieza dos veces y sacamos del molde principal.
Para realizar los falsos comando crear paralela o la letra P damos clic de
punto a punto en la cintura y damos la medida.
Para voltear la pieza damos clic en el comando voltear horizontalmente o la
tecla -.
Para juntar dos piezas, en este caso falso posterior y delantero. Damos clic en
un punto del falso del,barra espaciadora, y luego juntamos el otro punto del
falso pos y con la letra R rotamos el falso que necesitamos voltear y con la
letra J unimos las dos piezas.
CHAQUETASASTRe.plantillaydespiece
15. TRAZOENMArKER15
Para preparar la molderia en optitex para pasar a marker limpiamos molderia,
ponemos piquetes, costura, se pone la cantidad, y direccionamos (2 direcciones).
Guardamos y abrimos marker.
ponemos el largo y el ancho de la base textil. Los números se ponen sin
puntos y en cm, OK. Y sale la meda de trabajo.
16. En el nombre de archivo damos clic y buscamos el
archivo de trazo, damos ok
17. Donde dice ejemplares ponemos el número de veces que se
repetira la molderia.
Ya una vez cuando aparezcan las piezas, damos clic en auto trazo, modo
espacial, y auto trazo instantáneo para que el trazo se haga lo mas rápido
posible.
18. Para dividir y poner otras piezas desde la regla que esta al lado izquierdo de la
pantalla damos clic y sacamos la linea.
Damos clic en iniciar para que vaya apareciendo el trazo en un tiempo
normal.
19. Luego en la flecha damos clic para poner otras piezas.
20. 3DOPTITEX
Para realizar el 3D preparamos la molderia. Pegamos escalado solo en
las esquinas en los segmentos que se van a coser, los demás puntos no
es necesario que esten escalados, las piezas deben estar en espejo con
las pinzas cerradas, luego hacemos clic en ver, ventana 3d y modelo.
Hacemos clic en propiedades para ubicar las piezas en la modelo y
ponerlo de forma cilindrica.
21. Hacemos clic en el comando posicionar prenda y automáticamente la
prenda aparece, con Ctrl podemos voltear la modelo para organizar
la prenda.
Con 3 stich. El comando de coser damos clic y luego clic en los
segmentos de la molderia donde necesitamos coser.
Después de coser la prenda, damos clic en el comando simular drapeado
y la prenda empieza a tomar orma en la modelo.
22. Para poner una base textil a la prenda damos clic en ver,ventan 3d,
sombreado y en el comando agregar capa, y buscamos la imagen
deseada.
Cuando damos clic en la imagen, automáticamente se acomoda
en la prenda.
23. Comoexportararchivosaillustrator
Para pasar un archivo de optitex a ilustrator, primero damos clic en
archivo, en intercambios de datos, exportar archivos CAD/CAM.
Damos clic en buscar nombre y allí guardamos el archivo que queremos
exportar, estar chuleado texto solo en talla base, punteado costura y
corte, guardar y damos ok. Y en la ventan que nos sale debe estar
putnteado solo pieza seleccionada y damos OK.
24. Abrimos ilustrator damos clic en archivo abrir, abrimos el archivo que
exportamos.
Ya exportado el archivo, las piezas nos aparecen y esto sirve
para realizar fichas técnicas, realizar diseños, probar bases
textiles, realizar alguna colección con planos técnicos de
prendas.
25. QUEESYPARAQUESIRVELADIGITALIZACIÓN
Otra forma de digitalizar en optitex los moldes físicos y aprobados , es llevarlos
donde una persona experta en digitalización. Ellos hacen todo el proceso de
pasar los moldes físicos a optitex y enviarlos por correo para que así nosotros
podamos organizarlos en optitex.
EJEMPLO: corset
26. CONCLUSIÓN
Optitex es un programa que nos permite explorar otro modo de crear
moldes, de una forma mas rápida y precisa. Y, que además es ajustada a
las nuevas necesidades de la industria de confección. A lo largo del
modúlo aprendimos a manejar el programa de manera eficiente
realizando un patronaje preciso de lo que queremos llevar a físico.
Con Marker 15 aprendimos de que una vez que un patrón se aprobó,
marker organiza los patrones en la forma que mas ahorre materiales y
costos tomando en cuenta el tipo de tela, el ancho y el largo.
Ilustrator es un programa bastante amplio donde aprendimos como
podemos exportar un patrón de optitex y poder allí realizar pruebas de
bases textiles, diseños y muchas otras.