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CONCURSO
             RECURSO DIDACTICO

DISEÑO Y DESARROLLO CURRICULAR III




                       JOSÉ DAVID LAZO CARAVACA
MÁSTER EN PROFESORADO DE E.S.O. Y BACHILLERATO, F.P. Y ENSEÑANZAS DE IDIOMAS
                        UNIVERSIDAD DE ALMERÍA

                              CURSO 2012/2013
¿QUÉ caso? PARA QUE
               Un HACER
Un taller?   MIS Caso?
              Un ALUMNOS SE
 juego?      DIVIERTAN MIENTRAS
             APRENDEN?


                      Un juego?
 Un video?
EXACTO!!!
  Un juego que tenga
 relación con lo visto   …pero, ¿Qué
en clase no sería mala
        idea..             JUEGO?
TU DECIDES




Dividimos la clase en grupos de 4-5 personas y ofrecemos a cada grupo créditos de
 hasta 300.000 € ficticios con un tipo de interés para que realicen prácticas en el
                   mercado financiero mediante una plataforma.
OBLIGACIONES
ACCIONES




   BONOS
                                                         FUTUROS




  Cada grupo deberá de hacer operaciones reales aunque con dinero ficticio en el
          mercado financiero mediante la compra y venta de productos.
DURACIÓN
El juego durará 2 clases
presenciales.
A la 3ª clase se valorarán
tanto las deuda que poseen
como las compras y ventas
que ha realizado cada
equipo.
¿QUIÉN
GANA?
Ganará el grupo que
consiga obtener mas
rendimientos con el
 capital contratado.
¿Qué obtiene el grupo ganador?




Cada miembro del grupo ganador obtendrá 3 puntos sobre el
              examen final de evaluación.
Motivo de la elección
El Juego permite promover el espíritu empresarial de
los participantes ya que estos van a asumir la gestión
en un entorno altamente competitivo.

El Juego permite poner en práctica los conocimientos
de Finanzas, Estrategia, Costes, etc. ya que el
alumnado puede invertir, comprar, vender, obtener
préstamos y solucionar situaciones de emergencia, es
decir, situaciones similares a las que se van a encontrar
en el mundo laboral.

Por tanto tiene un gran contenido formativo como
complemento a los conocimientos teórico.
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  • 1. CONCURSO RECURSO DIDACTICO DISEÑO Y DESARROLLO CURRICULAR III JOSÉ DAVID LAZO CARAVACA MÁSTER EN PROFESORADO DE E.S.O. Y BACHILLERATO, F.P. Y ENSEÑANZAS DE IDIOMAS UNIVERSIDAD DE ALMERÍA CURSO 2012/2013
  • 2. ¿QUÉ caso? PARA QUE Un HACER Un taller? MIS Caso? Un ALUMNOS SE juego? DIVIERTAN MIENTRAS APRENDEN? Un juego? Un video?
  • 3. EXACTO!!! Un juego que tenga relación con lo visto …pero, ¿Qué en clase no sería mala idea.. JUEGO?
  • 4. TU DECIDES Dividimos la clase en grupos de 4-5 personas y ofrecemos a cada grupo créditos de hasta 300.000 € ficticios con un tipo de interés para que realicen prácticas en el mercado financiero mediante una plataforma.
  • 5. OBLIGACIONES ACCIONES BONOS FUTUROS Cada grupo deberá de hacer operaciones reales aunque con dinero ficticio en el mercado financiero mediante la compra y venta de productos.
  • 6. DURACIÓN El juego durará 2 clases presenciales. A la 3ª clase se valorarán tanto las deuda que poseen como las compras y ventas que ha realizado cada equipo.
  • 8. Ganará el grupo que consiga obtener mas rendimientos con el capital contratado.
  • 9. ¿Qué obtiene el grupo ganador? Cada miembro del grupo ganador obtendrá 3 puntos sobre el examen final de evaluación.
  • 10. Motivo de la elección El Juego permite promover el espíritu empresarial de los participantes ya que estos van a asumir la gestión en un entorno altamente competitivo. El Juego permite poner en práctica los conocimientos de Finanzas, Estrategia, Costes, etc. ya que el alumnado puede invertir, comprar, vender, obtener préstamos y solucionar situaciones de emergencia, es decir, situaciones similares a las que se van a encontrar en el mundo laboral. Por tanto tiene un gran contenido formativo como complemento a los conocimientos teórico.