SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Colegio De educación
Profesional Técnica Del Estado De
México.
Plantel Tlalnepantla 1
Noticia de marzo.
Elaboró: Hernández Prieto Daniel
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de
equipo de cómputo básico.
Noticia de marzo.
Realidad virtual.
Glosario.
Entretenimiento: el concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza
para designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el
divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El
entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede
ser transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De
cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el
entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de
mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos, de
llamados de atención, de participación, de la diversión, deplacer, etc.
Interacción: Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más
personas o cosas.
"programas sobrela interacción del hombre y su medio ambiente; en la
enseñanza es importante la interacción entre el profesor y los estudiantes;
la interacción entre algunos medicamentos es perjudicialpara la salud"
Entorno: Conjunto de circunstancias o factores sociales, culturales,
morales, económicos, profesionales, etc., que rodean una cosa o a una
persona, colectividad o época e influyen en su estado o desarrollo.
"las naciones de nuestro entorno; el entorno familiar y social de una
persona; el entorno tropical"
Inmersión:Introducción completa de un cuerpo en un líquido.
"secomenzó la inmersión del submarino; los buceadores tienen oxígeno
para dos horas de inmersión"
sinónimos: sumersión
Realidad virtual.
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunquecentrada inicialmente en el
terreno del entretenimiento y de los videojuegos, seha extendido a otros
muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el
entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
Opinión personal:
Es una copia de la realidad que genera una computadora se pueden
estudiar reacciones y acciones a la realidad, si llega a tener un buen
soportecientífico y técnico puede convertirseen una realidad

Más contenido relacionado

Similar a Noticia de marzo

Estrategias creativas emocionales
Estrategias creativas emocionalesEstrategias creativas emocionales
Estrategias creativas emocionales
Gustavo Sosa
 
Conceptos Fundamentales
Conceptos FundamentalesConceptos Fundamentales
Conceptos Fundamentales
rodrigo
 
Conceptos Fundamentales
Conceptos FundamentalesConceptos Fundamentales
Conceptos Fundamentales
rodrigo
 
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxicoColegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
jocelynblogsblog
 
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural   Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
yuderlis
 
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICOCOLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
sosaabril344
 

Similar a Noticia de marzo (20)

Cibercultura & transhumanismo
Cibercultura & transhumanismoCibercultura & transhumanismo
Cibercultura & transhumanismo
 
Real virtual
Real virtualReal virtual
Real virtual
 
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolicaRealidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
 
Estrategias creativas emocionales
Estrategias creativas emocionalesEstrategias creativas emocionales
Estrategias creativas emocionales
 
Conceptos Fundamentales
Conceptos FundamentalesConceptos Fundamentales
Conceptos Fundamentales
 
Conceptos Fundamentales
Conceptos FundamentalesConceptos Fundamentales
Conceptos Fundamentales
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Actividad 5
 
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxicoColegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
 
Articulo 2
Articulo 2Articulo 2
Articulo 2
 
Ithzeel
IthzeelIthzeel
Ithzeel
 
Tecnología y sociedad del conocimiento
Tecnología y sociedad del conocimiento  Tecnología y sociedad del conocimiento
Tecnología y sociedad del conocimiento
 
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural   Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Dimension cultural y afectiva de la tecnologia
Dimension cultural y afectiva de la tecnologiaDimension cultural y afectiva de la tecnologia
Dimension cultural y afectiva de la tecnologia
 
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICOCOLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
 
diapositiva de tecnologia
diapositiva de tecnologiadiapositiva de tecnologia
diapositiva de tecnologia
 
Conciencia ambiental
Conciencia ambientalConciencia ambiental
Conciencia ambiental
 
Bikn
Bikn Bikn
Bikn
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (10)

Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 

Noticia de marzo

  • 1. Colegio De educación Profesional Técnica Del Estado De México. Plantel Tlalnepantla 1 Noticia de marzo. Elaboró: Hernández Prieto Daniel Grupo: 202 Carrera: P.T.B en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
  • 2. Noticia de marzo. Realidad virtual. Glosario. Entretenimiento: el concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza para designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede ser transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos, de llamados de atención, de participación, de la diversión, deplacer, etc. Interacción: Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más personas o cosas. "programas sobrela interacción del hombre y su medio ambiente; en la enseñanza es importante la interacción entre el profesor y los estudiantes; la interacción entre algunos medicamentos es perjudicialpara la salud" Entorno: Conjunto de circunstancias o factores sociales, culturales, morales, económicos, profesionales, etc., que rodean una cosa o a una persona, colectividad o época e influyen en su estado o desarrollo. "las naciones de nuestro entorno; el entorno familiar y social de una persona; el entorno tropical" Inmersión:Introducción completa de un cuerpo en un líquido. "secomenzó la inmersión del submarino; los buceadores tienen oxígeno para dos horas de inmersión" sinónimos: sumersión
  • 3. Realidad virtual. La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. La aplicación de la realidad virtual, aunquecentrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, seha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo. Opinión personal: Es una copia de la realidad que genera una computadora se pueden estudiar reacciones y acciones a la realidad, si llega a tener un buen soportecientífico y técnico puede convertirseen una realidad