COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
1. COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL
TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
PLANTEL TLALNEPANTLA 1
“RIALIDAD VIRTUAL”
ESTUDIANTE: SOSA RIVERA ABRIL
MATRICULA: 161930123 - 5
GRUPO: B3 - 102
CARRERA: p.t.b en informática
CICLO ESCOLAR: 1 - 1617
DOCENTE: acostta hugo
2. Glosario
Inmersión: Introducción total en una
situación, en un ambiente o en una actividad:
el mejor método de aprender una lengua es
la inmersión en el lugar en que se habla.
HDM: interfaz multimedia de alta definición
CAD: en idioma inglés, son las siglas de:
Computer-Aided Design (CAD): diseño asistido
por computadora (DAC). Computer-Aided
Manufacturing (CAM): fabricación asistida
por computadora (FAC).
Perifericos: unidades o dispositivos de
hardware a través de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal
3. Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u
objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del
usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos
generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los
sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la
realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la
reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de
presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la
simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas.
En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad
virtual permite mostrar la
4. pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos
enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual
del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D
del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en
caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento
de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los
comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia,
simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como:
tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente,
además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online
en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo
conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la
realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han
velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De
igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han
especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que
nunca
5. Opinión Persona l Para mi es una copia de una
realidad posible que se genera en una
computadora, la que se puede usar para
estudiar acciones y reacciones en la
realidad cierta. Es un hecho que se da a
través del computador, si tiene un buen
soporte ciertífico puede convertirse en una
realidad anunciada, de lo contrario, sucede
en el cyber espacio pero necesita la
comprobación científica. Es un modelo de un
elemento o proceso, visto en una
computadora, pero no en vivo y en directo; si
el modelo está bien construido, es muy
constructivo porque ayuda a entender los
fenómenos de la realidad pero a distancia,
sin ser parte de ellos.