1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOLÍVAR
TEMA: LA EVOLUCIÓN WEB
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS II
PROFESOR: ING. MARCO ROSILLO
INTEGRANTES:
CHRISTIAN LEÓN
CRISTIAN BARRAGÁN
2.
3. INTRODUCCIÓN
● La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.),
estando totalmente limitado a lo que el Web
máster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un
estado de la World Wide Web. Es en general
un término que ha sido creado para describir la
Web antes del impacto de la fiebre punto com
en el 2001, que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio un giro.
4. ● Elementos: Páginas Web estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita. Nunca se actualizaban. El uso de
Framesets(Etiqueta HTML: Define los atributos de una página
que va a usar marcos.) Extensiones propias del HTML como el
parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web. Libros de visitas online o
guestbooks Botones GIF, casi siempre a una resolución típica
de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u
otros productos. Formularios HTML enviados vía email. Un
usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se
enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el
problema que en el código se podía observar los detalles del
envío del correo electrónico.
5. ● 3. Existe una Web de transición que nos permitió llegar desde la Web
1.0 a la Web 2.0. La misma apareció en 1997 y tuvo trabajo hasta 2003.
La Web 1.5 conocida como Web dinámica tenía páginas construidas
dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.
● 4. Es una Web colaborativa que viene desde el 2003 hasta nuestros días,
en la cual los usuarios se convierten en contribuidores: publican las
informaciones y realizan cambios en los datos. Es un “ecosistema” de la
información: Google, Wikipedia, Ebay, Youtube, SkypeSkype, Writely,
Blogger, RSS, Flickr, Emule; todas estas aplicaciones y sitios que tienen
en común que su principal activo es el usuario. Su objetivo es la
interacción con el mismo. A mayor número de usuarios aumenta el valor
del sitio y su contenido.
6. ● La Web 2.0 esta destinada a la navegación. Tiene
tecnologías o sitios representativos como: Google:
Es más que un buscador, es una marca que abarca
desde un sistema de correo electrónico (Gmail)
hasta un mapa mundial con callejeros y
ortofotografías (Google maps). Emule: Es una
aplicación que permite el intercambio de archivos
entre usuarios de forma descentralizada. Wikipedia:
Es un proyecto de enciclopedia libre donde son los
usuarios los que escriben los artículos. Ebay: Es un
sitio que permite a millones de usuarios en todo el
mundo comprar y vender cualquier cosa en
cualquier sitio.
7. ● Youtube: Es el sitio favorito de miles de usuarios
para ver vídeos que los mismos usuarios aportan y
comparten. Skype: Es una aplicación que permite
hablar gratuitamente con otros usuarios que se
encuentran en cualquier parte del mundo, usando
tecnología de voz sobre IP. Writely: Ofrece un
procesador de texto en línea que permite compartir
los documento con otros usuarios e incluso publicar
automáticamente en Blogger. Blogger: Es la
aplicación más popular para crear un weblog de
forma fácil. Flickr: Es un sitio que facilita que los
internautas compartan fotografías. Permite de forma
gratuita la creación de álbumes.
8. ● Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0
Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrados
por un web máster. Amplia diversidad en contenidos
administrados por usuarios. Información poco actualizada.
Información en permanente cambio Contenidos y sitios
mas bien estáticos. Contenidos y sitios flexibles, en
permanente transformación. Diseño y producción a cargo
de quienes conocen sobre informática. Diseño y
producción sin necesidad de grandes conocimientos de
informática. Accesibles y prácticos. Función: difundir
información. Función: producir, diseñar, construir y
compartir información en diferentes soportes.
9. ● En esta Web, es el usuario quien define la información
que es relevante mediante sistemas de recomendaciones.
Es la web inteligente porque ofrece información relevante
al usuario y es omnipresente porque se accede desde
cualquier dispositivo: desde teléfonos móviles, coches,
hasta la nevera. Es omnipresente porque toda la
información se genera, se gestiona y se difunde online y
tiene relevancia si el usuario así lo cree.
● 9. Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
inteligentes, que utilizan datos semánticos; se han
implementado y usado a pequeña escala en compañías
para conseguir una manipulación de datos más eficiente.
En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor
enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general.
10. ●
BASES DE DATOS El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya
que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos. "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-
operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web"
es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”.
●
11. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Web 3.0 también utilizada para describir el camino evolutivo de
la red que conduce a la inteligencia artificial. Compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías.
●
12. WEB SEMÁNTICA y SOA En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0
podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones
académicas se enfocan en el desarrollo de programas que pueden razonar, basados en
descripciones lógicas y agentes inteligentes. Éstas pueden llevar a cabo razonamientos lógicos
utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
11. ●EVOLUCIÓN AL 3D Otro posible camino para la Web 3.0 es
la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D
Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en
una serie de espacios 3D, abriendo nuevas formas de
conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
Bibliografía
●http://www.scribd.com/doc/550264/Que-es- web-10
●http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-
principales-de-web-1_0-web-1_5-y-web-2_0/
http://es.wikipedia.org
●http://www.slideshare.net/alejandra/presentacion-para-web-
20
●http:/www.maestrosdelweb.com/editorial/web 2/ (Información
adicional)