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REQUISITOS:
 Adobe AIR
https://get.adobe.com/es/air/otherversions/
 Flash CS6
https://mega.nz/file/LBglHYBK#UoDcu6pXImRjyiulBZAeUwxMo9r8TgEmfg7aifHaWVE
PASOS:
1. Crear una carpeta en escritorio con el nombre Mi Primera App
2. Crear un nuevo documento en flash cs6 – AIR for Android
3. Crear conexión con una clase del control de código.
Daremos clic en el lápiz de clase como lo muestra en la imagen.
Asignamos nombre control al nombre de la clase.
4. Guardar el archivo AIR for Android con el nombre de diseño, en la carpeta que creamos
anteriormente en el escritorio con el nombre Mi Primera App.
5. Guardar la clase con el nombre control, en la carpeta que creamos anteriormente en el
escritorio con el nombre Mi Primera App.
De esta manera en mi carpeta:
Deberá estar guardados los dos archivos
6. Para verificar que el archivo de diseño y el archivo de la clase quedaron bien guardados
realizaremos una prueba con un (trace).
 En la clase de control en la parte inferíos del //constructor code, escribiremos la
siguiente línea: trace ("hola mundo")
 Luego presionamos las teclas Control + Enter, para correr el programa hasta lo que
llevamos.
 Si la conexión está bien realizada en la en la línea de tiempo en la opción de salida
deberá mostrar el mensaje de la siguiente manera.

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  • 1. REQUISITOS:  Adobe AIR https://get.adobe.com/es/air/otherversions/  Flash CS6 https://mega.nz/file/LBglHYBK#UoDcu6pXImRjyiulBZAeUwxMo9r8TgEmfg7aifHaWVE PASOS: 1. Crear una carpeta en escritorio con el nombre Mi Primera App 2. Crear un nuevo documento en flash cs6 – AIR for Android 3. Crear conexión con una clase del control de código.
  • 2. Daremos clic en el lápiz de clase como lo muestra en la imagen. Asignamos nombre control al nombre de la clase. 4. Guardar el archivo AIR for Android con el nombre de diseño, en la carpeta que creamos anteriormente en el escritorio con el nombre Mi Primera App. 5. Guardar la clase con el nombre control, en la carpeta que creamos anteriormente en el escritorio con el nombre Mi Primera App. De esta manera en mi carpeta:
  • 3. Deberá estar guardados los dos archivos 6. Para verificar que el archivo de diseño y el archivo de la clase quedaron bien guardados realizaremos una prueba con un (trace).  En la clase de control en la parte inferíos del //constructor code, escribiremos la siguiente línea: trace ("hola mundo")  Luego presionamos las teclas Control + Enter, para correr el programa hasta lo que llevamos.  Si la conexión está bien realizada en la en la línea de tiempo en la opción de salida deberá mostrar el mensaje de la siguiente manera.