INTELLIGENT INFORMATION GROUP DELIVERS
Easier to develop, easier to deploy, easier to maintain
New user experiences that delight our customers
Increased automation to improve business efficiency
AGILITY, INTELLIGENCE, PRODUCTIVITY
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Características de las redes
sociales
Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas
1)
y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con
el contenido.
2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un
conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones
basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y
divertirse con los amigos.
3) Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten
descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que
también permiten volver a conectar con viejos amigos con los que
se ha perdido contacto desde muchos años atrás.
4) Intercambio de información e intereses: Las redes sociales
permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a
través de una red de contactos y sub-contactos mucho más
grande de lo que se pueda imaginar.
5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información,
3. Flickr
Flickr es un sitio web
que permite almacenar,
ordenar, buscar,
vender2 y compartir
fotografías y videos en
línea.
Actualmente Flickr
cuenta con una
importante comunidad
de usuarios que
comparte las
fotografías y videos
creados por ellos
4. HISTOTRIA
Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por
Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en
el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando
parte de Game Neverending, un Juego
multijugador masivo online desarrollado por
Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente
Flickr se reveló como un proyecto dotado de
entidad propia y terminó desplazando a Game
Neverending.4
Las primeras versiones de Flickr incluían un
chat llamado FlickrLive que permitía
intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo,
5. Flickr
Información general
URL www.flickr.com
Comercial Sí
Tipo de sitio Alojamiento y compartición de
fotografías y vídeos
Registro Sí
Idiomasdisponibles Alemán
Árabe
Coreano
Chino (tradicional)
Español
Francés
Inglés (original)
Italiano
Portugués (Brasil)
Propietario Yahoo! Inc.
Creador Ludicorp
Lanzamiento Febrero de 2004
1
RankingAlexa 31
Estado actual Activo
En español
6. Redes mas usadas en la
actualidad
1. Facebook
2. Twitter
3. Linkedin
4. YouTube
5. Google +