En este Tutorial acerca de la Tecnología de la Información y de la Comunicación se trata de presentar a la computadora como un sistema, y como el más importante y revolucionario medio de comunicación de la historia.
Consta de cuatro capítulos:
Capítulo N° 1: La Computadora como Sistema.
Capítulo N° 2: Hardware.
Capítulo N° 3: Sistemas de Comunicación.
Capítulo N° 4: Software.
"Tutorial de Tecnología de la Información y de la Comunicación"
1. "Tutor de tecnología de la Información y de la comunicación" Capítulo 1 La computadora como sistema Capítulo 2 Hardware Capítulo 3 Sistemas de comunicación Capítulo 4 Software
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3. Introducción La comunicación no es privativa del ser humano, la ciencia ha evolucionado y ya no es extraño, ver gente con celulares o computadoras portátiles, cosas que años atrás era solo un sueño. Lo cierto es que la tecnología avanza y hay que estar preparados.
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5. DATOS E INFORMACIÓN Los datos se refieren generalmente a situaciones reales. Y se representan por medio de Símbolos. No es posible obtener información del conjunto de datos disponibles sin conocer el contexto con el cual éstos adquieren un significado: es el contexto el que le confiere significado a los datos. Podemos decir que, para transmitir una información, se emplea una secuencia de símbolos junto con las reglas propias para su interpretación; ya que estas posibilitan que se les dé un sentido a esos datos. El símbolo que precede al número le confiere una nueva dimensión al dato inicial. De esta manera, al ser interpretado los datos se transforman en información útil.
7. “ Características de un sistema informático” Como en todo sistema, en informática los componentes están relacionados entre sí y cada uno constituye un sistema en sí mismo
8. ¿Qué es un sistema? El ser humano es capaz de comprender y manejar conceptos complejos siempre que pueda reflexionar acerca de sus componentes dentro de una jerarquía. Al hombre le resultará posible enfrentar sistemas cada vez mas amplios siempre que sea capaz de comprender el comportamiento conjunto de sus componentes principales y sus relaciones internas. Como el ser humano piensa en términos jerárquicos como un medio de traducción de su mundo a otros más simples y más fáciles de ser captados por su mente, crea estructuras jerárquicas u organizaciones.
12. Introducción ¿Que es una computadora? La computadora por dentro Unidad central de procesamiento Tipos de operaciones Unidades periféricas Indice Capítulo 2 Hardware
13. Los componentes físicos que forman parte de un sistema informático se agrupan bajo la denominación de HARDWARE (FERRETERÍA). Esta palabra se emplea para aludir a todas las partes mecánicas y electrónicas que constituyen una computadora. Es decir, todos aquellos elementos de naturaleza “física y tangible” Introducción
14. ¿Que es una computadora? Podemos decir que una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que funcionan y se organizan mediante una serie de instrucciones precisas, las cuales son provistas por el Software. Constituye una máquina de propósito general- puede realizar una amplia variedad de tareas-, que opera con gran velocidad y precisión.
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16. Entrada de datos Esta operación es llevada a cabo por el usuario a través de diversos dispositivos; por ejemplo el ingreso de letras, números, etc.
17. Tratamiento de datos Incluye las operaciones básicas de procesamiento de la información, que son: ordenamiento, selección, combinación, clasificación y ejecución de cálculos. Por ejemplo: el ordenamiento alfabético de una lista del personal de una empresa o la modificación de una imagen fotográfica.
18. Tras el procesamiento de los datos, se obtiene los resultados buscados. La información se ve, por ejemplo, a través de la pantalla o bien se oye un sonido a través de los parlantes . Salida de la Información
19. Se hace una copia permanente de la información en algún elemento físico, para poder utilizarla nuevamente. La forma más común de almacenamiento es usando los discos magnéticos. Almacenamiento
20. Se lee la información almacenada en algún medio físico, por ejemplo, cuando se abre un archivo gravado en un disquete desde un procesador de textos o cuando se recupera una imagen gravada en CD-ROM. Recuperación
21. Consiste en la transferencia de la información a otra computadora a través de una red de comunicación de datos. Por ejemplo, se hace una conexión de una computadora a la red de Internet para enviar información a otro equipo . Transmisión
22. La información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión. Por ejemplo, cuando se recibe un mensaje a través del correo electrónico. Recepción
23. La computadora por dentro Carcasa Fuente de alimentación Microprocesador Placa madre CD-ROM Disquetera Monitor Tarjeta de Sonido Tarjeta de video Disco rígido Memoria RAM Parlantes Teclado Mouse o Ratón
24. Carcasa Hay modelos estandarizados que se ajustan a las necesidades de espacio del usuario.Por ejemplo, las de tipos tower o las desktop.
25. Fuente de alimentación Pueden ser de 110 o 220 voltios.Los últimos modelos de PC vienen con un adaptador de tensión automática.
26. Microprocesador Es el chip mas importante de la PC. Determina la velocidad de la máquina.Las PC de última generación tienen procesadores de 888 Mhz.
27. Placa madre Es la placa donde se colocan el procesador y las distintas tarjetas.Hay placas con procesador dual: en lugar de uno cuenta con dos microprocesadores.
28. CD-ROM Pueden tener distintas velocidades. Actualmente alcanzan los 100x. Se puede usar para escuchar el sonido de un CD.
30. Monitor Hay muchos modelos disponibles y de diferentes tamaños (14”,15”,17” y 20”) y resoluciones (640 x 480 pixels, 800 x 600, 1029 x 768)
31. Tarjeta de sonido Vienen incluidas en la mayoría de las PC. Existe mucha variedad en la calidad de sonido y en la capacidad de las placas.
32. Tarjeta de video Dependen de la calidad de los colores que pueden visualizarse en el monitor. Si se necesita trabajar con diseño o con animaciones debe emplearse una tarjeta que tenga gran velocidad.
33. Disco Rígido Unidad de disco ubicada dentro del gabinete y que está completamente cerrada.
34. Memoria RAM Es el lugar donde se ejecutan los programas y se almacenan los datos. La capacidad varía de 8 a 32 Mb.
35. Parlantes Permiten oír los sonidos de la PC. Deben ser blindados para que los imanes no afecten a la computadora.
36. Teclado Hay muchos modelos disponibles. Los más nuevo poseen diseños ergonómico.
37. Mouse o Ratón Hay muchos modelos diferentes disponibles a la venta.
40. “ Introducción” “ Sistema de comunicación” “ Medios para la comunicación” “ Teoría de Rudolf Hertz” “ El Hertz” “ Las Unidades de Medidas” “ Redes Telecomunicacionales” “ Tipos de Redes de Telecomunicación” “ Canales para la comunicación” “ Funciones de los nodos” “ La transmisión” “ Conversión analógica-digital-analógica” “ Ejemplo de conversión analógica-digital” “ Nuevos medios de difusión” “ Artefactos cotidianos” “ Comunicación satelital” “ El Sac-A” “ Los sistemas del satélite” Sistemas de Comunicación Indice Capítulo 3
41. Los mensajes para ser transmitido requieren de un sistema -soporte-, a través del cual deben ser comunicado. Es decir, necesita un sistema de comunicación que permita que la información sea transferida, a través del espacio y el tiempo, desde un punto llamado fuente hasta otro punto de destino. "Introducción"
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43. Las vías a través de la que es posible la transmisión de la información, son diversas pero subyace un criterio “Es la electricidad la encargada de la tarea de trasladar el mensaje, en forma de señal” Medios para la Comunicación
44. Rudolf Hertz demostró que la electricidad puede transmitirse en forma de onda electromagnéticas. Se baso en la teoría de James Maxwell quien afirmo que las oscilaciones eléctricas pueden propagarse por el espacio. La teoría de Rudolf Hertz
45. La unidad básica para medir la frecuencia de las ondas electromagnéticas es el Hertzio o Hertz (Hz). Una frecuencia de un Hz significa que se produce una oscilación o ciclo por segundo. "El Hertz"
52. La información necesita de medios físicos para poder ser transmitida, canales. Se dividen en: Canales que guian las señales Canales que difunden señales sin guía Canales para la comunicación
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57. Para comunicarnos es imprescindible tener un código en común. Para poder transmitirse un mensaje, la información contenida en el debe estar codificada. La música, el lenguaje oral, escrito, por ejemplo son versiones codificadas de la información, pero para poder compartirla, suele ser necesario cambiar de código. Resumiendo:”Los códigos han servido a la humanidad para encontrar formas de comunicación”. Podemos hablar de la existencia de dos formas de codificación: Analógica Digital LA TRANSMISIÓN
58. La música, es la expresión de un fenómeno físico: “El Sonido”; si lo tenemos que representar gráficamente a través de un parámetro que lo describa (la presión sonora ) podríamos representar la evolución de esta manera a través del tiempo Lo Analógico Presión ejercida por la onda acústica (decibeles) Intensidad de corriente eléctrica Micrófono Transductor En ambos casos se registran las variaciones en el tiempo del fenómeno sonoro; en el primero medido en decibeles, y en el segundo en su equivalente en tensión eléctrica (volts). Son análogos no idénticos. Un grafico es análogo al otro. Las señales analógicas son variables y variantes en forma continua.
59. Un sistema digital (a diferencia de lo analógico) representa la información a través de una sucesión de números, por lo tanto las señales no son continuas. Traducen los datos analógicos en trenes de pulsos que representan números binarios. Las señales se convierten en una secuencia de números binarios, 0 y 1, y denotan dos estados posibles, Si (1) o No (0), encendido (1) o apagado (0). Éstos dígitos convertidos en una corriente de pulsos electrónicos pueden almacenarse (grabarse) o trasmitirse. Las señales digitales binarias pueden producirse a partir de una analógica original (señal de voz) o de otra digital. Lo Digital
60. Para realizar una transmisión con mayor inmunidad a los errores y a las interferencias, logrando más fidelidad, y para poder almacenar fácilmente grandes cantidades de información, se requiere realizar una conversión de señales, analógicas a digitales. Método de codificación, un método de codificación muy utilizado para convertir una señal analógica en una representación digital es el PCM (modulación por codificación de impulsos). La información del PCM reside en una combinación de dos estados posibles “presencia o ausencia de impulso”. Una señal analógica se digitaliza tomando muestras de ella, a intervalos de tiempo específico, en cantidad suficiente. La tasa de muestreo (número de veces que la señal analógica es muestreada por segundo), puede alcanzar a miles de veces por segundo. En el caso de una línea telefónica estándar, la tasa de muestreo es de 8000 muestras por segundo. Cada muestreo es codificado en BITS. Para la transmisión final de la voz, vía telefónica, pueden necesitarse millones de bits. Para convertir una señal analógica en digital se utiliza un conversor analógico a digital (AdC). Este dispositivo es un circuito electrónico. La señal analógica se conecta a la entrada del dispositivo y se procesa realizando un muestreo (asignación de un valor numérico a cierta intensidad de señal) a una velocidad fija. A la salida del sistema se obtiene la señal digital. Se utiliza por ejemplo en computadoras, equipos de comunicaciones y grabadoras digitales de video y sonido. Cuando la información ya codificada se transmite, para convertirla en la señal analógica inicial debe utilizarse un dispositivo conversor digital analógico (DAC), que permite que la señal sea reconstruida a su forma original. Ejemplo Conversión Analógica-Digital-Analógica
63. La revolución digital parece no dejar ningún campo de acción libre.Por ejemplo en Europa y Estados Unidos se implemento desde 1997 el RDS en el que junto con el audio envía un canal alternativo por el que se transmite información en forma binaria. El RDS ya esta siendo superado por el DAB. El audio digital transmite información binaria.La señal emitida tiene la calidad de un CD, tanto para AM como para FM . Permiten recibir E-mail, gráficos, textos , etc. La Otra Radio
64. La DTV tiene tal nivel de definición que permite ver hasta la trama del tejido de un pullover y expresiones faciales de actores filmados a distancia. De los 500 píxeles de las pantallas de TV analógica se pasara al doble en la TV digital.Esto trae aparejado un incremento de la calidad de la imagen. La norma para la instalación de la TV digital en la argentina es la estadounidense. El otro televisor
65. La Radio El Televisor Teléfono Celular El Fax Los artefactos cotidianos
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67. Las señales eléctricas provenientes de la emisora son captadas por el tubo de rayos catódico, elemento fundamentales del receptor. Su función es convertir impulsos eléctricos en los haces de electrones. Las señales de audio y video deben separarse en los amplificadores . El televisor
68. Los teléfonos celulares son radios celulares. Es un sistema de teléfonos móviles. El nombre de “celular” proviene de las unidades geográficas, “células”. Cada célula cubre un radio de 15 a 24 Km. Y esta equipada con una emisora radial: esta posee una gama propia de frecuencias. Las potencias de transmisión de la estaciones base se mantienen al mínimo. Telefono celular
69. Los países del MERCOSUR y Latinoamérica tienen acceso directo desde marzo de 1997 a un nuevo satélite de alta potencia “NAHUEL 1”. La amplia cobertura del mismo, acelera el desarrollo y la integración cultural y comercial, preservando la identidad local a través de sus comunicaciones domésticas. El Sistema Satelital Nahuel será catalizador del crecimiento sociocultural y económico de los pueblos. El Nahuel 1, con coberturas desde Tierra del Fuego hasta el sur de los EE.UU., tiene un haz de alta potencia. Este satélite se controla desde la Estación de Telecomando, Telemetría y Control (TT&C) de Nahuelsat, ubicado en territorio argentino Las aplicaciones satelitales son: Comunicacion satelital
70. Transportara una cámara de tele observación y un sistema de seguimiento para estudiar la migración de la ballena franca que llega a Chubut para procrear. Realizara también monitoreos de los cambios de curso de agua, lo que permitirá evitar catástrofes. El SAC- A
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72. LAS ANTENAS Son uno de los componentes fundamentales: reciben las señales de radio provenientes de la tierra(estaciones transmisoras) y las procesan, amplificando o cambiándolas de frecuencia según las necesidades, y las transmiten de regreso al planeta concentradas en un haz de potencia. LAS ÓRBITAS Órbitas geoestacionaria o Cinturón de Clarke : es la órbita en la cual si se coloca un satélite girando circularmente alredor del Ecuador, y si el satélite también completa una vuelta en 24Hs., a un observador ubicado en un punto fijo de la tierra la parecerá que el satélite no se mueve. Órbitas geosincrono : esta órbita no coincide con el Ecuador, por lo que adopta una determinada inclinación con respecto a éste. Los sistemas del satélite
73. Subsistema de comunicación Aplicaciones satelitales ¿Qué es la programación? Los algoritmos y sus usos Las normas de un algoritmo Concepto de Software Clasificación de software Representación interna de los datos: sistema binario Lenguaje máquina BIT y Byte Código ASCII Capacidad de almacenamiento Software de compresión Virus informáticos ÍNDICE Capítulo 4 Software
74. SUBSISTEMA DE COMUNICACIONES Antena transmisora Señal hacia la Tierra Amplificador Amplificador Amplificador de potencia Antena receptora Señal proveniente de la Tierra Convertidor de frecuencia Demultiplexor Multiplexor Atenuador Conexiones con otros atenuadores y amplificadores de potencia Relación entre los subsistemas de antenas y comunicaciones
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76. Mediante los satélites y una estación terrena, se puede conocer la cantidad exacta de cosecha, y con la ayuda de una computadora obtener un mapa detallado con la información sobre los resultados de cada metro cuadrado. La detección de plagas es una de las posibles funciones del SAC-A. Agricultura controlada por satélite
77. Las nuevas tecnologías satelitales evitarán el congestionamiento de tránsito. Las fábricas automotrices ya presentaron en el mercado modelos con sistemas GPS (global Positioning System) para autos que ya se utilizaban en barcos y aviones comerciales. Mediante una brújula electrónica y las señales satelitales se calcula la ubicación del vehículo con un error de sólo 10 metros. Los mapas digitales desde la pantalla del tablero permitirán al conductor elegir la ruta a seguir. Autos seguros para rutas
78. “ Telefonía móvil satelital, televisión directa al hogar , Internet desde el espacio, los proyectos se multiplican. Dentro de apenas 5 años unos 1000 satélites comerciales de comunicación surcarán el cielo terrestre (ahora son 220).” Satélites para la hipercomunicación
79. En la mayoría de las actividades que realizamos a diario, realizamos una programación de nuestros actos, siempre y cuando no actuemos impulsivamente. Podemos decir que la programación es la planificación o proyección de una tarea para su ejecución. En el campo de la computación diríamos que la programación de computadoras es el proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá una computadora, por lo tanto un programa de computación es la secuencia de instrucciones que indica las acciones que debería ejecutar la computadora. Como disciplina, la programación tiene como objetivo resolver problemas a través Del planteo, a través de los pasos a seguir para llegar a un resultado. Pero esos pasos deben estar codificado en un lenguaje de programación. Para escribir la secuencia de instrucción, a fin que la computadora realice, se debe seguir un proceso que consta de dos fases: A qué fases hace referencia? Qué es la programación?
80. A qué fases hace referencia? Fase de resolución de problemas Fase de implementación
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85. Todo dato introducido en la computadora se modifica hasta que se consigue un resultado y el componente lógico responsable de este proceso es el SOFTWARE , que incluye distintos programas. Concepto de Software
86. SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN SOFTWARE DE APLICACIÓN Clasificación de Software
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88. Software de programación El software de programación se utiliza para crear el software de sistema y el de aplicación. Según el nivel de complejidad que presenta y el objetivo para el cual fue diseñado, se distinguen dos tipos de lenguajes de programación : DE BAJO NIVEL DE ALTO NIVEL Mientras que el primero se orienta a una determinada máquina o clase de máquina, el segundo está destinado a la resolución de problemas específicos.
89. Sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están sumamente condicionados por la estructura física de la computadora que los soporta. Lenguaje de máquina: es aquel en el que están escritas las instrucciones- compuestas de 0 y 1- que controlan el funcionamiento de un procesador. Hay una instrucción en lenguaje máquina por cada una de las que realiza directamente el hardware de la computadora. Lenguaje ensamblador: es aquel cuya instrucciones están íntimamente relacionadas con las que están escritas en lenguaje máquina. Estas instrucciones se expresan por medio de un conjunto de palabras ninemotécnicas. Se usa para escribir software de sistema. DE BAJO NIVEL
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92. El sistema binario, que sólo usa ceros y unos para representar los números, constituye la clave del funcionamiento de las computadoras electrónicas. La creación de este sistema de numeración se debe al famoso matemático escocés John Napier (1550-1617). Napier usaba un método de cálculo basado en un tablero de ajedrez. Si bien no empleó la notación binaria para escribir los números, utilizó un tablero como el que se ilustra para expresar los números en base dos. Representación interna de los datos: el sistema binario Cada ficha adopta el valor que corresponde a la columna en la que está colocada. Todas las casillas pertenecientes a una misma columna tienen asociadas una misma potencia de dos. Cada número se representa en una fila, y se suman los valores de las fichas que pertenecen a ella. Para expresar el número en notación binaria, se considera una sucesión de ceros y unos compuesta por ceros, en las posiciones libres, y unos, en aquellas en las que se colocó una ficha.
93. El binario es un sistema de numeración posicional en base dos, es decir, que emplea sólo dos símbolos (0 y 1), los cuales representan diferentes valores según la posición que ocupen en el número. Representación interna de los datos: el sistema binario Número binario 0 1 0 0 0 0 0 1 Potencia de la base 2 7 2 6 2 5 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0 Equivale a 128 64 32 16 8 4 2 1 0*128+1*64+0*32+0*16+0*18+0*4+0*2+1*1= 65
94. Los ceros y los unos del lenguaje máquina En las computadoras todos los datos se graban y se manejan en el sistema binario (0, 1). Esto es así porque en el cerebro electrónico de la computadora los interruptores electrónicos sólo pueden adoptar dos estados (encendido: 1; apagado: 0). 0 0 0 0 0 0 1 1 Tensión
95. Bit y Byte La cantidad de información más pequeña que puede almacenar , procesar o transmitir una computadora está expresada por medio de un “0” o de un “1”. Se los denomina dígitos binarios , y también bits, por las palabras inglesas binary digit . Un bit es la unidad mínima de información. Los bits se agrupan de 8 a 8, y con 8 bits se tienen 256 posibilidades diferentes que permiten codificar los caracteres (letras, dígitos, signos de puntuación, símbolos especiales, etc.) que el usuario necesita introducir, para dar instrucciones a la máquina, por medio del teclado. A esta agrupación de 8 bits se la denomina byte . Un byte de información es todo lo que se necesita para representar un carácter.
96. El código ASCII La existencia del código ASCII permite el intercambio de información entre sistemas distintos y facilita la labor de intercambio entre el hombre y la máquina, por su función estandarizadora. Además el código ASCII permite la rápida decodificación de contenido de la memoria de una computadora repleta de 0 y 1, de difícil comprensión para el hombre.
97. Capacidad de almacenamiento Para hacer referencia a la capacidad de almacenamiento de un disquete, de un disco, de la memoria RAM, etc., se usan los términos kilobyte (Kb), megabyte (Mb), gigabyte (Gb), terabyte (Tb), etc. Unidad de medida Equivalencia Aproximación 1 Kb (kilobyte) 2 10 bytes = 1.024 bytes 1.000 bytes 1 Mb (megabyte) 2 20 bytes = 1.048.576 bytes 1.000 Kb 1 Gb (gigabyte) 2 30 bytes = 1.073.741.824 bytes 1.000 Mb 1 Tb (terabyte) 2 40 bytes = 1.099.511.627.776 bytes 1.000 Gb La capacidad de los soportes más comunes son: Soporte o medio Capacidad Disco o disquete de 3,5” 1,44 Mb Disco Zip Aprox. 100Mb Disco compacto u óptico 650 Mb Disco rígido Los más comunes son de 1 Gb, 1,2 Gb y 4 Gb Disco Jaz Aprox. 2 Gb Cinta magnética Aprox. 7 Gb DVD Aprox. 25 Gb