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Jovanny Mena
15 - 4654
Introducción ala Informática
TEMA IV:
Periféricos de
procesamiento de Datos
(Parte Interna)
Memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
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memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
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interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las
siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de
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Tarjetas
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capacidades de un ordenador.
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internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los
términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas
CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing
unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero
su operación fundamental sigue siendo la misma.
Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a
nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente
el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores
y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de
manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de
cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una
función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de
salida para cada dispositivo.
Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
Bus de datos
Mother Board
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal
de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuitos integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
QUE ES MHZ
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega
hertz (MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del
mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritméticas, binara), que
lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos
con una cadencia variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a este que
a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.
El envió de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida como hertz.
Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores
actuales, usándose por tanto el mega hertz (MHZ) que corresponde a un millón
de estos impulsos por segundo.
QUE ES GHZ
Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras cuando se habla
de las computadoras cuando se habla de velocidad de procesador. HZ (Hertz).
Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz
(giga.hertz).
Es un billón de ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una computadora
más rápida es .siendo todas las cosas iguales, una computadora con
procesador de 2 GHZ será dos veces más rápida que una con procesador de 1
GHZ.
Fuente de poder Power suply
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power
supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la
energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo
en la fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador,
por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy
importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para
cubrir las necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la
placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los
dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de
los monitores...), pero sí con el resto.
Multimedia
Multimedia
Multimedia es una de esas palabras de las que se abuso hasta la saciedad en el comienzo de
la era informática y que ahora ya apenas se usa, debido a que se da por hecho que los
ordenadores son multimedia. La palabra multimedia es una expresión para designar que un
dispositivo como por ejemplo un ordenador personal o PC (de Personal Computer en ingles),
dispone de varios medios de difusión de información. El primero es el visual o que se puede
ver en pantalla como una película y el segundo es el auditivo, quiere decir por supuesto que
se puede oír.
Hay muchas variantes en cuanto a multimedia, mas cuando hablamos de
multimedia se quiere decir que se visualiza en una pantalla o monitor, a la
vez que se oye. Esta visualización y audición deben estar coordinadas para
que exista un efecto de realidad. Existe también algo que se llama
multimedia interactivo. En este caso es una persona que interactúa con el
contenido que se ofrece en multimedia y que va eligiendo sobre la marcha lo
que quiere ver.
Algo así como YouTube. Esta sección integrada en google tiene muchos
contenidos de audio/video a través de Internet. Es el usuario el que elige lo
que quiere ver en cada momento y puede visualizar cualquier contenido las
veces que quiera. Multimedia interactivo podría ser también hipermedia.
Periféricos de la multimedia
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde)
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
Tipos de multimedia
Lineal. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para
acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente
puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en
gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros
multimedia.
Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para
seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades,
deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la
consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.
Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy
utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de
selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su
contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros
cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela,
Ramificada, Concéntrica y Mixta.
Tipos de información multimedia
Que tipos de información conforman la multimedia?
TEXTO.
GRAFICOS.
IMAGENES.
ANIMACION.
VIDEO.
SONIDO.
TEXTO.
Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como
un alfabeto) que forma una unidad de sentido.
Formato de texto:
TXT texto sin formato
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•DOC documento word
•DOCX documento word 2007
•HTML documento web
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GRAFICOS.
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no
fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose
a cualquier tipo de imagen de computador.
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Una imagen es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes de
diseño, pintura, fotografía, video, etc.
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ANIMACION.
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes
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de los familiares dibujos animados.
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hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una
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sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de
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  • 1. Jovanny Mena 15 - 4654 Introducción ala Informática
  • 2. TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (Parte Interna)
  • 3. Memorias En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
  • 4. Tarjetas Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas
  • 5. CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 6. Puertos En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 7. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de datos
  • 8. Mother Board La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuitos integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 9. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros QUE ES MHZ Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz (MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades. Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritméticas, binara), que lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos con una cadencia variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a este que a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj. El envió de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida como hertz. Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores actuales, usándose por tanto el mega hertz (MHZ) que corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.
  • 10. QUE ES GHZ Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras cuando se habla de las computadoras cuando se habla de velocidad de procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz (giga.hertz). Es un billón de ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una computadora más rápida es .siendo todas las cosas iguales, una computadora con procesador de 2 GHZ será dos veces más rápida que una con procesador de 1 GHZ.
  • 11. Fuente de poder Power suply La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón. Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.
  • 13. Multimedia Multimedia es una de esas palabras de las que se abuso hasta la saciedad en el comienzo de la era informática y que ahora ya apenas se usa, debido a que se da por hecho que los ordenadores son multimedia. La palabra multimedia es una expresión para designar que un dispositivo como por ejemplo un ordenador personal o PC (de Personal Computer en ingles), dispone de varios medios de difusión de información. El primero es el visual o que se puede ver en pantalla como una película y el segundo es el auditivo, quiere decir por supuesto que se puede oír.
  • 14. Hay muchas variantes en cuanto a multimedia, mas cuando hablamos de multimedia se quiere decir que se visualiza en una pantalla o monitor, a la vez que se oye. Esta visualización y audición deben estar coordinadas para que exista un efecto de realidad. Existe también algo que se llama multimedia interactivo. En este caso es una persona que interactúa con el contenido que se ofrece en multimedia y que va eligiendo sobre la marcha lo que quiere ver. Algo así como YouTube. Esta sección integrada en google tiene muchos contenidos de audio/video a través de Internet. Es el usuario el que elige lo que quiere ver en cada momento y puede visualizar cualquier contenido las veces que quiera. Multimedia interactivo podría ser también hipermedia.
  • 15. Periféricos de la multimedia Micrófono Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa)
  • 16. Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde)
  • 17. Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
  • 18. Tipos de multimedia Lineal. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.
  • 19. Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.
  • 20. Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.
  • 21. Tipos de información multimedia Que tipos de información conforman la multimedia? TEXTO. GRAFICOS. IMAGENES. ANIMACION. VIDEO. SONIDO.
  • 22. TEXTO. Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Formato de texto: TXT texto sin formato •RTF texto enriquecido •DOC documento word •DOCX documento word 2007 •HTML documento web •ODT documento openoffice
  • 23. GRAFICOS. representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
  • 24. IMAGENES. Una imagen es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, video, etc. Formatos de gráficos e imágenes: •BMP mapa de bits. •JPEG joint photographics expert groups. •GIF graphics interchange format. •PNG portable network graphics. •CDR corel draw. •PSD photo shop. •TIFF tagged image file format.
  • 25. ANIMACION. La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Formatos de animación: •GIG GIF animados. •SWF archivo flash. •DCR archivo shockware. •PPT/PPS power point.
  • 26. VIDEO. hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Formatos de video: •AVI audio video interleave. •MPEG moving picture experts group. •MOV video quick time. •FLV video flash. •WMV windows media video. •ASF advanced streaming format. •VOV video DVD.
  • 27. SONIDO. sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. Formatos de sonido: •WAV archivo de onda. •MIDI musical instrument digital interface. •MP3 MPEG-1 audio layer 3. •WMA windows media audio. •KAR karaoke. •RA/RAM/RM real audio networks.