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PREPA 22
UANL
MES. LORENA S. LEGORRETA
CÁRDENAS
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN 1
MES LORENA S. LEGORRETA CÁRDENAS
1ER. PAR.(ETAPA 1) 10 PTOS. ACT. 10 PTOS = 20
PTOS
2DO. PAR.(ETAPA 2) 10 PTOS. ACT. 10 PTOS= 20
PTOS
GLOBAL (ETAPAS 1,2,3,4) 20 PTOS. ACT. 20 PTOS=40
PTOS.
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COMPETENCIAS GENÉRICAS
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante
la utilización de códigos y herramientas apropiados.
8.-Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
COMPETENCIAS GENERALES
Maneja las tecnologías de la información y comunicación como herramienta para el
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12.-Utiliza las tecnologías de la información y de la comunicación para investigar,
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ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Clasifica y describe el hardware y software de un Sistema Computacional
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ETAPA 1 PRINCIPIOS
BÁSICOS DE
WINDOWS 7
1.1 SISTEMA COMPUTACIONAL
ESQUEMA DE LA ETAPA 1
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
SISTEMA COMPUTACIONAL:
“ Está compuesto por aparatos o
componentes físicos (Hardware)
que interaccionan mediante
conjuntos de instrucciones
establecidas (Software) para lograr
un objetivo”.
COMPUTADORA
En un sistema computacional es el elemento
básico. Dispositivo electrónico habilitado para
interpretar y ejecutar órdenes de entrada y de
salida, además de procesar y almacenar
información.
Se clasifican en :
 Supercomputadoras
 Minicomputadoras
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HARDWARE
 Son los componentes
físicos que
intervienen en un
sistema
computacional.
 Ejemplos: disco duro,
disquetes, impresora,
mouse, chips,
teclado, monitores,
etc.
Componentes de una
computadora
Se pueden clasificar dependiendo de la
función que desempeñan en:
Dispositivos de Entrada
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Unidad Central de Procesamiento
Memorias Principal y Secundaria
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Son aquéllos que
permiten introducir la
información a la
computadora.
 Ejemplos: mouse,
teclado, micrófono,
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etc.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Son aquéllos que
envían la información
del interior de la
computadora al
exterior, mostrándola
al usuario.
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monitor, bocinas, etc.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
MEMORIA
PRINCIPAL SECUNDARIA
RAM
Memoria de Acceso Aleatorio.
Se encuentran temporalmente
Almacenados los datos, es una memoria volátil
ROM
Memoria de Sólo Lectura, es decir, el procesador
Puede leer la información contenida en ella, más
No puede escribir. Viene desde el fabricante.
Es un conjunto de componentes electrónicos que
Almacenan programas y datos de forma permanente.
Ejemplos: disco duro, CD, CR-R, CD.RW, disquette,
Memoria flash, DVD Y DISCO ZIP
Las diferentes cantidades de
memoria son mencionadas como:
 Bit= 0,1 Byte=8bits
 Kilobyte=1,000 bytes
 Megabyte=1,000,000 bytes
 Gigabyte=1000,000,000 bytes
 Terabyte=1,000,000,000,000 bytes
 Unidades disco flexible= A: B:
 Disco duro= C:
 Unidades de CD= D:
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DISPOSITIVOS DE
PROCESAMIENTO
 Cada procesador es capaz
de interpretar y ejecutar
instrucciones. La CPU es
el cerebro de la
computadora. Es la
encargada de realizar
operaciones aritméticas y
lógicas. Esta contenida en
un chip llamado
microprocesador.
SOFTWARE
Se divide en dos categorías:
 Software de Sistema:
Es el programa que administra
y controla la operación del
hardware mediante el sistema
operativo y los programas de
utilería.
 Software de Aplicación:
Es un programa ó grupo de
programas diseñados para
usuarios finales.
Instrucciones, datos ó programas con los cuales
opera la computadora.
1.3 SISTEMA OPERATIVO
“Conjunto de programas que toman
el control absoluto tanto del hardware
como del software”.
 Interpreta y ejecuta instrucciones
 Optimiza la comunicación entre disp.
E/S
 Coordina el procesamiento de tareas
 Proporciona servicios de diagnóstico
de error
CLASIFICACIÓN
 Multiusuario
Dos ó más usuarios pueden ejecutar
programas al mismo tiempo
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Permite ejecutar dos o más programas o
aplicaciones al mismo tiempo.
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procesador que opera en la misma
memoria pero ejecuta procesos
TIPOS DE INTERFAZ
 Interfaz de Línea de Comandos
Es una manera de interactuar
con la computadora, pues los
comandos son introducidos
como textos.
 Interfaz Gráfica de usuario
Es una manera de interactuar
con la computadora a través de
la manipulación directa de
imágenes gráficas.
“Es el medio a través del cuál dos sistemas independientes que no
hablan el mismo lenguaje se puedan comunicar.”
A. ESCRITORIO
WINDOWS 7
Escritorio
Apuntador
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B. tareas
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recientes, como archivos,
carpetas o páginas web
organizadas por el
programa determinado para
abrirlo.
B. JUMP LIST
C. TIPOS DE BOTONES
Son ubicaciones en las que se
administran todo tipo de
documentos, música, imágenes y
otros archivos. Es similar a una
carpeta, sin embargo la diferencia
es que la biblioteca reúne
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D. BIBLIOTECAS
Aerosnap función que sirve para
anclar una ventana al lado izquierdo
o derecho de la pantalla.
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transparente todas las ventanas que
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E. AEROSNAP Y
AEROPEEK
 Cambiar la imagen de la cuenta de
usuario.
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WINDOWS 7
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WINDOWS 7
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WINDOWS 7
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Etapa 1 sistema computacional y sistema operativo

  • 1. PREPA 22 UANL MES. LORENA S. LEGORRETA CÁRDENAS
  • 2. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 1 MES LORENA S. LEGORRETA CÁRDENAS 1ER. PAR.(ETAPA 1) 10 PTOS. ACT. 10 PTOS = 20 PTOS 2DO. PAR.(ETAPA 2) 10 PTOS. ACT. 10 PTOS= 20 PTOS GLOBAL (ETAPAS 1,2,3,4) 20 PTOS. ACT. 20 PTOS=40 PTOS. LIBRO =10 PTOS. PIA =10 PTOS.
  • 3. COMPETENCIAS GENÉRICAS 4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de códigos y herramientas apropiados. 8.-Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. COMPETENCIAS GENERALES Maneja las tecnologías de la información y comunicación como herramienta para el acceso a la información y su transformación en conocimiento, así como para el aprendizaje y trabajo colaborativo con técnicas de vanguardia que le permiten su participación constructiva en la sociedad. COMPETENCIA DISCIPLINAR 12.-Utiliza las tecnologías de la información y de la comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ELEMENTOS DE COMPETENCIA Clasifica y describe el hardware y software de un Sistema Computacional Clasifica el Sistema Operativo y describe sus funciones básicas Describe los tipos de interfaz comunes en los S. O. Identifica los componentes del ambiente gráfico de operación de Windows 7 Aplica las herramientas básicas de operación de Windows 7 Genera archivos de video en Movie Maker
  • 4. ETAPA 1 PRINCIPIOS BÁSICOS DE WINDOWS 7 1.1 SISTEMA COMPUTACIONAL
  • 5. ESQUEMA DE LA ETAPA 1
  • 6. ELEMENTOS FUNDAMENTALES SISTEMA COMPUTACIONAL: “ Está compuesto por aparatos o componentes físicos (Hardware) que interaccionan mediante conjuntos de instrucciones establecidas (Software) para lograr un objetivo”.
  • 7. COMPUTADORA En un sistema computacional es el elemento básico. Dispositivo electrónico habilitado para interpretar y ejecutar órdenes de entrada y de salida, además de procesar y almacenar información. Se clasifican en :  Supercomputadoras  Minicomputadoras  Microcomputadoras
  • 8. HARDWARE  Son los componentes físicos que intervienen en un sistema computacional.  Ejemplos: disco duro, disquetes, impresora, mouse, chips, teclado, monitores, etc.
  • 9. Componentes de una computadora Se pueden clasificar dependiendo de la función que desempeñan en: Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad Central de Procesamiento Memorias Principal y Secundaria
  • 10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA  Son aquéllos que permiten introducir la información a la computadora.  Ejemplos: mouse, teclado, micrófono, webcam, escáner, etc.
  • 11. DISPOSITIVOS DE SALIDA  Son aquéllos que envían la información del interior de la computadora al exterior, mostrándola al usuario.  Ejemplo: impresora, monitor, bocinas, etc.
  • 12. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MEMORIA PRINCIPAL SECUNDARIA RAM Memoria de Acceso Aleatorio. Se encuentran temporalmente Almacenados los datos, es una memoria volátil ROM Memoria de Sólo Lectura, es decir, el procesador Puede leer la información contenida en ella, más No puede escribir. Viene desde el fabricante. Es un conjunto de componentes electrónicos que Almacenan programas y datos de forma permanente. Ejemplos: disco duro, CD, CR-R, CD.RW, disquette, Memoria flash, DVD Y DISCO ZIP
  • 13. Las diferentes cantidades de memoria son mencionadas como:  Bit= 0,1 Byte=8bits  Kilobyte=1,000 bytes  Megabyte=1,000,000 bytes  Gigabyte=1000,000,000 bytes  Terabyte=1,000,000,000,000 bytes  Unidades disco flexible= A: B:  Disco duro= C:  Unidades de CD= D:  Unidades lógicas = E: a la Z:
  • 14. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO  Cada procesador es capaz de interpretar y ejecutar instrucciones. La CPU es el cerebro de la computadora. Es la encargada de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Esta contenida en un chip llamado microprocesador.
  • 15. SOFTWARE Se divide en dos categorías:  Software de Sistema: Es el programa que administra y controla la operación del hardware mediante el sistema operativo y los programas de utilería.  Software de Aplicación: Es un programa ó grupo de programas diseñados para usuarios finales. Instrucciones, datos ó programas con los cuales opera la computadora.
  • 16.
  • 17. 1.3 SISTEMA OPERATIVO “Conjunto de programas que toman el control absoluto tanto del hardware como del software”.  Interpreta y ejecuta instrucciones  Optimiza la comunicación entre disp. E/S  Coordina el procesamiento de tareas  Proporciona servicios de diagnóstico de error
  • 18. CLASIFICACIÓN  Multiusuario Dos ó más usuarios pueden ejecutar programas al mismo tiempo  Multitarea Permite ejecutar dos o más programas o aplicaciones al mismo tiempo.  Multiprocesamiento Es el medio donde hay más de un procesador que opera en la misma memoria pero ejecuta procesos
  • 19. TIPOS DE INTERFAZ  Interfaz de Línea de Comandos Es una manera de interactuar con la computadora, pues los comandos son introducidos como textos.  Interfaz Gráfica de usuario Es una manera de interactuar con la computadora a través de la manipulación directa de imágenes gráficas. “Es el medio a través del cuál dos sistemas independientes que no hablan el mismo lenguaje se puedan comunicar.”
  • 21. Son listas de aplicación recientes, como archivos, carpetas o páginas web organizadas por el programa determinado para abrirlo. B. JUMP LIST
  • 22. C. TIPOS DE BOTONES
  • 23. Son ubicaciones en las que se administran todo tipo de documentos, música, imágenes y otros archivos. Es similar a una carpeta, sin embargo la diferencia es que la biblioteca reúne archivos almacenados en varias D. BIBLIOTECAS
  • 24. Aerosnap función que sirve para anclar una ventana al lado izquierdo o derecho de la pantalla. Aeropeek función que hace transparente todas las ventanas que se tengan abiertas de manera que se pueda ver el escritorio. E. AEROSNAP Y AEROPEEK
  • 25.  Cambiar la imagen de la cuenta de usuario.  Cambiar el fondo del escritorio.  Cambiar de color una ventana.  Cambiar los sonidos del sistema.  Cambiar el protector de pantalla.  Personalizar iconos de escritorio  Cambiar tamaño, orden y alineación de iconos  Ordenar iconos  Personalizar el mouse  Personalizar el menú inicio  Cambiar la acción de apagar del menú inicio TAREAS BÁSICAS DE WINDOWS 7 A.- Personalizar el Equipo
  • 26.  Copiar, pegar, cambiar nombre, cortar y eliminar  Uso de papelera de reciclaje  Crear una carpeta TAREAS BÁSICAS DE WINDOWS 7 B.-Opciones de Edición C.-Uso de Jump list  Abrir un elemento desde una jump list  Anclar o desanclar un elemento D.-Acceso y creación de  Acceso a bibliotecas  Creación de bibliotecas
  • 27.  Firewall  Antivirus TAREAS ESPECIALES DE WINDOWS 7 A.-Copias de seguridad y restauración B.-Centro de actividades C.-Seguridad en el equipo D.-Desfragmentar el disco duro E.-Windows ReadyBoost F.-Herramientas de diagnóstico de memoria de Windows G.-32 y 64 bits
  • 28. “Programa que te permite crear y compartir películas que tu mismo creas” WINDOWS MOVIE MAKER Barra de menús Barra de herramient as Monitor de vista previa guión gráfico /escal a de tiempo