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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN LINEA
Lorena Sabina Legorreta Cárdenas
Matrícula: ucnl07283
Nombre del profesor: José María Villarreal González
Fecha de entrega: 18/11/2017
ACTIVIDAD 13 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL
Epistemología de lo Virtual
postulaba que existía un
“mundo de las ideas”, en
donde estaban
los “arquetipos” de las
cosas, pero que el ser
humano sólo podía ver las
“copias” de esos arquetipos,
objetos imperfectos que
jamás podían ser iguales
a su ideal.
Enfoque epistemológico del
aprendizaje virtual
Enfatizó la importancia de la
interacción entre pares para
el aprendizaje. Enfoques
como el aprendizaje
colaborativo y la enseñanza
recíproca provienen de las
teorías de este
pedagogo ruso, uno de los
pilares de lo que hoy día
denominamos
socioconstructivismo
No nos interesará que el alumno repita la información o que la
aplique de igual forma que nosotros, sino que él mismo genere
sus propias hipótesis y que resuelva los problemas integrando
la información a su manera
¿PARA QUÉ LA TECNOLOGÍA?
Debemos
conocer la
tecnología,
evaluarla a partir
de sus alcances y
limitaciones,
para poder sacar
el máximo
provecho de ella
Pioneros de las máquinas de
enseñanza
ABACO TABLA PARA ESCRIBIR
EL PAPEL LA IMPRENTA
sirvió para
que la gente
se
comunicara,
interactuara
y por
consiguiente,
que
aprendiera
Sydney Pressey y Skinner
Presentaban información, como
fórmulas matemáticas, figuras
geométricas o preguntas escritas,
para luego solicitar una respuesta
del usuario.
La respuesta era “correcta” o
“incorrecta”, ya que las preguntas
eran de tipo cerrado, como
selección única, falso o verdadero o
completar una oración con
una palabra.
En los años 70, publica un
libro que se tituló “La
Tecnología de la
Enseñanza”. Para él, la
enseñanza debía responder
a principios científico
De las máquinas a la tecnología digita
Sus actividades eran tutoriales, que seguían los principios de la
enseñanza programada, un método de enseñanza derivado del trabajo
de los conductistas.
El material se presentaba en pequeñas unidades, de forma gradual. La
información era organizada de lo simple a lo complejo, de manera
jerárquica.
La década de los noventa fue crucial en el desarrollo de la Internet y sus
posibilidades pronto se hicieron sentir en el ámbito educativo. El acceso
al correo electrónico se expandió rápidamente, así como a recursos en
red, como el Gopher y el más nuevo World Wide Web (WWW)
El temor al cambio
La tecnología no es una panacea.
No es la solución a los problemas
educativos. La tecnología es
simplemente una caja de
herramientas. Es el que las utiliza
el que determina qué va a usar,
para qué lo va a usar, cuáles son
sus beneficios y también sus
posibles consecuencias negativas,
cuáles son sus limitaciones y cuál
es el resultado final que espera de
su uso.
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE POR MEDIO DE
LA RED
Trasciende los límites del espacio.
Trasciende la
limitación del
tiempo
Promueve la auto-regulación
Diversifica y facilita el
acceso a la
información.
Mantiene al estudiante
enfocado en la
participación
ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA
¿Aprendemos todos de la misma manera?
Retroalimentación y
auto-control conductual
Procesos cognoscitivos en la educación virtual Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje
CONSIDERACIONES PRELIMINARES PARA EL
DISEÑO DE UN CURSO VIRTUAL
La naturaleza y los objetivos del curso.
El tiempo.
El nivel de los estudiantes
El grado de familiaridad (suyo y de
los alumnos) con la modalidad
virtual.
Los requisitos de la institución
Consideraciones iniciales Cómo introducir a los
alumnos al curso virtual
Presentar la educación virtual como algo
normal
Dejar bien claras las expectativas:
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presencial integre el componente virtual
como algo cotidiano
Una explicación en clase
El envío de correos electrónicos con la
explicación escrita para ingresar al
curso y los demás detalles
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sobre las actividades
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instrucciones de acceso?
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página del curso
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instruccional
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del profesor
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virtual
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y otras áreas
para compartir
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s
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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES EN EL CURSO VIRTUAL
Naturaleza de
las actividades
• Tipo de
actividades
(autodirigidas
, dirigidas o
combinadas)
Retroalimentac
ión
• Fuentes de
retroalimenta
ción
• Tipos de
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ción
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• Estructura y
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de la
retroalimenta
ción
Asignación de
proyectos
• proyectos
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de carácter
bibliográfico,
de
investigación
empírica, o
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Exposiciones
virtuales
• El objetivo es
que se
fomente un
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activo
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colaborativo
• Al compartir
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ción de otros,
el individuo
va
• construyendo
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UTILIZACIÓN DE OTRAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN POR
INTERNET COMO APOYO PARA LA DOCENCIA
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Conclusión
Como hemos visto la educación a distancia
además de brindar espacios de interacción,
participación y colaboración en el ámbito
universitario, contribuye en gran media en los
crecientes avances tecnológicos.
Para lograr un impacto importante en la
educación con el uso de TIC es necesario que el
docente asuma un nuevo rol en la plataforma
virtual y pase a ser un facilitador del
aprendizaje, lo que plantea retos importantes.
Bibliografía
Salgado, G.E. (2005). Estrategias de
Enseñanza Virtual Universitaria.
Recuperado de:
https://www.researchgate.net/profile/E
dgar_Salgado_Garcia/publication/2346
75124_Estrategias_de_Ensenanza_Virtu
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Estrategias de enseñanza virtual

  • 1. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN LINEA Lorena Sabina Legorreta Cárdenas Matrícula: ucnl07283 Nombre del profesor: José María Villarreal González Fecha de entrega: 18/11/2017 ACTIVIDAD 13 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL
  • 2. Epistemología de lo Virtual postulaba que existía un “mundo de las ideas”, en donde estaban los “arquetipos” de las cosas, pero que el ser humano sólo podía ver las “copias” de esos arquetipos, objetos imperfectos que jamás podían ser iguales a su ideal.
  • 3. Enfoque epistemológico del aprendizaje virtual Enfatizó la importancia de la interacción entre pares para el aprendizaje. Enfoques como el aprendizaje colaborativo y la enseñanza recíproca provienen de las teorías de este pedagogo ruso, uno de los pilares de lo que hoy día denominamos socioconstructivismo
  • 4. No nos interesará que el alumno repita la información o que la aplique de igual forma que nosotros, sino que él mismo genere sus propias hipótesis y que resuelva los problemas integrando la información a su manera
  • 5. ¿PARA QUÉ LA TECNOLOGÍA? Debemos conocer la tecnología, evaluarla a partir de sus alcances y limitaciones, para poder sacar el máximo provecho de ella
  • 6. Pioneros de las máquinas de enseñanza ABACO TABLA PARA ESCRIBIR EL PAPEL LA IMPRENTA sirvió para que la gente se comunicara, interactuara y por consiguiente, que aprendiera
  • 7. Sydney Pressey y Skinner Presentaban información, como fórmulas matemáticas, figuras geométricas o preguntas escritas, para luego solicitar una respuesta del usuario. La respuesta era “correcta” o “incorrecta”, ya que las preguntas eran de tipo cerrado, como selección única, falso o verdadero o completar una oración con una palabra. En los años 70, publica un libro que se tituló “La Tecnología de la Enseñanza”. Para él, la enseñanza debía responder a principios científico
  • 8. De las máquinas a la tecnología digita Sus actividades eran tutoriales, que seguían los principios de la enseñanza programada, un método de enseñanza derivado del trabajo de los conductistas. El material se presentaba en pequeñas unidades, de forma gradual. La información era organizada de lo simple a lo complejo, de manera jerárquica. La década de los noventa fue crucial en el desarrollo de la Internet y sus posibilidades pronto se hicieron sentir en el ámbito educativo. El acceso al correo electrónico se expandió rápidamente, así como a recursos en red, como el Gopher y el más nuevo World Wide Web (WWW)
  • 9. El temor al cambio La tecnología no es una panacea. No es la solución a los problemas educativos. La tecnología es simplemente una caja de herramientas. Es el que las utiliza el que determina qué va a usar, para qué lo va a usar, cuáles son sus beneficios y también sus posibles consecuencias negativas, cuáles son sus limitaciones y cuál es el resultado final que espera de su uso.
  • 10. ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE POR MEDIO DE LA RED Trasciende los límites del espacio. Trasciende la limitación del tiempo Promueve la auto-regulación Diversifica y facilita el acceso a la información. Mantiene al estudiante enfocado en la participación
  • 11.
  • 12. ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA ¿Aprendemos todos de la misma manera? Retroalimentación y auto-control conductual Procesos cognoscitivos en la educación virtual Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje
  • 13. CONSIDERACIONES PRELIMINARES PARA EL DISEÑO DE UN CURSO VIRTUAL
  • 14. La naturaleza y los objetivos del curso. El tiempo. El nivel de los estudiantes El grado de familiaridad (suyo y de los alumnos) con la modalidad virtual. Los requisitos de la institución Consideraciones iniciales Cómo introducir a los alumnos al curso virtual Presentar la educación virtual como algo normal Dejar bien claras las expectativas: Si el curso es bimodal, en la clase presencial integre el componente virtual como algo cotidiano Una explicación en clase El envío de correos electrónicos con la explicación escrita para ingresar al curso y los demás detalles La incorporación de las explicaciones sobre las actividades ¿Qué aspectos se deben incluir en las instrucciones de acceso? Especificaciones de equipo mínimas Requerimientos de software Los pasos para ingresar Una breve explicación sobre los recursos de la página del curso
  • 15. Los objetivos La programación Los contenidos Las actividades La evaluación
  • 16. Uso de herramientas Área de colocación de materiales Paquete instruccional Información del profesor Biblioteca virtual Vínculos de las paginas web Herramientas interactivas Foros de discusión Foros grupales Foros generales Foros optativos Foros de dudas Foros de interacción social Foros de trabajo colaborativo Foros de entrega de trabajos De opinión y especiales El chat El buzón digital y otras áreas para compartir archivos evaluacione s Cuantitativa Cualitativa Encuestas
  • 17. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES EN EL CURSO VIRTUAL Naturaleza de las actividades • Tipo de actividades (autodirigidas , dirigidas o combinadas) Retroalimentac ión • Fuentes de retroalimenta ción • Tipos de retroalimenta ción (individual o grupal) • Estructura y contenidos de la retroalimenta ción Asignación de proyectos • proyectos individuales o • grupales, o de carácter bibliográfico, de investigación empírica, o aplicados. Exposiciones virtuales • El objetivo es que se fomente un aprendizaje activo Aprendizaje colaborativo • Al compartir puntos de vista y recibir retroalimenta ción de otros, el individuo va • construyendo conocimiento s a partir de la negociación social de significados.
  • 18. UTILIZACIÓN DE OTRAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN POR INTERNET COMO APOYO PARA LA DOCENCIA Correo electrónico Bitácoras digitales o weblogs Páginas web gratuitas Servicios de mensajería instantánea Grupos Programas para crear evaluaciones en línea
  • 19. Conclusión Como hemos visto la educación a distancia además de brindar espacios de interacción, participación y colaboración en el ámbito universitario, contribuye en gran media en los crecientes avances tecnológicos. Para lograr un impacto importante en la educación con el uso de TIC es necesario que el docente asuma un nuevo rol en la plataforma virtual y pase a ser un facilitador del aprendizaje, lo que plantea retos importantes.
  • 20. Bibliografía Salgado, G.E. (2005). Estrategias de Enseñanza Virtual Universitaria. Recuperado de: https://www.researchgate.net/profile/E dgar_Salgado_Garcia/publication/2346 75124_Estrategias_de_Ensenanza_Virtu al_Universitaria/links/09e4150ff171436 cad000000/Estrategias-de-Ensenanza- Virtual-Universitaria.pdf